[閒聊] 惡靈古堡真的做開放世界會有搞頭嗎?
惡靈9
感覺卡普空要來搞大的
如果真的做成開放世界
殭屍這個題材有搞頭嗎?
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雖然覺得沒什意義…就是了
往日不再...提
我猜會學秘境探險或戰神那種開放世界
以前PS2連網的擴散系列有開放世界的雛形
為什麼會沒有意義?
沒有
我支持把6代的範圍做成開放世界
沒有
看做什麼類型囉 FO4那種據點經營+RPG就很適合 單純大
地圖跑故事就爛大街
意義不大
打鐵趁熱 就決定是惡靈古堡NOW了
秘境探險和戰神又不是開放世界
以惡靈古堡的解謎和劇情推進方式來說感覺不太適合
這遊戲的醍醐味不就是在封閉空間探索解謎生存
你在開放空間根本不用怕暴君
摩托車、小島度假、跑酷
感覺會死捏,劇情會一團亂
再加入建築採集元素 然後每七天會來一波屍潮 (?
也不是不行,你就當二代一整個警局是一個世界,之後可
以做一個小島的開放世界,劇情觸發就比較自由,具備特
定前置條件到特定點就好,不用完全照順序
操縱里昂使用快速旅行時有90%機率翻車跑到隨機地點
拜託不要 認真 惡靈古堡好玩的一大特色就是節奏掌握好
搞開放世界那套我一定一輪封片
這遊戲精髓就在以有限的資源去做最大化的分配利用 還有小
空間的探索、解謎 改成開放世界根本沒意義
蛤 物資不是真的技術差或競速 根本不缺阿
還要搞平衡物資的設計去讓你無法當倉鼠
原本也以為是要做資源分配XD 結果遊戲機制是你缺什麼
補給你什麼,你不缺的就不再給讓你不能囤
動態補給真的是生存恐怖(資源分配)遊戲最低能的一個設定
真的不覺得有意義…開放拉昆市這樣全市給你跑有什意義嗎
又要跑據點全市支線有任務去救市民嗎ww
已經有老牌受歡迎的七日殺了
不是已經有死亡復甦了
以後都要組團打副本了
擴散很讚啊,可以跑街道鑽下水道動物園觀光之類的
意義不大
不就吃雞的前身那幾作 忘記叫什麼的殭屍遊戲 沒意義
開放世界不就卡普空自己的死亡復甦
七天來一波屍潮不就七日殺( ゚д゚)
就是死亡復蘇阿
卡普空+殭屍+開放世界不就死亡復甦
47
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爆
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