[問題] 為什麼遊戲王不能起手調度牌?
打個MD後手,
沒手坑基本上輸一半,
先手全手坑也差不多輸一半,
為什麼沒有起手換牌這種制度?
我看各家TCG都有啊
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你可以不要當後手
DL可以啊,那個技能後來還因為太泛用被改
DL示範了這東西在遊戲王有多恐怖
因為遊戲王很不鬥智
遊戲王檢索那麼多且容易,能換牌更難跟主流打吧
先手全手坑你不就空過嗎?
你後攻可以調度 別人先攻也調度 你覺得你能贏?
抽牌力不夠就不要出來丟人現眼。
可以起手換牌後手直接不用完了,手坑被指掉擋都不能擋
起手能換牌你就會發現對面先手永遠有墓指
至少我後攻可以選擇是不是要換多一點手坑,先攻也不一定就
要全留演牌
起手可以換牌,那些歷史上恐怖的OTK牌組勝率會有多少?
因為遊戲王太多妖魔鬼怪了... 平衡沒那麼好
FTK才對,打錯
FTK大出沒
先攻不換後手可以換如何
先攻也能換,你覺得你能贏?
遊戲王是靠備牌吧 MD bo1沒人在意
或是後手可換呢? 畢竟現在MD根本就是先手遊戲
其他卡牌不曉得 但遊戲王檢索比爐石強太多了
後手要等那個天什麼的回殺牌
先手就一定有動點?你是不是感覺只有自己會有手牌事故
後手換牌制度可以考慮其實
手牌不對就摸摸鼻子下一場就好啦
其他tcg有遊戲王這麼好回殺嗎
後手可換是可以考慮的
要就手牌全換加條件限制 只有後攻能換
這遊戲都拿先手了還想換牌,吃屎比較快
後攻可換,又能換備牌,突破3成餅圖的天盃龍怕是要突破五
成
遊戲王就是一個人打牌就好的遊戲 只給後手能換兩邊都
能打是想一起坐牢
只有天盃會那樣的話很明顯你應該做的是去砍天盃
建議自己下來打,不要看一堆YT就在那一個人打牌,就像看綜
藝節目小話劇然後以為是寫實紀錄片一樣
其實以目前遊戲王先攻強度應該要給後手可以換牌
MD什麼時候要出天盃 我想打麻將阿!
遊戲王就糞game 別玩
真正的決鬥者連抽牌都能掌握 你只是個虛假的決鬥者
確實天盃上週37%頭真的是有點抬得太高了
還是讓後手選擇能換牌可是輪到自己抽牌階段就不能抽牌
你後攻可換牌,也會影響到先攻構築啊
先後攻都可以換牌 但是換一次少一張 這樣有可行性嗎
遊戲王不鬥智 那沒有卡牌遊戲能鬥智了吧==
換牌沒少一張就不用討論了 一定會爆炸
遊戲王是白痴遊戲,跟其他卡牌區隔那麼大
可以預期對面肯定換到有灰G泡影隕石,等於說第一你先攻構
築墓穴三戰該帶的也是全都要帶滿,導致你系統太大不能帶太
多泛用卡的強度又矮了一截
沒人在乎MD吧
遊戲王沒鬥智那是典型的釣魚言論 不用去回應
遊戲王異類的是前三回合決勝負
這個三回合是包含雙方回合 所以是先攻第二回合
反正可以換牌會讓一些組合進監獄 但ban一ban就好
換牌讓運氣這因素減少對對局來說也比較健康
你看闇影詩章就算是白癡打頭也不可能先攻第二回合
整個環境又近一步淘汰是可以預期的,本來靠愛和技術還能打
一打的變成打不起來
我可以調一輩子調到起手黑暗大法師嗎?
