[閒聊] 《遊戲王》有啥設計很有意思的卡組?
近期想玩一些冷門牌組
強度先放一邊
我自己最喜歡的一套是「古代遺跡」
這套主打的是場地自由切換
對,這張鋼彈是場地魔法
https://i.imgur.com/gDikWMO.jpg
這牌組有點不上不下,說弱沒很弱
說強也還好,玩起來很有趣
岩石族也可以搭魔救,但整體來說還是偏弱的卡組
然後最近玩鬼計...其實也不是說鬼計真的很弱,是運轉太卡
不然運轉起來也很煩,一直蓋你怪
手順的時候很好玩
有沒有什麼風格很特別的卡組?
花牌就免了...太累了
--
黃金國
問就是白骨
經典卡組
送墓可以融合回手牌我覺得挺特別的 (X
我覺得融對方怪也很特別(X
壽司啊(?
勇士團阿 夠特別吧?
其實壹世壞就很有意思了,只是做太強
無限友情
壽司
壽司啊,就有趣來說壽司艦隊超讚的
白骨讚
迴轉壽司
我喜歡阿萊
那一直刷宙讀算有趣嗎
古早的薰風神風特攻隊流 一回合一直拉一堆小鳥上來
自殺然後傷害都給對手吃
好像沒套牌?
NTR吸血鬼
吸血鬼我也挺喜歡的
白銀城放陷阱很好玩啊
海造賊,卡圖也可愛
最早的話XYZ 只是實卡化很難用=w=
我記得有更新版本,還算強
童話妖精,可愛就贏惹
幾乎都是,範圍限定在近代系列的話你要找到狗幹沒特
色的還比較難
應該說...這種只有自己有這種特異功能的牌組...像古代遺跡能場地切換 鬼計是唯一蓋牌的怪獸能Link 寶玉是怪獸掛掉去魔陷區 這種的
我還是投QDW,花式現身流天淚星龍,演牌的起點
童話動物變天霆號XD
寶玉獸
定義 有意思
近代遊戲王的系列牌組設計的都算很有特色
比較新的VS 亮手牌=搓招的格鬥遊戲牌
海造賊 船員上船才能發揮效果
女武神啊,有女武神一家人,有趣又能打
新潮魔廚 看菜單 點菜上菜 跟對手互動(指定/下怪)
就早期奇古那個牌組
是系統設計有意思還是新舊牌組合出新發想有意思,像
之前那個新黑暗大法師就是新組合打出新玩法
我也不太知道怎問...就都提吧 我全都看
壽司
遊戲王大部分主題系統都是挺有特色的
最近
現代各家歧異到把效果文欄的卡名遮住大概也都知道在
說哪個牌組
閃刀姬本身的概念也算特別,爆衣換裝 單兵作戰
它可能無聊或不強,但不會沒特色
閃刀雖然常見 但也是很有特色的主題
珠淚算嗎
abc吧 機人愛好者的浪漫
就像舉送墓時誘發素材洗回牌組融合能力的牌你第一時
間也不會想到其他人w
北極熊星有特別的同步法 但感覺沒什麼精心設計
壽司 卡片效果就像真的在給對手點菜
然後之前還有蟑螂飛進壽司店的梗
機怪蟲 主打對手越清越多的絕望感 對應星遺物劇情
人魚只是把強度寫在整系列,那不叫設計有意思,就跟你
也不會說真紅眼你媽叫設計多好。
黑魔導處女
要找有設計的就找主題包,白銀VS純愛每套打法觀概念全
都不同。
14壞噴牌就像落淚吧
64壞則是主打一個霸道 侵略對手的環境(封格子) 他
不管對手幹嘛(沒硬康) 但是你動了要付出代價(各種裡
除) 並吸收同化(紅人魚等卡 紅鋼彈吸素材效果)
薰風,咒法,機台那幾套都蠻有趣的
機台舊系列嚴格來說 運轉都不太有設計過
就單純大家可能有一個類似的點這樣
還有組過侵略魔人,可惜通召退流行了
魔救
薰風就是各種遺言烙人來堆墓+洗自己墓地發效果
壽司真的很有趣,企鵝也很好玩
咒法就是一張儀式大家用的舊時代儀式
