[情報] 野狗子 MC評分60
死魂曲之父打造的詭異又奇怪的冒險遊戲野狗子評分開獎了
https://i.imgur.com/XhJePy1.jpeg
PS5非常慘烈只有60
https://i.imgur.com/XvhZQfe.jpeg
PC跟XBOX好一點,有67分
https://i.imgur.com/eE71pRv.jpeg
IGN甚至只給了5分
https://youtu.be/2rA9LWJZIp8?si=vbcejvDstK0FU7Jf
UCG的點評影片
https://youtu.be/WBFGdy8kFfg?si=EGKu3-a2s8wzsCE3
蕾雅的影片
好評是戰鬥方式非常新穎,故事還不錯
負評是大概是內容過於重複而且粗糙,另外PS5版本優化不太行
看起來全明星隊沒錢還是撐不起來
--
昨天有看葉山舞鈴玩,感覺很微妙
試驗品吧
其實就沒錢不敢作太多
最早預告我以為是跟死魂曲一樣但沒想到是偏戰鬥動作
這麼難玩喔?
新穎如果是正向的話 那主要問題就是短+重複=窮
線性關卡,配合回到過去的能力,一直在重複的關卡找線索,總遊戲時長大約12~15小時左右而已
※ 編輯: peterboon (118.99.223.66 臺灣), 11/05/2024 11:43:00操作性很奇怪的遊戲
血條的UI覺得蠻醜的,有種應付感
戰鬥很卡
不意外
如果走BIO系列的玩法我覺得還可以,無雙玩法真四不像
窮酸感跟莎木三很像
窮又沒給試玩版閉門造車 很難不翻車 不過我應該會買steam
版的吧 世界觀蠻喜歡的
外山是死魂曲之父,死魂曲的操作有多爛,DHA是繼承下來了www
打擊感沒調過的話那真的很慘
我先猜裡面有邪教組織
看葉山玩 我很愛 風格很奇特
就..從躲貓貓的玩法變成戰鬥風格,但遊戲基本流程還是SIREN
看看無名九使的附身玩法,再看開野狗子的,看起來就是很
難做到好玩
當作支持 我還是有訂
不意外,預告看起來就不怎樣了
昨天看了些評測影片,共通的評論就是 窮
建模還有動作在打磨其實不差啊。 關卡重複或是內容短都是
因為資金不夠, 加上是新工作室不敢把開發時間拉太長吧。
如果換成別的有錢的工作室或是向劍星那樣有sie 的技術或
是資金支援或許完成度就會不同了
81
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Re: [閒聊] 最後生還者首部曲!Steam一天湧數千負評呵呵 好險昨天沒手癢買下去 看來又是個優化的問題 上一個是臥龍 狂野之心 人龍維新極 奇怪今年大作怎麼上pc的 優化問題那麼多啊? 我看後面出的星空大概也好不到哪裡去... 是逼我們玩家買主機是不是?
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