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[閒聊] 哪些OLG/手遊機制該得諾貝爾獎?

看板C_Chat標題[閒聊] 哪些OLG/手遊機制該得諾貝爾獎?作者
an138
(我不知風往何處吹)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:4

哪些OLG/手遊機制該得諾貝爾獎?

1.要課金才能交易(更久以前完全沒想過 線上遊戲交個易會是一種奢求)
2.通行證
3.期間限定角色
4.每日任務
5.課金鑽/免費鑽
6.體力制
7.角色吃同樣角色突破能力提升
8.抽獎保底

以上歡迎補充,哪個最該得獎?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.242.67.115 (臺灣)
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RLAPH05/06 16:04米池

peterisme1705/06 16:05都很普通啊

doremon129305/06 16:06掃蕩

npc77605/06 16:06諾貝爾獎旨在獎勵對人類有卓越貢獻的人 不是商人

xsc05/06 16:07戰鬥女子學園

※ 編輯: an138 (210.242.67.115 臺灣), 05/06/2025 16:07:47

AndyMAX05/06 16:09跟無薪假一樣有貢獻

Israfil05/06 16:10抽卡特定對象機率UP 但實際上發現抽歪的機率還是大於不歪

laigeorge8905/06 16:12都下地獄吧

chisakura05/06 16:14轉蛋

abkobe05/06 16:19免費

uc007900830005/06 16:48航線值得一個諾貝爾和平獎

jamber05/06 16:53我在白貓聽過玩家稱呼過一個突破用素材道具被叫諾貝爾石

jamber05/06 16:53,因為有期限會自然分解,應該得諾貝爾獎

Geiwoyujie05/06 19:03轉蛋制 營運和玩家的雙贏機制