Re: [閒聊] 不死不運是不是有點bug啊?
※ 引述《EfiwymsiAros (認真發廢文)》之銘言:
: 有雷
: 如題,最近不死不運開播惹,就跑去找原作漫畫來看
: 現在看到二週目(其實是101週目),然後發現風子的大絕招就是仗著自己玩二週目跑去劇: 透
: 啊然後就發現二週目的人都跟上一週目生成地點一樣
: 但問題來了
: 既然才玩一次的風子都會這招了
: 那玩了99次的茱小姐跟維先生怎麼不用這招?
: 如果生成事件隨機的話,那風子怎麼就抓得到安老師跟吉娜?
: 玩了99次還玩得比一位只玩一次的爛,你們兩位有認真玩ㄇ?
: 還是我看漏了什麼細節嗎?還是後面有什麼新路線?o'_'o
: 喔還有如果事件重演,茱小姐應該知道比利會叛變吧,怎麼好像第一輪新玩家一樣
: 而且還對比利有敵意讓他開Unfair,怎麼看都不是一個玩過99次的玩家R
神的思維就沙盒遊戲製作玩家
希望自創的npc來挑戰他
仔細看會發現他雖然很雞掰
但沒有給到完全不可能通關條件
有些角色給固定有些給隨機
固定那些就是要你去抓 其他就隨你
裡面最重要的不變和不忘的科學力
和隱藏角安野雲
這三個都是本作60多歲的老人 會處於相對早的年代
除了維克托和朱易絲例外
神為了讓預言書規則完整
九能明(安野雲)一定會放在最早年代讓他去讀整個輪迴故事 不可能塞在中間 不然預言就會產生悖論
而不壞神做成固定角 還會一直傳承
放在固定點 要不要抓都隨你
不變好抓是因為她一定會綁定UMA“熱”一起出現
就是提醒你 要去抓她擋SUN的熱
一個不變可以取代 不動 不燃 不拔
算是神給的前期超強寶可夢
100輪因為她太早掛
神就生成一個“不燃”給你
讓你有機會跟他對抗 不然初見殺就不好玩了
安野是靠課題完成才開始生成G筆
從朱路絲拿出漫畫來看 她早只知道“不明”存在 但她引不出來本體來幫助 每個輪迴只能放棄他
要讓九條明出現就要靠風子的漫畫提起他的興趣主動出現
而要抓他就必須在開課題前抓
風子是靠古代遺物生成位置天天蹲點才抓到
前99輪的問題就是維克托太強
有隨手就摧毀一座城市的戰力
根本不需要太多否定者
所以朱易絲目標著重破課題 收集弒神三心器情報
但打了90多輪才發現 最多只給兩個
所以推測最後一個101輪 神才會降難度給三個
所以第100輪的朱易絲就有點半放棄了 想趕快進諸神黃昏 這才引起比利的懷疑 決定叛變至於前面輪迴是否有叛變或找他進場其實不清楚
這裡比較大bug是 默示錄會直接報否定者位置 不太可能能自稱“不可信”混過去
如果朱易絲自己腦補不可信代表她看到的情報不可信幫比利圓謊那就是另一回事
作品突破點大約是99輪前的朱易絲於某輪打到“完全預言書”這個報酬 才讓故事產生變化
不然正常是風子在爺爺死後每輪都會自殺
不死和不運的故事不會誕生 啟發安野雲的誕生幫住他們的想法
但隨著不運和不死的故事啟發他
他於風子出生前就開始畫出長期連載漫畫讓他的作品成為風子活下去的動力
等到時機成熟才出手 而透過G筆他知道自己可能不是第一次這樣做
前面他失敗過所以這次他又修正干涉手段
這才是100輪的轉戾點
課題又有分 捕獲 擊破 發現
有限定人數和不限定的 有些又是世界副本
有些人滿才能開團 而席位太多應該會像魔物獵人那樣怪變難
UNION的問題比較像是沒跟國家政府合作
直接向全人類宣告不要搗亂 失敗太多次會刪伺服器
大部分人根本不知道會世界末日
讓許多地下組織為了私利去利用否定者和遺物 這點也是有點奇怪
不過裡面也沒有提組織運作方式 甚至在風子這輪也是被她早就建好的狀態 還很和平
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Sent from JPTT on my HUAWEI ELE-L29.