換牌就是鬥智的一環 導入是真的不錯
換牌本來就應該要少一張的,電子化後才發展成可以不少
N張狗屎牌換成N-2張狗屎牌本來就是換牌的一環
可以說是牽一法動全身,真的要應該要試辦實驗賽來收集反饋
,就好像棒球比賽改新規則先在次級比賽實驗一樣
只知道寶可夢沒基礎換一次對手可抽一,但遊戲王多抽一以
上差很多耶
要試一定在MD先試阿 說不定某次月盃賽就是這個換牌規則了
調一輩子的牌
換牌減少運氣因素增加鬥智環節 但就是會送一些組合
進監獄
45樓52樓,我講的那句是樓主前陣子的文
說法有點太保守了,應該是大部分牌組都會被打入冷宮
洗回去重抽應該可行吧
就剩下幾副天生體質絕倫的
後攻能換牌會先抱怨的是玩家 先後真的兩邊五五開一把
拖個7-8回合玩家會先受不了
看官方什麼時候撞到生一個萬寶槌盃出來(X
而且卡牌本來就是有運氣,不然神抽翻盤也不會那麼爽了不是
嗎?
真的喜歡玩遊戲王的都希望3回合能定勝負 想有來有回
打的看動畫就好
泰迪發表的理論也是夠逆天的
你要公平,那就是規定雙方構築一樣,誰也別占誰便宜,然後
也不用洗牌了,開場大會規定牌組順序,確保雙方抽上來的手
順都一樣,這樣就是公平的極致
啊但是,這不就是下棋嗎? XD
不是這種完全的公平 是說先後手勝率公平吧 遊戲王先
後手勝率差應該是卡牌遊戲裡前幾誇張大的
調度換牌-1張在其他遊戲可能有差但在遊戲王這種一兩
張就能展開的環境沒什麼意義
就算是被講先手詩章的SV最誇張的時候先手勝率也沒60%
猜拳遊戲是這樣的
我覺得讓後手開局就能抽滿6張比較現實 大家一定都遇過對
面先手做滿場 輪到你抽起來是張G
有些東西就不用擺三張了 擺一張換上來就好 次吸蛋拮抗
感覺讓後手能調度可以考慮一下
後攻起手抽6張,但下個抽牌階段不抽,就會好很多了
吧,不用到調度指定牌那麼極端。每次後攻輪到自己
回合才抽到G或效分就火大
覺得如果把手坑改成技能的概念會不會比較好,組牌靈活度
更大,後攻也不會只是看天吃飯
平衡度應該會先爆掉,看看DL的技能
DL的技能跟手坑是完全不同的概念,是直接生牌
後攻早一步抽到六其實不太像調度 比較算是一種讓子
但這個實施下去應該真的不錯
其實就是環境已經極端到經不起改規則了。要改就是小
黑屋關一堆然後重新出卡和規則吧
而且是很簡單的改動,BO1更需要,比起BO3和備牌這
些複雜的規則,應該更優先實施
這表示你跟卡片的羈絆不夠
下次問卷就填這個了
真正的決鬥者是能夠抽到自己想要的牌的
卡牌遊戲看天吃飯不是很正常嗎?MTG有調度那怎麼還有人會
卡地 XDD
後手起手6張增加手坑上手率或輪到自己時能洗1差不多
闇影詩章無限制已經變成一堆玩家蹲在扭蛋機前面等著等開
獎了….
單卡強度太高
後手每人一張g是要玩個78
調度是減少卡手機率又不是不會卡手
調度哪幾張手牌就是策略的一環 當然也有運氣 但是
比沒調度就減少很多運氣成分
當然這種測試性質的規則不可能馬上導入 但完全可以
在MD測試
正常賽制 三場明明有備牌可以調整
遊戲王 PTCG MTG都沒有 你的各大TCG是平行時空的?
只給後手換個2~3張如何?
以MD來說,你會因此骰贏而讓先嗎?
MTG的起手換牌規則至少修過三次喔,現在雖然最複雜但
也最令人滿意
一個有地牌的遊戲起手不能換牌早進垃圾車了
MTG最古早的起手調度規則是 向對手展示手中沒地
對手:好可憐喔,你重抽吧
改了三次,你後續沒抽到地,一樣是卡地啊
即使你常態分佈也有在兩個標準差以外的狀況會發生
後續的問題跟調度沒關係啊,衰人就別牽拖規則
能做的就是透過構築把這件事機率進一步降低嘛。但不能起手
神抽的時候壓著對方打是我的實力,卡手的時候就是垃圾遊戲
只要沒變魔術那個人打牌不會卡的
DL換牌有很做壞嗎,跟後來那種印卡強推特定牌組的差多
了吧 XD 只是後來強的通用技能都被砍一波,這些提升穩
定性的最好用當然先死
請問你是不想玩遊戲只想被別人FTK嗎
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