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[閒聊] VF5新作 steam免費測試 與TK8 DOA6的看法

看板C_Chat標題[閒聊] VF5新作 steam免費測試 與TK8 DOA6的看法作者
Alertme
(-.-)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:17

steam下載 免費測試版 twitch已經有很多人在直播了
https://store.steampowered.com/app/3112260/Virtua_Fighter_5_REVO/

有支援回滾式網路代碼 中下方有delay rollback ping 3種數據
有數據就符合期待 我很討厭看到主機那種騙小孩的1條bar 5條bar 那到底換算多少ms?
體感 要的是確實的數據 這樣的手感修正才有科學依據 不是靠感覺-.-

但是 我並不喜歡rollback這種盲盒真開的作法
因為lag有lag的打法 無論任何遊戲都一樣 就算是FPS 也可以預判先射擊

這種換Frame的方式 雙方比的 就不是眼明手快 而是各打各地一套combo 難聽:各猜各的那我明明看到你蹲下的動作 結果2F後 你是起跳中段 那不是裝肖維嗎-.-

再來VF5新作 還是VF5... 所以模組應該沒有修改多少吧?
https://youtu.be/XTh2yS_YslU?si=t2no_fTzby5yKrOf
看宣傳影片 Akira跟莎拉對打那段 不知道是開發中畫面 還是?

VF5us更新新版重點: 這應該也跟新作的內容有關吧 總不會相反吧-.-
1. 新招新combo
2. 平衡度調整 招式命中效果等
3. 特效加強 這個可能是出招及命中時的特效 應該算是畫面提升吧
4. 降低複雜度! 接受指令的時間更彈性 體重量級簡化 (硬核所在)

問題來了
1. 模組如果沒有大更新
男角比不過TK8的賀爾蒙禁藥
女角比不過DOA6的鋥光瓦亮 臉蛋/身材/服裝都輸 沒有SF6春麗的粗 也沒有霞的晃
少了2邊的極端 硬橋硬馬的動態捕捉 沒有偏2D的TK8霸道 也沒有修飾過的DOA6順暢

2. combo系統
倒地彈跳 像顆球一樣彈個兩三次 飄來飄去 個人不喜歡
TK8是更誇張 不過TK8本來就偏向2D打法 華麗誇張
DOA6反而順眼 倒地就是倒地 不是2p就能捧飛敵人 只有特定招式能彈地 彈牆
而DOA系列的地圖殺 只能算趣味 太影響平衡了

3. 特效
肯定比不過TK系列 DOA6最素 但是DOA要看女角 不弄得到處光影 的確有抓到點

4. 場地
還是以4角籠為主 連現實世界的綜合格鬥都已經八角籠了 輸TK8 DOA6

5. 角色
每個IP當然都有著名角色 但是kula 不知火舞到了DOA6就加上了水嫩濾鏡 KOF都辦不到
很多同類型的角色 塑造都感覺輸TK DOA
Pei沒有凌曉雨的靈動多變
https://virtua-fighter.com/revo/cht/character/details/chara02.html 吃到發福
https://tk8.tekken-official.jp/character/index.php?chara=xiaoyu 馬尾飄飄

梅小路葵的服裝品質太差 Kokoro的和服才像樣
就更別說tamaki了
https://teamninja-studio.com/doa6/uk/chara_tamaki.html 色氣
https://virtua-fighter.com/revo/cht/character/details/chara11.html 老氣

醉拳挑了個老頭 DOA6至少是個大叔
墨西哥摔角El Blaze小矮個子 vs DOA6 LA MARIPOSA高挑麥香女
光是腿的攻擊範圍就比你長了 你還想摔贏她?
2個都很少人用 但是DOA6這隻看高手用 真他媽的超強 腿長 機動性高 搞得對方團團轉
https://virtua-fighter.com/revo/cht/character/details/chara17.html
https://teamninja-studio.com/doa6/uk/chara_lamariposa.html

