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[閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代作者
yniori
(偉恩咖肥)
時間推噓26 推:27 噓:1 →:63

如題

提到

天才遊戲設計師

宮本茂

天才玩具設計師

橫井軍平

天才遊戲製作人

小島秀夫

怎麼都上個世代就走紅的人物

有沒有年輕新星呢?

還是說有?


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.235.10 (臺灣)
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jupto05/06 15:40馬雲表示上升通道已經關閉

bobby475505/06 15:40以前可以幾個天才就做出來 現在要一堆低薪天才

xyxhy05/06 15:40有,獨立遊戲很多

xyxhy05/06 15:41公司化的話,我覺得米哈遊創辦人吧

adagiox05/06 15:41現在這代還沒升上去r

shadowblade05/06 15:41獨立遊戲還是很多,不夠有名而已(圈內知名

shifa05/06 15:42因為資本主義社會 天份不是最重要的 資本才是

MythWalker05/06 15:43你是不是在找 宮崎英高

bobby475505/06 15:43而且以前日本雜誌喜歡把製作者捧得跟神一樣

bobby475505/06 15:43現在比較少見這種行銷法了 因為這幾年來一堆跌落神壇

NinjaCats05/06 15:43因為市場飽和 你看宮本茂現在才出來地位還會不會這麼

NinjaCats05/06 15:43崇高

gungriffon05/06 15:44其實跟科學家一樣啦 以前科研項目只要1個教授帶幾個助

gungriffon05/06 15:45教就可以做什麼射線轟擊金箔的

gungriffon05/06 15:45現在的科研項目動輒幾千人不說還是跨國合作項目

CROSS995905/06 15:45因為機制玩法上能創新的東西上個世紀幾乎都玩過了,這

CROSS995905/06 15:45個世紀的創新都是拿前人的東西縫補出來的

Bugquan05/06 15:46沒人捧了

CROSS995905/06 15:46沒宮本茂現在的遊戲業界就是另一個樣子了談什麼他現在

CROSS995905/06 15:46會不會紅xd

npc77605/06 15:46沒有創新的玩法阿 喊回合制JRPG過氣喊了30年 做出來還是回

npc77605/06 15:47合制JRPG

AN9405/06 15:47因為現在都是團隊開發 不好造神

YoRhaA205/06 15:47我覺得只是行銷的手法變了而已

jupto05/06 15:48因為只有第一個走出新路徑的人會被叫做天才 但是路不是無

jupto05/06 15:48限條 時間久了自然就越來越少人走出新的路

CROSS995905/06 15:49而且宮本茂那年代製作團隊人少 幾個人就能做一個遊戲

CROSS995905/06 15:49當然能捧幾個特定的 後來的製作團隊越來越大 知名的變

CROSS995905/06 15:49成只是帶頭的組長

wtrace05/06 15:49沒宮本茂就是不同世界線上的事,沒有什麼紅不紅的問題。

justa59659605/06 15:49英高:我不能忍,原po等等毒沼伺候(x

CROSS995905/06 15:49當然變得越來越不好捧特定幾個人

SangoGO05/06 15:49公司與公司的領導人還是有象徵性的吧,但更多時候還是清

SangoGO05/06 15:49單裡Staff們甚至沒列到的努力

aterui05/06 15:5030年前遊戲製作小組只要十幾人就好,現在要一直轉外包

medama05/06 15:52遊戲3a化 沒辦法單打獨鬥了

NKN05/06 15:52新技術的黎明期完全沒前例可參考當然開拓先鋒會歷史留名啊

jupto05/06 15:52這個道理就跟哥倫布一樣啊 能航行到美洲的船長有無限個但是

jupto05/06 15:52有發現新大陸名號的只有他

NKN05/06 15:52等到概念或技術一般化之後大部分的後進就很難留名了

NKN05/06 15:53就好像第一個發明殺人魔法是腐賢 但殺人魔法一般化之後用

