[妮姬] 小遊戲困難教學
這次如果照普通簡單的方式
先升級盾兵射手很容易被敵人幹爛
解決方式就是特性點召喚
一開始存泡泡
等敵人快要過來的時候
召喚賽蓮+灰寶全體攻擊全清
接著就是升級盾兵射手
中間有多餘的泡泡全部升級狙擊手泡泡
等狙擊手泡泡等級練起來就能無腦通了
個人覺得官方可能會調低難度
就有挑戰關卡了,一般關卡何必搞這麼難
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關卡給的技能升級點分配不行 打完點滿好打了許多
官方最愛的就是逼你玩他們覺得很Cooooool的小遊戲
我擺爛了
困難一的boss,攻擊很扯欸
就英雄技能點出來 開場炸完那一波 把兵的等級升一升
這個時候英雄單位也差不多被對面塔打死了 小兵等級有拉
能維持戰線就好 繼續升級到滿 然後英雄CD到叫出來
有等級 無懦夫
再全軍輾過去收工 不然一直生兵添油戰術只會浪費錢
沒有英雄單位坦對面主堡小兵都是送菜的
我抄巴哈一篇 我還是用盾兵射手打到5欸
我用投彈跟狙擊的 進戰小兵都是廢柴 走到可以攻擊之前
開場屯一波老灰步槍同時叫 後面就盾步升級loop
會先死一半...廢到笑 投彈的Lv.3一丟一片地板還會燒
沒啥難度
只升泡泡生產速度和部隊等級,第一波只要先存錢,
等怪走到城下再一次爆一堆兵就能撐住,之後隨便玩
這在貓戰的難度是真傳說關卡耶 有必要這麼難嗎www
打到困難3還4 營運有多給你5的特性點 能點出英雄技能
反正5點也升不了等級 把英雄技能點出來炸掉第一波就很
舒服了
對方遠距太多太痛了 近戰真的不好用 能瞬那隻也沒用
瞬過去被集火一下就死了
近戰從普通難度開始就很廢 光是走到對手面前 究半死了
左上那個召喚等級先點滿,開局200盾100槍100砲100盾都叫,
看到戰線有推出去再開始升等,然後繼續叫200盾200槍100砲16
0補,困難的都這樣打過的
困難關卡不難啊,特性全點等級,起手灰姑娘賽蓮艾比,
之後開始無腦堆盾兵狙擊兵飛彈兵,等級也不用提升一直
堆就過了。中間還送五點特性讓你開英雄技能。
點數回收重新點,all in起始等級 開3級狙跟3級盾 好了
一開始存點 等對方快到主堡出英雄頂 然後狙盾狙盾輪替
不停的狙 盾 狙 盾 你畫面上會滿滿的兵
我前面幾關等級低對面2等還能靠盾+射撐到我把等級拉起
來後一波衝到底 不過我還沒全打完就是了
3級狙意外的強 畢竟距離最遠 效能比炸彈兵還好
簡單被說太簡單 困難被說太難 普通好像就適中
在巴哈看到訣竅後 就簡單了 開局500叫灰跟盾 後面要補盾
或是艾比奶媽都行 再來就能回到普通模式無腦小兵
單兵效益差很多 特性跟兵種開發錯了是幾乎不能翻盤的
沒有所謂的 近戰打法 炸彈打法 就只有一種打法 其他都廢
物 這遊戲缺點就是這
等問卷出來又要噴小遊戲了 雖然感覺噴了沒啥用
上次EVA小遊戲也是難,結果當天就下修難度
每次小遊戲都要玩這招XD
上次那個雷電也是 後來改到近戰那一台飛到BOSS前面
放著就會贏了
下次還填非常簡單
因為每次噴的都是上一個小遊戲 下一個當然繼續難
Hard叫英雄出來就沒啥難度阿~還好吧
SU:啊我放進街機裡不是改善了嗎
我小遊戲一直都覺得不難...
