[閒聊] 星空射擊手感真的普普欸
如題
記得之前好像說過星空有在射擊手感上加強的樣子?
感覺...不太出來
雖然我是還好啦 沒有到很在乎 只是子彈命中有一種說不出來的詭異輕飄飄感 明明fallout4不會有這種感覺==
不曉得打人類太空服敵人是無腦點頭點死比較快還是點後面的背包讓他爆炸比較快?
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※ PTT 留言評論
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推
要射擊手感一律cod= =
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AI智障的問題更大
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vram大師您這次說的對 ai真的有夠智障 一直跑到我的槍
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線上不曉得是怎樣 明明以前都不會==
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就是變得像邊緣禁地那樣
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是命中反饋很爛,手感比fo4的槍械好(裝彈動畫,射擊
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後座力等等)
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啊對 這說法比較精準
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輕飄飄的可能是因為在太空射吧
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我目前開槍都是在有重力的地方 還沒有在無重力區域戰鬥
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過
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有重力的情況下也差不多慘,無重力就是多看一個屍體
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亂飛
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明明這次槍械操作起來很舒服,但是命中反饋毀了一大
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半體驗,加上腦殘AI,不玩高難度的話真的會想睡
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但AI現在已經有mod能解決了,命中反饋目前無解
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這作因為光影關係很多地方偏暗,敵人蹲在角落堪比盜
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賊公會的夜鶯,好幾次都被角落的攻擊嚇到
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腦殘AI也完全不動就硬蹲在那,等你去撿裝備的時候就
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突然給你一槍,幹
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對 到處都好暗==
推
隊友AI真的很好笑,每次都檔在我前面
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[問題] 能感受槍枝後座力的射擊遊戲現在很多射擊遊戲的射擊手感,好像都講求遊戲流暢性,而拋棄真實感。 例如決勝時刻,衝鋒槍全自動射擊好像打空氣槍一樣,畫面感受不到後座力產生的衝擊感。 以前小時候玩決勝之日的時候,什麼M1、BAR打起來晃到滑鼠都拉不住,感覺就很猛。 有沒有什麼槍枝講究真實感的射擊遊戲可以推薦一下? --30
[討論] 我什麼我不認同星空極度好評聽聽看B站up主別人怎麼噴的 根據原影片逐字稿重點整理重點整理: 1.星批們收收味吧到處洗地真噁心 2.本作不算大爆死 但確實不算理想33
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[閒聊] 凱特琳的大絕是瞄準射臉嗎王牌射手 凱特琳花費時間準備一發完美射擊,可對遠距離的單一目標造成物理傷害。敵方英雄可為 他的盟友攔截下子彈。 如題 凱特琳的大招大概延遲2秒鐘25
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[問題] 星空的遊玩人數怎麼比FH5還低剛剛看到星空遊玩人數破600萬了 先不管多少人是用XGP 多少人升級 多少人是買斷 怎麼人數比同是微軟的FH5還低啊1
Re: [問題] 拿雙槍的人是怎麼瞄準的?以遊戲來說的話,看設定吧, DNF的遊俠,雖然是拿雙槍, 但真正同時用到雙槍的技能在覺醒前只有兩招, 移動射擊 跟 亂射。 普通攻擊是每次都單手射擊,最後一發會換手就是了,1
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爆
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