[問題] 光榮做日本歷史遊戲比做中國歷史用心嗎?
這是信長之野望新生威力加強版的預告
看起來還是相當不錯的 而新生的評價本來就比三國志11代以後的都好
三國志從12 13 14代來說真的都不怎樣 14代還算稍稍可以
但整體都大輸信長之野望
好像就連arpg的仁王系列都做得比臥龍用心
是不是光榮做自己家歷史會比做中國歷史遊戲用心呢?
https://www.youtube.com/watch?v=8fh9kLh1N_Q
信長之野望 新生with 威力加強版 應該是算強作了吧?
--
雲林支廳主計今村平藏 在其日記《蠻煙瘴雨日記》一書中記述 日殖 雲林大屠殺的慘況:
「凡兵煙之下無不盡成肉山血河,即不分良匪,復未辨薰蕕,幾千房屋竟付諸一炬,無數生靈頃刻間盡成斬首台上之怨魂」、「九芎林庄成為焦土,村民血肉飛散,變作慘絕人寰之地獄」、「石榴班、海豐崙之殺戮燒焰,腥風捲煙陽光淒然」、但見雲林(斗六)地方「殘煙死灰未滅,滿眸極其酸鼻,令人暢然自失,大有天柱將折,地維將裂之概」
--
是阿,中國歷史素材不如日本的多元詳細,已經快挖掘光了
屁啦 中國歷史素材比日本多元到超過太多了
反而日本歷史前面有一大堆都是中國史書貢獻出來的
https://i.imgur.com/lwvJI5n.jpg 村長都去湯姆熊收
集素材
戰國跟三國比 戰國確實比較詳細阿 三國還有很多是空城
村長哪天出一個和偷拍有關的ACG產品我一定捧場幫你
買兩套,一套收藏一套自用
現在不都是三國衝前面發現有問題改完了再上信長
向來都這樣啊 你第一天玩KOEI?
中國三國史書都文人寫的,不在意細節,不注重過程,不注重
數據,春秋筆法,跟日本戰國地方史書比差很多,然後三國是
古代,戰國是近代,越古資料當然也越少
314一開始評價不錯啊,是因為一開始說不出PK,然後又突
萊莎最用心 神作
然出PK,而且PK的擴充內容太少評價才會下去的
資料越呆板粗糙,做出來的遊戲當然也不多元有趣。不然你看
看中國自己做三國,P社做的三國,好玩嗎?
三國可以更詳細但意義不大 雖然光榮遺珠很多 但如果要
全做會有大量事蹟不詳的武將 吳簡也整理出來了 理論上
可以模擬更細
裴注表示
三國史料大部分失傳 日本戰國各種史料留下較多
村長都偷偷來
好了啦,沒有日本的話三國跟西遊記就支那自爽而已
你看懂中文又容易取得史料的中國自家遊戲公司也很少搞三國
歷史遊戲就知道不好開發
戰國史的話,日本歷史的數值準確度高非常的多
三國基本上都在灌水
不過一樓比的不是三國和戰國,而是中日歷史,這就
比較偏頗了
然後KOEI做代工都比本家用心
三國是多久以前的事情,要比資料怎麼會比得過現在三不五時
會新挖到現存書信日本戰國...
自己國家的歷史遊戲自己都做不好那還得了(?
戰國去倉庫翻都可以翻出新的一次史料,三國得去考古挖墳
三國那時代有文字記錄就不錯了
準確度高低不是藉口,像火鳳就看準漏洞見縫架空歷史
真要說三國的發揮空間更大,但光榮還是喜歡大眾形象面譜化
中國每次進入亂世都是對文物書籍的一次大掃除
這與其說光榮喜歡不如說大眾喜歡
拿三國與日本戰國比根本就莫名其妙 怎麼不拿同時代的明朝
我覺得14比新生好玩多了...
同時代的明朝能挖的史料一定比日本戰國多
阿光榮就只做三國跟戰國阿...