很難被噴了吧 這次都有人覺得比1.5週年塔防好玩了
會被噴爛吧,等級制的不合理性在這次小遊戲被放大很多
就會玩遊戲的人和不會玩遊戲的人體感差很多 營運應該
是要去照顧不會玩的
摸幾次就知道怎麼打了 就是等級壓制
等級就是一切,反正先升一個不是被剋的兵種扛過開局就
好
很難完好嗎 等級代表一切 打挑戰的時候沒升等的上場跟
送分一樣 然後一隻升到50你要存多少泡泡
還有會繼承上一波的出兵狀況和等級 導致手順從0秒開始
就會決定一切 你想玩就是要優畫這30分鐘的點擊順序
能玩是能玩 但是不太好玩
前面存多一點 然後等第一波敵人要到的時候
反手兩次一級盾哥+一次二級盾哥+賽蓮 就可以一路衝過
去了
特性拿去升等級 開場盾狙盾狙補 壓過去往前進的時候
開始升盾狙等級 升滿升補師 然後盾狙補一直補充
目前走這套流程都還沒翻過車 扛不住大多是特性沒有
全部點等級 一開場會扛不住
需要高級兵種嗎?還是初始兵種就好
白痴遊戲 玩兩把被秒就不想玩了
小遊戲花的時間比遊戲本體還多
困難也只多了一個英雄技能掃場,後面一樣堆盾+狙海過去
盾槍以外的兵種到底設計來幹嘛的
你不打挑戰那些兵種就沒差,正常通關你還要弄兵種剋只
會被靠北太難
等級數量海過去讓沒興趣的人輕鬆玩就好了
困難要開2階盾兵比較好過 2階盾+艾比+遠程輸出
科技都點升級,進場等敵人接近我方陣地射程時,馬上出盾和
砲和回復。然後再出盾和射,接著看情況升級和出兵,其他不
用升,把盾升滿就可以了,也不用英雄就過了
我普通都過不了 放棄了
開場第一波我用盾+自爆兵也行 整個困難都能這樣打
盾+刀+槍照樣過 沒用英雄
二階刀把後排偷掉就很輕鬆了
hard5以後第一波的量太多,不叫英雄放大招真的有點難撐
有很難嗎= = 我試2~3次就知道怎玩了
就叫個英雄上去坦就好 不能無腦叫盾
也不用英雄大招 其實就是放英雄當坦坦一下就好
同價位英雄的血量還是很有優勢的
反正就升級優先 不要推太快進入下一波沒升夠就好
困難全部一次過
不難 但我不想在遊戲裡的小遊戲動腦
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[問題] 蜘蛛人2 戰鬥技巧目前一輪中 難度只有驚奇 對戰小兵問題不大 主要是面對盾兵的黃重招 跳躍攻擊還好9
Re: [問題] 請推薦較簡單的戰棋遊戲我最近有玩了一款urtuk:荒涼 是一個類似battle brothers的六角格戰略遊戲 基本上是沒什麼劇情的 打爆村落找線索 無限刷裝備 技能點升一級可以3點加在傷害血量敏捷攢大絕上 用角色的話6
[日GO] 本週週任(10/3 ~ 10/9)1. 打倒 3 騎擁有「人」之力的從者(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 2. 打倒 3 騎擁有「神性」特性的從者(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 3. 打倒 15 個擁有「猛獸」特性的敵人(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 4. 打倒 3 騎擁有「王」特性的從者(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 5. 完成任意關卡 5 次6
[日GO] 本週御主任務12/26~1/011.完成本週所有的御主任務。 2.擊敗15個擁有「龍」特性的敵人(戰鬥中被召喚的敵人除外)。 3.擊敗15個擁有「人型」特性的敵人(戰鬥中被召喚的敵人除外)。 4.擊敗15個擁有「猛獸」特性的敵人(戰鬥中被召喚的敵人除外)。 5.擊敗15個擁有「魔性」特性的敵人(戰鬥中被召喚的敵人除外)。5
[日GO] 本週御主任務7/25~7/311.完成本週所有的御主任務。 2.擊敗3騎擁有「秩序」屬性的從者(戰鬥中被召喚的敵人除外)。 3.擊敗15個擁有「人型」特性的敵人(戰鬥中被召喚的敵人除外)。 4.擊敗15個擁有「猛獸」特性的敵人(戰鬥中被召喚的敵人除外)。 5.擊敗15個擁有「魔性」特性的敵人(戰鬥中被召喚的敵人除外)。5
[日GO] 本週週任(2/26 ~ 3/3)1. 打倒 15 個擁有「天」之力的敵人(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 2. 打倒 15 個擁有「人型」特性的敵人(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 3. 打倒 15 個擁有「男性」特性的敵人(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 4. 打倒 5 個擁有「超巨大」特性的敵人(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 5. 完成任意關卡 5 次3
[日GO] 本週週任(4/28 ~ 5/4)1. 打倒 15 個擁有「地」之力的敵人(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 2. 打倒 3 個擁有「惡」屬性的敵人(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 3. 打倒 5 個擁有「神性」特性的敵人(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 4. 打倒 15 個擁有「猛獸」特性的敵人(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 5. 完成任意關卡 5 次2
[問題] 神一款史萊姆遊戲區的遊戲大概12年前玩的,英文遊戲,俯視角,操作應該是wasd移動+滑鼠射擊 自機跟敵人都是泡泡?組成,場景是一個一個大泡泡,清完敵人可以自己選擇上下左右跳 去下一個泡泡,升等還是打完boss可以3選1升級自己部件 線索大概這樣,感謝解答 --![[問題] 神一款史萊姆遊戲區的遊戲 [問題] 神一款史萊姆遊戲區的遊戲](https://img.youtube.com/vi/6KAv-8HCNaY/mqdefault.jpg)
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[日GO] 本週週任(12/26 ~ 1/1)1. 打倒 15 個擁有「龍」特性的敵人(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 2. 打倒 15 個擁有「人型」特性的敵人(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 3. 打倒 15 個擁有「猛獸」特性的敵人(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 4. 打倒 15 個擁有「魔性」特性的敵人(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 5. 完成任意關卡 5 次2
[日GO] 本週週任(10/21 ~ 10/27)1. 執行 30 次友情點數召喚 2. 打倒 15 個擁有「猛獸」特性的敵人(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 3. 打倒 15 個擁有「魔性」特性的敵人(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 4. 打倒 5 個擁有「超巨大」特性的敵人(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 5. 完成任意關卡 5 次