而且TK8 DOA6基本角色池都高達30+隻 開局都比SF6有誠意 都超多隻的
VF應該要新增更多優質的角色 和尚/猴女就是失敗的案例
莎拉的肩膀 刀疤8+9用柔術 拳腳卻是暴走族的王八拳-.-
影丸是個忍者 在空中那麼慢-.- 忍者到底是該快? 還是該慢? 搞得我好亂啊~

結論 隊友都這麼弱 那麼雜魚... 結城晶一個人撐 實在太辛苦了QQ 不如去客串!?
TK算是3D中發展最好的 因為打法偏向2D 受眾最廣
DOA7不知道什麼時候能出 上次的核心價值事件 加上FBI DEI這幾年橫行遊戲圈~
可能等川普上台後 又能看到金髮妞痛宰彩虹紫唇的肥婆了@@

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“No one is more hated than he who speaks the truth.” Plato

https://i.imgur.com/ZjiLGaQ.jpg


先知/哲學家 與雜魚之間的差距 就在於跟風/畏懼權勢水桶 勇於逆風與否@@

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.125.19 (臺灣)
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※ 編輯: Alertme (114.36.125.19 臺灣), 12/14/2024 10:45:26

h7531141812/14 10:52https://i.imgur.com/HAGdcI2.jpeg

h7531141812/14 10:531月就要發售馬上就投入很多活動這次很重視喔

motw199912/14 11:092022年就有DOA團隊已經解散的消息

h7531141812/14 11:14DOA現在感覺轉型了吧XD

tsairay12/14 11:19DOA已經轉型正式賣肉了

KotoriCute12/14 11:25DOA 未來在出格鬥機會應該很低了

Landius12/14 11:27doa!? 先祈求股神老闆娘賺大錢給燒再說

h7531141812/14 11:31看vr 快打能不能給鐵拳一點刺激吧,不然再季票外賣場地

h7531141812/14 11:31跟放之前的配件進商城也是有玩家不滿

RandyAAA12/14 12:44VR5 REVO模組就還跟VR5US一樣啊,只是Steam上能開4K

pandatom12/14 12:48不過rollback優點就是你的操作一定會在你輸入的那幀執行

pandatom12/14 12:48,尤其在格鬥遊戲這麼要求精準輸入的情況下

pandatom12/14 12:49而且在歐美這種地大網路連線普遍延遲的地方,現在沒有ro

pandatom12/14 12:49llback的格鬥遊戲會很難賣

h7531141812/14 12:56rollback 現在格鬥遊戲沒有延遲反而是會抱怨罵爆的

h7531141812/14 12:58*出現延遲

RandyAAA12/14 13:21VR5REVO基本上就是VR5US 2.0的Steam版,看解說主要

RandyAAA12/14 13:21特色就是平衡等於US 2.0這個將FS拉皮後首次平衡的改版(

RandyAAA12/14 13:21US應該直接用FS平衡,也有加招,看影片說明主要是復活舊

RandyAAA12/14 13:21招,跟樓主文章提到的其他調整應該都跟US2.0共通,而跟

RandyAAA12/14 13:21US2.0的主要差異應該就是1:畫面可開到4K,2:連線

RandyAAA12/14 13:21改用Rollback,據說PS4/5的US是用廣設SERVER端點來降低

RandyAAA12/14 13:21延遲,PS4/5應該是要繼續沿用,所以大概並沒要跟著改

RandyAAA12/14 13:21Rollback

RandyAAA12/14 13:24總之這版就是看能不能稍微擴圈,替新作熱身用的US改版

RandyAAA12/14 13:331月的STEAM VR5REVO=PS4/5 VF5US 2.0+上述差異

RandyAAA12/14 13:34新作是PV裡結城晶跟莎菈的對打,應該還早

RandyAAA12/14 13:35看推文感覺有人誤會

RandyAAA12/14 13:44所以也不用拿仍是VE5US的拉皮模組的REVO模組去比DOA6

RandyAAA12/14 13:44啦,一定還是慘輸