三國演義築出的高牆就長在那,通俗形象自然經過時間沉澱
更無堅不摧
材料豐富和開發用心是兩回事吧
相對於三國的同時代日本歷史都要中國文獻去考證
等中國遊戲公司做啊
中國有毛太祖政治正確,曹家先+20分
你讓中國做個大明之心啊 劇本從元朝末到南明
真的認真講,曹操傳的人設都比三國無雙跟臥龍有趣
日本才在灌水吧 每個都8、90 袁紹都可以灌成今川義元=
=
地圖包含東亞 北亞 中亞 東南亞 印度洋 東非
玩過太閤立志傳就知道了吧
我可以買單啊
對岸炒短線割韭菜和政府管制沒拿掉,材料在再多再好也只能
生出免洗手遊
我覺得跟地圖還有地理位置也有關
原料越豐富,用心才越能展現成果
問題中國做不出來啊 於是我只能玩EU
信長系列的日本有數十國 南起薩摩 北接蝦夷
同時代明朝能挖的一定比戰國多這點也存疑很難證明
至少日本人保存書信的能力真的很神奇,一堆押花親筆信留下
當中有南北九州 四國大島 中國山南山北 京畿關東東
日本戰國的考究細節強太多了
北 有島有山有近有遠 每個地方都有地方勢力跟大名家
族 所以玩起來精彩很多
三國系列你認真講就那幾個歷史有名的州郡 了不起算
人家就日本公司,做日本史認真點又怎麼了=
上南蠻遼東夷州 多樣性就少很多 勢力消長也就這樣
戰國比較近+一堆資料阿,古中國歷史一堆缺漏跟二創
至少最近中國出的風帆還可啦 抄得很像樣
中國歷史這麼悠久,也沒生出什麼好玩的歷史遊戲
戰國一個町可以考究到那麼詳細 三國根本辦不到
保存史料功力 日本真的很了不起
地方上的文化 明朝也很難考證了 因為人事已非
中國就算真的做個臥龍,要嘛乳華,要嘛歷史虛無主義
,你自己選個帽子戴
居然有人在吹日本史料= =
很多史蹟古物文革幾乎破壞光了
春秋筆法瞭解一下…
今川都可以從踢球仔變成第一弓取,董卓還是智障肥宅
董卓至少統武有加上去拉,只是形象就怪史書吧
因為有人認為三國史書只有一本三國志吧
春秋筆法是史官主觀褒眨評價 至少還是有發生過的事
當然啊,本國歷史肯定要更用心
ssarc說中國三國史書不在意細節,不注重過程,不注重數據
看了覺得中國關於三國的史書又不只有陳壽那本
一樓原來是認真的嗎 笑死
拿仁王說,秀吉都可以變雙人組了,臥龍卻沒什麼驚豔之處
和沒有受過史官訓練的傳聞資料可信度還是天壤之別
但吹日本史學的就算了吧,材料不嚴謹到整天翻案,翻
了又翻的東西
中國歷史的寫史系統已經是世界最完善最嚴謹了 西方可是連
特洛伊遺址沒發現文字就能把特洛伊戰爭當作史實了
我覺得做遊戲,歷史嚴謹度真不是重點,不然哪來一堆魔化
日本想比也不上 至少天武天皇以前日本歷史可靠性要打問號
重點就是有沒有想用心說故事,把故事說的有趣而已
是啊,可以說日本人很會做遊戲,但像推文那樣瞎吹日
本史的真的就免了
不然要嚴謹度百分百,我自己去維基考古就好,幹嘛玩遊戲
還有說日本私人書信保存什麼的 這點中國也一樣啊
臥龍我覺得製作組太保守了,可能怕中國玩家有意見所以不
敢大改
ID...
不是瞎吹日本史 而是現在是在比較三國與戰國 三國因為
年代留下的東西當然比較少
信長是親兒子 三國隨便弄弄能薛錢就好 看看那精美的DLC
可是三國系列賣得比日本歷史好吧
我認識一個保存別人的腳腳
戰國歷史確實比三國精彩多了
歷史模擬現在是難兄難弟 無雙部分三國大部分時候屌打
沒啥印象日本戰國有啥賣得特別好的遊戲
諸葛亮在日本ACG界的人氣搞不好比甚麼織田信長還高
光榮三國無雙也是比較糙一點 三國就搖錢樹 實驗性質稍微重
一點還是會有基本盤 日本戰國畢竟自己國家的素材 要用心一
點 這現象也不止光榮才有SEGA的大戰系列也有這種感覺
啊有啦 隻狼賣得不錯 這應該算是日本戰國吧..