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推
把攻略本綁定不明真的超白爛,最關鍵的人物故意藏的超
難找
沒辦法 露娜是雞掰樂子人
太專業推
推,露娜真的很靠北 整整耍了茱伊斯和維克多100輪
最白爛的是要救他就要在開課題前去抓這點 一般根本不會
想到 因為救到了遺物也不能用 攻略還是要你自己寫
推
推 整理的很好
有看到很多人在罵朱易斯無能
會罵茱伊斯無能的都嘛是沒仔細看的
朱易絲雖然不到無能但說不定意外是個笨蛋 風子這輪體術 醫術 科學都能練成全能 代表她腦袋本來就超好
※ 編輯: CaponeKal (111.241.69.74 臺灣), 10/21/2023 21:07:00朱伊斯的攻略風格就是一板一眼,連支線都想全破的那種
,但絕不到無能的程度
應該說茱太單純沒想過要跳過課題 但她過去的經驗藉由
風子觸碰古代遺物去得知 風子再從錯誤中學習
露娜畢竟也不是好神 就是兩個基巴神在比賽
推,看這篇講解就能懂遊戲的設計概念了
其實最北爛的一點是,從結果上來說需要用記憶去解脫維克托
才能解鎖風子這個最關鍵的人物,茱易絲沒有上帝視角怎麼可
能放棄他
而且100輪多收集手牌也是重點 前面有維克多 根本不會做
這種事情
專業推,原作黨的我有些細節都忘了
37
[23秋] 不死不運01 非常非常棒的開局!!看完之後真的只能對大衛社說出滿滿的感謝, 做得好棒啊QQ日本推特趨勢還一路衝上第1名,身為原作黨真的看得很幸福。18
[討論] 不死不運 一周年最新進度雷討論都雷了 但算惹... 首先恭喜不死撐過一周年 還又拿一次卷頭彩 個人看到現在 只覺得這部算是很挑觀眾的 畫風問題勸退作者也在故事中自嘲過了 劇情面也不太好吸收 但劇情發展還算有趣16
[閒聊] 不死不運的輪迴有多難?重點:最近不死不運進入新輪迴,看風子RTA真的超級無敵爽又好看! 已知能跨過輪迴的方法只有兩個:不死的否定能力、古代遺物Ark 前者是維克托和安迪,後者是朱易絲和風子 朱易絲真的是有夠衰小,打了100道輪迴都沒辦法破台 沒想到還有隱藏道具是要在101次輪迴才有可能得到的13
[情報] 不死不運 第一回人氣投票結果公布1.安迪 9453 2.風子 8742 3.安野 5512 4.沈 538813
[閒聊] 不死不運 小心得簡單紀錄 有雷慎入 主要寫第一週目 首先是被朋友推坑的 一開始覺得這部好像…沒那麼精彩 男主角表明了不死,自然沒什麼緊張感8
[推薦] 真心不騙-不死不運很好看最近不死不運也放出消息要動畫化了, 週刊連載的部分戶塚慶文老師也是為了進入新的劇情(出大事!!)瘋狂放大絕。 但人氣好像有點拉不起來 我知道這部有些明顯的缺點,但我覺得都還能包容或反守為攻 1畫風第一印象差:6
[閒聊] 不死不運的劇情節奏滿奇怪的總之確定有輪迴後,故事好像就在飆車,明明才沒畫多久,就好像要結局了。 一開始很喜歡這些設定,有打到設定控的點,我還在等 understand 的出場耶!目前都有 U nion, under 了,拜託來個 understand 結果要打神分成兩派,現在兩派又合作了,因為風子不幸是誅神的關鍵,然後風子又死了, 靠 ghost 靈魂撐(他會吃靈魂1
Re: [不死不運] 關於靈魂認真回,但大多數都是腦補瞎猜 先說結論:我覺得靈魂可能跟人的經歷(記憶)有關 繞點路子說,朱易思曾說這個世界是循環的, 以維克托的例子來說,世界只有一個,只是地球被破壞又被重生 維克托的靈魂從始至終都是同一個,直到99th被朱易思腦袋插卡
爆
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