n55512305/06 15:53時勢造英雄,當時的硬體跟資金條件導致能從當時打出名堂

n55512305/06 15:53活到現在的基本多少可以說是天才,現在只有獨立遊戲才有

n55512305/06 15:53機會展現這種被環境逼開花的才華外顯;就跟一些領域的科

n55512305/06 15:53學家不再出現個人天才一樣,因為你的一切研究都是企業出

n55512305/06 15:53資的,強是整個團隊強,名氣是企業名氣,錢你可以分杯羹

NKN05/06 15:53殺人魔法的魔法師根本沒啥稀奇的 史書不會特別寫

npc77605/06 15:54rougelike soullike diablolike 都走在別人的老路上

NKN05/06 15:54很多發明都是這樣 其實後面的改良品都更好 但初期的發明家才

NKN05/06 15:54有名

Bugquan05/06 15:55科學家做理論的還是有不少獨行俠的,只是一樣沒人捧罷了

sakamata05/06 15:56選擇多了

henryhao05/06 15:56造神運動

lazioliz05/06 15:57因為你只玩3A

supaucat05/06 15:59玩法創新 莉莉絲算不算阿 劍遠 刀塔 是開創者還是集大成

supaucat05/06 15:59

supaucat05/06 16:00萬國好像也很紅._.

soap8362405/06 16:01現在講團隊合作,興起的是天才工作室

xsc05/06 16:04開拓環境的難度吧 現在小公司多到吐

ainamk05/06 16:15其實還是很多作獨立遊戲的高手 但是就不會那麼有名

npc77605/06 16:17有創意的買不起廣告 買得起廣告的不願意賭創意虧損 就這樣

SaberMyWifi05/06 16:18有沒有可能是真的沒出現超越或是比肩這幾位的人出現

aterui05/06 16:24近期個人造神最強的就Toby Fox吧

npc77605/06 16:38toby哪需要造....

jason8907505/06 16:38一直都有啊,Undertake,空洞騎士,星露谷,哪個不是

jason8907505/06 16:38改變整個業界環境的作品? 就只是沒有被造神洗版而已

DeepDeepDive05/06 16:43現在的選擇太多了,要出一個像以前一樣宰制市場的遊

DeepDeepDive05/06 16:43戲已經不太可能了

LipaCat556605/06 16:47資本主義 除非你的成本只有時間 其他給你一台電腦素

LipaCat556605/06 16:47材自己來輪子自己造

CROSS995905/06 17:17空洞跟星露谷改變啥業界了

CROSS995905/06 17:18這兩個不就是標準的把以前的遊戲類型整合到一塊然後縫

CROSS995905/06 17:18得很好玩嗎

XFarter05/06 17:27天才是能吹出來的,但不代表沒吹出來的就沒有天才

XFarter05/06 17:28一片黑暗的星星當然比滿天繁星更顯眼

et31005/06 17:41帕魯啊

gm7922792205/06 18:07時勢造英雄

bluejark05/06 19:56大公司的宣傳啊 遊戲紅的粉絲多那認同者就更多

bluejark05/06 19:58這年代遊戲技術發展得很快你做幾年就變舊技術了

kusotoripeko05/06 21:48容易取得的成果,已經被前人摘完

a7108505/07 03:37現代的遊戲設計成本 你想做正規的商業作就是暴死一次就G

Arbin05/07 03:56媒體炒作居多 不然其實背後團隊每個也都不是泛泛之輩呀

twmacaron05/07 03:58當時是遊設的藍海 最後都去教設計把業界固化了

hacker725x05/07 05:23這問題像百年神木為什麼都出現在上個世代,有資質的遊

hacker725x05/07 05:24戲設計師大多在30歲後開始主導遊戲專案,經歷幾年開發

hacker725x05/07 05:25以及幾年口碑成長,40歲後才會被大眾記住為天才設計師

weareworld05/07 06:02因為你不玩獨立遊戲

jeffguoft05/07 07:14我不認宮崎英高,fs的遊戲內容感覺是他底下團隊輸出的

mod98005/07 07:31你什麼咖需要你認喔

deadair05/07 08:09現在也才2024年 這個世代還在讀書吧

shampoopoo05/07 08:56業界飽和 現在開發吃力不討好 以前雜誌愛吹