信長還有一點就是最早這是光榮的第一款作品
而且全程好像是老闆自己一個人製作出來
三國志就是隨便做做也大賣
三國可以亂做 戰國處理不好有很多名人後代會給"指教"
日本戰國有趣的一點是除了主線織田豐臣德川之外還有武田上
衫周邊大名的動態可以討論 三國一般都會聚焦曹操劉備孫權
上 周邊軍閥動態也多半是跟其中一人有影響 跟日本戰國那種
武田動態可能會簽一髮動全身的影響程度不太一樣 所以最近
火鳳畫到羌族叛亂看起來就格外有意思 因為在三國的框架裡
面比較少這種其他勢力影響局勢變化的狀況
中國做不出比光榮有趣和用心的歷史遊戲 光榮可以說
是東亞孩子們共同的歷史老師
日本到現在還在挖掘考證 三國!?!?
官渡前夕,孫策偷襲許昌也可以寫,但光榮就是不想把孫策
描寫成野心家,始終都是一副有勇無謀的熱血莽夫
我倒不認為中國考據不行,但馬克思共產邪教統治下的中國直到
現在都在破壞中國文化 跟竄改,在他們真正從馬克思西方遺毒解
脫之前,就算握有龐大的歷史底蘊也沒用,他們連正視歷史都做
不到是要怎樣拿文化底蘊去創作 0.0
中國文革破壞力太厲害了 不過那是中國人的驕傲黨史
這不是廢話嗎
又不是精支公司 反觀精日大國
張飛比岳飛
中國自己做不出呀哈哈
戰國歷史有趣多了
不要雲了好嗎= =這些遊戲都嘛跟正史差很多
遊戲裡日本戰國史地方武將又不是天皇的勢力哪會寫正史
你們說的歷史只是別人編的故事而已= =
三國演義孔明過世到晉直接省略
要有接近國家體制的勢力才會有人寫史保存
日本的政治體一直就只有天皇為準
就算是幕府寫的史料都很勉強了
三國時期的日本…不就邪馬台國的年代
日本連那個年代的墓都不開放了
日本武將有的資料細到當天行程都有記載的
中國的都灌水超難看,戰國真的好太多了
根本跟歷史考據的因素無關,單從遊戲性來看,確實就
是戰國背景的遊戲做的比較用心
42
[閒聊] 光榮都不怕玩家不買單嗎?如題 前幾週steam販售無雙蛇魔2U 光榮的三國無雙常常在X代之後又推出猛將傳、帝王傳,更別說無雙系列漫天的DLC 三國志則是威力加強版 導致被玩家戲謔”猛將傳、威力加強版才是本體”26
[閒聊] 三國志14真的有這麼好玩?已經不知聽過不少人對這款評價良好,但前代武將制的三國志13我覺得沒有很好玩啊,尤其事件方面輸10代很多 三國志14真的有這麼耐玩好玩嗎?難道13銷量不錯,光榮開始有用心在自家的戰略遊戲了?不然近年我覺得光榮遊戲最好玩的是仁王2說 (玩過p社戰略遊戲後,真的覺得他們家的戰略遊戲是世界最強,半即時制跟大量的機制很難玩膩) ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A226B.10
[情報] 《信長之野望 新生 威力加強版》今晚七點舉辦的《信長之野望》系列40周年特別節目 光榮特庫摩(毫不意外的)宣布將推出《信長之野望 新生 With 威力加強版》 本次推出的威力加強版(讀做完整版)將包含評定眾、攻城戰、直談等要素7
[閒聊] 信長之野望新生 還有哪些要改進昨天睡前看到新生加強版消息,加上有限時一天40%特價先買了,等清明連假開玩 去年新生上市時,一來前代大志評價不好所以先觀望,二來XB3要上了沒時間玩新生 所以先當實況雲玩家,看了幾次JJ的今川之野望,打的很刺激 我自己看實況雲過的感覺是,創造原版 < 新生 < 創造PK5
