[閒聊] 哪些OLG/手遊機制該得諾貝爾獎?
哪些OLG/手遊機制該得諾貝爾獎?
1.要課金才能交易(更久以前完全沒想過 線上遊戲交個易會是一種奢求)
2.通行證
3.期間限定角色
4.每日任務
5.課金鑽/免費鑽
6.體力制
7.角色吃同樣角色突破能力提升
8.抽獎保底
以上歡迎補充,哪個最該得獎?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.242.67.115 (臺灣)
※ PTT 網址
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米池
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都很普通啊
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掃蕩
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諾貝爾獎旨在獎勵對人類有卓越貢獻的人 不是商人
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※ 編輯: an138 (210.242.67.115 臺灣), 05/06/2025 16:07:47
戰鬥女子學園
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跟無薪假一樣有貢獻
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抽卡特定對象機率UP 但實際上發現抽歪的機率還是大於不歪
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都下地獄吧
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轉蛋
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免費
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航線值得一個諾貝爾和平獎
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我在白貓聽過玩家稱呼過一個突破用素材道具被叫諾貝爾石
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,因為有期限會自然分解,應該得諾貝爾獎
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轉蛋制 營運和玩家的雙贏機制
爆
[閒聊] 原神終究只是3D課金手遊玩了3個月的感覺 他終究不是單機冒險大作 而是課金農角色的那種手遊 每日任務 樹脂等就是吸引你每天登入的手遊元素 提升角色能力的素材等等,都要靠刷或課金![[閒聊] 原神終究只是3D課金手遊 [閒聊] 原神終究只是3D課金手遊](https://i.imgur.com/U8aEjOeb.jpg)
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[問題] 有戰力幾乎不通膨的手遊嗎?如題 手遊的戰力通膨一直是每個廠商的大課題 通膨太快 重課以外玩家會流失很快 很快就進棺材 通膨太慢或不通膨 玩起來都一樣也沒有抽新角的動力 慢慢會長草 所以突然想到 扣掉益智類手遊不談![[問題] 有戰力幾乎不通膨的手遊嗎? [問題] 有戰力幾乎不通膨的手遊嗎?](https://i.imgur.com/F0d1budb.jpg)
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Re: [閒聊] 手遊不課金都是怎麼忍住的?不太同意呢 我國中就玩OLG到現在手遊常駐二十多年了課金花的錢大概連一台哀鳳手機都沒有 (不過玩大台音遊花很多就是A_A) 順便看了一下今年的記帳![Re: [閒聊] 手遊不課金都是怎麼忍住的? Re: [閒聊] 手遊不課金都是怎麼忍住的?](https://i.imgur.com/wywa9clb.jpg)
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[討論] 關於手遊的課金模式老實說我玩過的手遊不多,主要是這幾年比較常在玩手遊 對於手遊的課金制度才稍微有一點了解 一般我所理解的手遊,除了過去的買斷制以外 基本免費制的課金模式,就我理解最常見大概就這幾種: 1.通行證制:簡單來說就是買了通行證以後,玩家還需要每天解任務來獲取分數,而分數![[討論] 關於手遊的課金模式 [討論] 關於手遊的課金模式](https://i.imgur.com/zNNentnb.png)
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[討論] 為什麼手遊需要設計主線劇情但OLG不用???早期的OLG根本沒啥劇情可言 像是天堂、RO都是創好角色後 就出門開始砍波利或哥布林練功了 直到多年大改版後才生出新手任務這些 可是本質上劇情對玩家來說只是錦上添花並非必要7
[閒聊] 有沒有國產OLG 81 keys的八卦?華義國際自製的線上遊戲 81 keys 在當時也是跟上OLG主流 免費商城制 副本mmorpg 3D奇幻畫風 結果台灣營運不到5年就倒了 海外代理日本、香港也都不到3年就倒了4
Re: [討論] 為啥市場更青睞玩跟單機比更半成品的手遊手遊半成品是假議題 問題在於透過遊戲獲得怎樣、多少樂趣 課金手遊會盛行 1.手游機制 包含破碎時間、跟又肝又農都可兼顧3
Re: [閒聊] 哪時開始台幣戰士被正名為課金大佬?從日本手遊開始的啊 「課金」就是日語嘛 以前流行韓國網遊 只要努力練功就能達到頂峰 看到自己花費上千小時達到的成就1
[閒聊] 兜兜轉轉又回到單機早期沒有智慧型手機 主要玩PC或家機掌機單機遊戲 後來手遊興起 就開始陸續入坑轉珠、抽卡手遊 個人覺得手遊的巔峰是HIT一代和暗黑復仇者3
Re: [閒聊] 碰毒 碰賭 碰手遊?手遊要看是用什麼心態去玩 (不只手遊,套用其他OLG也可以) 如果玩遊戲是屬於「輸不起」心態的,花錢續命繼續玩 這個就不太好啦,等於大大就中了遊戲公司的計 因此遊戲主要是克制力的問題