Re: [閒聊] 薩爾達老玩家是不是被拋棄了
目前3D舊作已經都重製過一遍了
但2D作還有:
薩爾達2
不可思議的果實
縮小帽
夢幻沙漏
大地汽笛
等作還沒重製
再說 也有可能像眾神的三角神力那樣出完全新作
老害們 買好買滿好嗎?
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我很希望不可思議果實能像織夢島那樣重製啊 我甚至妄想
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他可以把當年變成廢案的勇氣之章也做出來
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我是希望能放出當初做曠野之息時內部開發用的2D測試版
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打磨一下應該也是不錯的2D薩爾達
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2D如果不繼續出真的很可惜
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2D應該是卡到關卡設計瓶頸了
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還好我都玩
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林克冒險如果重製成3d 應該超像黑魂風格吧
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2D系列的設計模式可以當作入門小作品繼續出,雖然現在
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很多獨立製作遊戲也會用了,但本家做起來還是比較洗鍊
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,只是看老任想不想做。
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時之笛拜託在家機再重製一次吧,3DS那樣實在很可惜
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2d系列應該更偏向讓資歷比較淺的社員練手培養用的作品了
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看之前夢幻島人員名單給我的印象
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果實系列我也蠻喜歡的,而且女主角不是薩爾達
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2代可以先不用 讓他被遺忘在時間長河就行了
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縮小帽拜託 我人生第一款遊戲
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HD版就算重製?
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Re: [閒聊] 薩爾達傳說 禦天之劍 HD CM 日/美禦天之劍 HD,即將下週發售, 咱們來期待這款能否從歷代薩爾達傳說系列銷售之倒數,擠上千萬大作呢XD PS.織夢島,就這樣默默累計到千萬了(三平台,光Switch版本就近600萬)。 這次禦天之劍如果賣不到500萬,老任應該會嚇到 Q_Q 附:之前整理的Zelda歷代銷售前15表單,重新補進了最新資料:34
[林克] 薩爾達傳說歷代最棒前10名 by GS在《薩爾達傳說 王國之淚》發行之前,Gamespot列出最佳了薩爾達傳說遊戲排名 ,前10名如下 10.《薩爾達傳說 眾神的三角神力2》(3DS,2013年11月22日) 9.《薩爾達傳說 不可思議的帽子》(GBA,2004年11月4日)30
[閒聊] 老任該把薩爾達系列都重製了吧如標題 老任該把薩爾達系列都應該重製上switch吧 跨時代的黃昏公主、超有趣的縮小帽跟風之律動、時之笛 尤其是那個黃昏公主,當年老任劃時代的薩爾達系列,重製上switch還不拿下GOTY? 有沒有西洽?23
[閒聊] 有參考2D薩爾達的遊戲嗎?如題 參考3D薩爾達的我們都知道是哪一款 不過說到薩爾達 大家最先想到的還是這種2D俯瞰風吧? 那2D的薩爾達有人抄...我是說參考嗎?21
[閒聊] 又一款 類薩爾達 獨立遊戲 MysplacedND許多人敲碗薩爾達重製或新作,老任就半點消息未釋出, 也因此類薩爾達(Zelda-like)作品持續成為近年一個發燒主題。 目前發現一款類薩爾達之獨立遊戲 Mysplaced 上市日期2023,平台不確定, 目前只有IGN上個月有報導,21
[情報] 王國之淚倒數1天 官方圖片當然是災厄林克降臨 ^^b 過完今天白天的心不在焉 大家晚上要開戰了 我今天一直在複習Hyrule Timeline17
[閒聊] 平行世界的薩爾達傳說薩爾達系列只有玩過曠野之息 聽了別人說後原本一直以為 薩爾達傳說 就是一直以 林克/薩爾達/加儂多夫(大多都是以他做為boss) 三位主角為架構來創造遊戲內容 故事架構不太重要 當作是相同設定的平行時空6
[閒聊] 卡普空為什麼不做薩爾達了?如題 卡普空 曾經幫任天堂做過 不可思議的果實 四支劍 縮小帽 這是第一次 任天堂把薩爾達系列交給外部廠商開發 而卡普空也不負任天堂的期望 做的很好玩4
[閒聊] 雙版本做的最有誠意的遊戲?如題 薩爾達傳說 不可思議的果實 是系列史上最特別的一代 因為它是唯一一款拆成雙版本賣的薩爾達遊戲:大地之章跟時空之章 我以前看到這款時都想說 這一定跟神奇寶貝一樣1
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界作為一個薩爾達老粉絲 人生第一款遊戲是三角神力 破過最多次的遊戲也是薩爾達 縮小帽和曙光公主各破了可能有10次 唯一沒玩完的是二代
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