[閒聊] 有信長之野望太閤立志傳卻沒有德川的?日本電子遊戲公司-光榮(KOEI),在1983年推出信長之野望首作 光榮公司之後陸續發行信長之野望系列作: 2代-全國版(1986)、3代-戰國群雄傳(1988)、4代-武將風雲錄(1990)、 5代-霸王傳(1992)、6代-天翔記(1994)、7代-將星錄(1998)、 8代-烈風傳(1999)、9代-嵐世紀(2001)、10代-蒼天錄(2002)、4
[光榮] 信長之野望新生 日本CM、中文版紀念影片「準備好出陣啦!」 搭配演歌王子美譽「氷川きよし」熱唱的片尾曲「雷鳴。」一起迎接發售日(7/21)的到來 !KOU SHIBUSAWA 40週年紀念作、歷史模擬遊戲『信長之野望・新生』(Steam / PS4 / NS)於日本電視廣告分享。3
[情報] 光榮《信長之野望新生》製作團隊專訪《信長之野望 新生》製作團隊專訪 藉由嶄新系統享受君臣齊心共展宏圖的醍醐味 PC單機/PS4/Switch(GNN 記者 Sam 報導)2022-07-21 09:40:24 KOEI TECMO Games 製作的歷史模擬遊戲《信長之野望》系列最新作、KOU SHIBUSAWA 40 週年紀念作品《信長之野望 新生》(PC / PS4 / Nintendo Switch)於今日(7/21)正 式上市。製作人小笠原賢一與總監兼主要策劃劉廸日前特別接受巴哈姆特 GNN 書面訪問1
[情報] 光榮《信長之野望新生》製作團隊專訪《信長之野望 新生》製作團隊專訪 藉由嶄新系統享受君臣齊心共展宏圖的醍醐味 PC單機/PS4/Switch(GNN 記者 Sam 報導)2022-07-21 09:40:24 KOEI TECMO Games 製作的歷史模擬遊戲《信長之野望》系列最新作、KOU SHIBUSAWA 40 週年紀念作品《信長之野望 新生》(PC / PS4 / Nintendo Switch)於今日(7/21)正 式上市。製作人小笠原賢一與總監兼主要策劃劉廸日前特別接受巴哈姆特 GNN 書面訪問
45
[奶子] 黑魔導女孩coser的防走光對策70
[閒聊] 光榮員工將從2500擴張至5000人41
[討論] 奧術到底是不是正史?31
[討論] 不死不運 232 原來還有這一招啊!45
[情報] 極速星舞 新作動畫16
Re: [閒聊] 月曜日のたわわ13
Re: [妮姬] 繪師投票 這次要脱衣服的是真12
[問題] 打電動的時候容易暴怒是叫什麼症啊?38
[閒聊] 庫拉皮卡這句話很色吧11
[活俠]與小師妹喜結連理31
[閒聊] 奧術可以用經典畫馬圖了嗎11
[閒聊] 奧術 一些小細節 雷10
[Vtub] 11/24同接鬥蟲33
[閒聊] 三國無雙推薦玩哪一代9
[蔚藍] 每週便利屋22 阿魯又阿魯了9
[閒聊] 要是無雙起源的小兵都是野獸臉怎麼辦8
[閒聊] 真三國無雙起源 體驗版心得26
[24秋] 嘆氣的亡靈09 果然是粉切黑8
[問題] 電腦或手機可玩的戀愛遊戲6
[閒聊] 以後日本棒球漫畫世界賽會畫出台灣了嗎7
[蔚藍] 討厭格黑娜的咪卡6
[閒聊] 小傑如果在船上的話劇情會怎麼走?12
[閒聊] 伊織萌 cosplay 白銀諾艾爾12
[閒聊] 「喜歡本大爺的竟然就妳一個」有多紅?4
[24秋] Reddit週排名08 膽/Re0/死神/香開/地錯/地4
[GKMS] 聖誕老人9
[2099] 瑪琪娜為什麼能得到魔王的愛?3
[蔚藍] 陽奈、風華、妃咲雜圖4
[蔚藍] 跟蓮實一起搭上滿員電車的小春19
[龍珠] 貝吉特跟悟吉達誰的人氣較高?