不過薰風咒法相對於其前身 霞之谷跟冰結界好多了
我覺得能用自己一系列牌打出一套就是運轉了,不然現
在牌組你要說
略魔還真的是那種你只說有個系列上級召喚可以觸發效
果會不確定在說啥的
也是除外 疊墓地bla bla 之類的在運作啊w
侵略魔人跟略魔印象不一樣吧
侵略魔人是升級召喚
靈使裡面使魔的牌組特召法也很好玩,只是靈使的依憑一
直搭不起來
https://i.imgur.com/M1yP3vD.jpg 我這邊說的是這個
嗯,是說インヴェルズ,不能簡稱
有趣不過太難玩了,那時印象已經同步後期超量剛開始
的樣子
略魔系統比侵略魔人健全一點
因為機台舊系列基本都沒魔陷
第二代開始有魔陷 才開始從卡堆進步到牌組
AOJ跟異蟲作為DT1重要勢力卻完全不能打真的很遺憾
亞岡傑克斯星雲隕石還是有光榮過的
海造賊真心好玩
勇士團 在遊戲王裡面玩戰棋
壽司 鬼計
壽司
勇士團 只是我智商不夠高 太難
這是小兔兔,這是小狗狗,這是天霆號
有趣的很多 有趣又強的就變成不有趣了
以前最愛玩的就是火山了,以前解場卡還不多的時候用砲
彈鹿彈炸完蓋一張時限爆彈結束回合,再不然就是叫熔岩
魔神火山皇后開洗腦解除+火靈術,愉悅
壺
炎王神獸大鵬不死鳥,一時炸場一時爽,一直炸場一直爽
推VS 真的有放招的感覺,大招開到超級爽
神碑吧?一整個就是要除爛你的牌組。魔妖也蠻好玩的
,妲己一直從墓中跳出來
教導也挺不錯的,把額外牌組當彈藥丟,最近剛組一
副儀式軸純教導
恐龍牌組則是很好笑,大家都跟小角龍有仇
壽司 白骨 企鵝 G戰隊
機界騎士 召喚移格子很Cool
場地效果 對方手牌額外全噴墓做出來很爽
儀式均,隨機性很高但不會卡到不能玩,不強所以對方也
能玩遊戲,兩邊都有趣
魔貨物車輛
同步很多效果很有趣的,我以前蠻喜歡魔式甜點的系統,另
外雖然出來後就毒瘤化但十二獸蠻好玩的
女武神 連打兩次戰階回殺 不過現在強度有點微妙
這套很需要強金而且被1灰或1泡影就可以GG下一場了
鳥人啊
展開鍊脆弱又缺乏補特召點的手段
剎帝利裡側除外,神碑牌組破壞流,旅鳥除外+飛回
都很獨特有特色阿(?)
龍門骰
珠淚哀歌 即時制戰鬥 非常有趣
大秘儀 投硬幣決定效果
有趣的很多 最近愛玩FA 放魔法等級+1 就一直飆車
時械神
要多反社會才會覺得神盃好玩 ==
搗蛋 限制對方怪獸格
如昨天的某場會議上,突然發動的【你講什麼話】魔法卡
14壞算很有特色吧,效果送墓融合不用魔法卡,可以兼容非
常多系統,還可以再對方回合展開。
有一說一 壹世壞是真的很有意思 玩過人魚之後就算玩
別的主流都覺得缺了點什麼
是說這次杯賽的魔廚就蠻有意思的啊 只是打完會覺得
儀式...真的好爛
推一個森羅好了
我都玩白銀城跟蟲惑魔香香妹子牌
古生物蟲惑魔
奕勇 我玩到現在
有些牌組很強但玩起來很無聊 操作樂趣很重要
我覺得有特色的很多吧 玩法與設定掛鉤的我都滿愛的 像
鬼計 閃刀 幻影之類的 主要還是看財團K想不想救
其實我覺得世壞卡組除一世壞外都蠻無趣的
基本就是無節操刷場值
但一世壞又寫太強
蓬鬆鳥:通招有沒有事?
壽司應該是近期最有趣的卡組了吧?
提到古代遺跡的場地切換的話,夢魔鏡應該蠻符合的,光闇
場地互切來變換戰術
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