[閒聊] 為什麼天才遊戲設計師都發生在上個世代
如題
提到
天才遊戲設計師
宮本茂
天才玩具設計師
橫井軍平
天才遊戲製作人
小島秀夫
怎麼都上個世代就走紅的人物
有沒有年輕新星呢?
還是說有?
--
馬雲表示上升通道已經關閉
以前可以幾個天才就做出來 現在要一堆低薪天才
有,獨立遊戲很多
公司化的話,我覺得米哈遊創辦人吧
現在這代還沒升上去r
獨立遊戲還是很多,不夠有名而已(圈內知名
因為資本主義社會 天份不是最重要的 資本才是
你是不是在找 宮崎英高
而且以前日本雜誌喜歡把製作者捧得跟神一樣
現在比較少見這種行銷法了 因為這幾年來一堆跌落神壇
因為市場飽和 你看宮本茂現在才出來地位還會不會這麼
崇高
其實跟科學家一樣啦 以前科研項目只要1個教授帶幾個助
教就可以做什麼射線轟擊金箔的
現在的科研項目動輒幾千人不說還是跨國合作項目
因為機制玩法上能創新的東西上個世紀幾乎都玩過了,這
個世紀的創新都是拿前人的東西縫補出來的
沒人捧了
沒宮本茂現在的遊戲業界就是另一個樣子了談什麼他現在
會不會紅xd
沒有創新的玩法阿 喊回合制JRPG過氣喊了30年 做出來還是回
合制JRPG
因為現在都是團隊開發 不好造神
我覺得只是行銷的手法變了而已
因為只有第一個走出新路徑的人會被叫做天才 但是路不是無
限條 時間久了自然就越來越少人走出新的路
而且宮本茂那年代製作團隊人少 幾個人就能做一個遊戲
當然能捧幾個特定的 後來的製作團隊越來越大 知名的變
成只是帶頭的組長
沒宮本茂就是不同世界線上的事,沒有什麼紅不紅的問題。
英高:我不能忍,原po等等毒沼伺候(x
當然變得越來越不好捧特定幾個人
公司與公司的領導人還是有象徵性的吧,但更多時候還是清
單裡Staff們甚至沒列到的努力
30年前遊戲製作小組只要十幾人就好,現在要一直轉外包
遊戲3a化 沒辦法單打獨鬥了
新技術的黎明期完全沒前例可參考當然開拓先鋒會歷史留名啊
這個道理就跟哥倫布一樣啊 能航行到美洲的船長有無限個但是
有發現新大陸名號的只有他
等到概念或技術一般化之後大部分的後進就很難留名了
就好像第一個發明殺人魔法是腐賢 但殺人魔法一般化之後用
時勢造英雄,當時的硬體跟資金條件導致能從當時打出名堂
活到現在的基本多少可以說是天才,現在只有獨立遊戲才有
機會展現這種被環境逼開花的才華外顯;就跟一些領域的科
學家不再出現個人天才一樣,因為你的一切研究都是企業出
資的,強是整個團隊強,名氣是企業名氣,錢你可以分杯羹
殺人魔法的魔法師根本沒啥稀奇的 史書不會特別寫
rougelike soullike diablolike 都走在別人的老路上
很多發明都是這樣 其實後面的改良品都更好 但初期的發明家才
有名
科學家做理論的還是有不少獨行俠的,只是一樣沒人捧罷了
選擇多了
造神運動
因為你只玩3A
玩法創新 莉莉絲算不算阿 劍遠 刀塔 是開創者還是集大成
者
萬國好像也很紅._.
現在講團隊合作,興起的是天才工作室
開拓環境的難度吧 現在小公司多到吐
其實還是很多作獨立遊戲的高手 但是就不會那麼有名
有創意的買不起廣告 買得起廣告的不願意賭創意虧損 就這樣
有沒有可能是真的沒出現超越或是比肩這幾位的人出現
近期個人造神最強的就Toby Fox吧
toby哪需要造....
一直都有啊,Undertake,空洞騎士,星露谷,哪個不是
改變整個業界環境的作品? 就只是沒有被造神洗版而已
現在的選擇太多了,要出一個像以前一樣宰制市場的遊
戲已經不太可能了
資本主義 除非你的成本只有時間 其他給你一台電腦素
材自己來輪子自己造
空洞跟星露谷改變啥業界了
這兩個不就是標準的把以前的遊戲類型整合到一塊然後縫
得很好玩嗎
天才是能吹出來的,但不代表沒吹出來的就沒有天才
一片黑暗的星星當然比滿天繁星更顯眼
帕魯啊
時勢造英雄
大公司的宣傳啊 遊戲紅的粉絲多那認同者就更多
這年代遊戲技術發展得很快你做幾年就變舊技術了
容易取得的成果,已經被前人摘完
現代的遊戲設計成本 你想做正規的商業作就是暴死一次就G
媒體炒作居多 不然其實背後團隊每個也都不是泛泛之輩呀
當時是遊設的藍海 最後都去教設計把業界固化了
這問題像百年神木為什麼都出現在上個世代,有資質的遊
戲設計師大多在30歲後開始主導遊戲專案,經歷幾年開發
以及幾年口碑成長,40歲後才會被大眾記住為天才設計師
因為你不玩獨立遊戲
我不認宮崎英高,fs的遊戲內容感覺是他底下團隊輸出的
你什麼咖需要你認喔
現在也才2024年 這個世代還在讀書吧
業界飽和 現在開發吃力不討好 以前雜誌愛吹
35
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爆
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