Re: [討論] 削價競爭是玩家交易必發生的事嗎
FF14 退坑一陣子了,就以前幾個版本的經驗
剛改版的綠裝和材料的價格大概每10多分鐘就往下掉一點
硬賣15000最後就是爛在手上,看到14000心痛不想賣,下次看到就是13000了
下周再看大概就剩下2000了
料理我是沒在看,綠裝的話建議手算一下材料成本
常常算完會發現你把材料全部市價出清賺的還比賣成品多(算進時間成本)
所以通常改版第一週我都是找出前兩貴的材料然後點數全換拿去賣
自己的裝備都第二週材料價格都砍半了再做就行
是說 FF14 玩家通常身上都幾千萬吧,計較這一點真的浪費時間
通常我賣材料是先看歷史紀錄看他成交量怎樣,每天都賣一頁的就掛九折
如果一天沒賣很多的直接6折賣就好了,1000元的的東西600當天清掉就行
畢竟雇員能掛的空間就那樣,掛賣好幾天不如早點清空賣別的
掛一天沒賣掉的通常我就是直接再五折了
最後聊一下拍賣場賺錢
第一個是有蠻多人在做的就是職業任務物品
例如某個任務需要 木材HQx3,那你一次掛 3 個的價格就是可以比掛其他數量的多
很常看到99個現在單價是100,你掛 3 個單價 1000 都是秒殺
如果有釣魚雇員的話應該能賣魚(我沒有),畢竟大部分人練釣魚是不拿釣竿的......
第二個是軍隊/理符HQ物品,這邊能操作的空間就很大
一般理符的HQ比較多人賣,因為可以直接查到清單,但利潤空間還是蠻高
軍隊理符就真的是賺爛了,因為各種東西都可能有人要,競爭者又很少
以前我在中國服,當時是5.0版本,我在練生產的時候發現一個天球儀HQ可以賣到4萬
算了一下材料全部板子拉成本大概3000,10倍利潤
後來就每天做幾個上去掛,隔天看都是清空,隨便就是百萬入袋
另一個是國際服的例子,有時雇員不是會帶一些能分解的東西回來嗎
有一天我發現一個屋頂可以拆出大約 3 個很常用的材料,材料價格一個大概1000-2000
然後我去板子看屋頂價格,一個才300....
我已經懶得算我靠這個屋頂賺了多少錢了
不過我覺得這遊戲蠻有趣,就算玩家身上有一千萬
通常看到一個1萬的東西還是會說很貴,可能5位數就是有個魔力吧
也有另一種人是都到一千萬了就絕不能少一位數,所以1千萬等於歸零
--
不管哪個遊戲 只要花時間研究一定能找到套利空間
問題在於 時間成本 划不划算 還是把當商人當作遊戲玩
這遊戲最終極無腦的賺錢方法就是單人FC,投資1000萬+三個
月,之後每月淨賺1200萬,只要願意放棄社交這種方法就是
最無腦賺的。
說真的買房加裝潢L房一次就噴掉1億,就算單人FC個人房和F
C房都L裝潢也要兩年才賺得到。
版本初價格變動太劇烈了
我都跨伺服器賣價差而已賺點小錢
創隻分身弄的話也不用放棄社交
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首Po如題 最近FFXIV改版6.4 伴隨來的新的綠裝跟料理 這次懶了選擇賺少一點第一天就在搓料理 原本15000一個賣好好的12
你還要多考慮一個情況捏 這遊戲BOT開挖的速度跟BOT製作的速度壓低了成本 所以對一般正常遊玩的玩家來說,他花的時間跟機會成本不會比BOT還要低 今天對BOT來說,可能30min能夠製作出100份 可是對完全手動盯著電腦的玩家可能就85份7
→ qoo350154: 如果所有買家都接受成本價+200 那賣家為何還要賣成本 05/26 18:47 → qoo350154: 價+100?聯合壟斷賣+200不就大家一起賺嗎 05/26 18:47 → qoo350154: 但就是有賣家賣+199 之後價格就會下去了 05/26 18:48 1.之後價格就會下去的原因不是有人擺+199的價格,是這東西供過於求 所以價格變低了,這點才是重點4
另一種考慮方式: 首先其實我覺得用經濟學考慮這問題不一定很妥當,因為 FF14 的虛擬貨幣有近乎無限可 重製的特性,理論價值應該要接近於零才對 XD 不過這件事情先不提,關於「為什麼無法聯合壟斷」,其實有些物理上的因素。 我們改用囚徒困境來看:2
1.既然供需後價格回來 那你就擺好價格等著賣出 既然你會在意這種事情,那就表示你是急著想把東西兌現的人 再來你說價格的高低會影響優先度 所以他們花1元去搶曝光度有什麼問題嗎? : 推 SIKI3316: 全部買下來改掛99999 05/26 17:30
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Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良14
[問題] 微課妖精接下來目標是?運氣好有藍變紅娃,不過39級之後真的經驗需求差蠻多 現在做完全身綠裝+7十字也40級後,開始覺得不知道能幹嘛了 武/防藍布如果官方沒發,前幾個月微課以下玩家應該是幾乎沒能力於遊戲內取得 就算有還有材料的問題(比如那米索莉) 還不如先脫手賣鑽石8
Re: [問題] FF14 新米入坑疑問大概上個禮拜主線進了田園郡 主線進度目前暫停中,打算陸續汰換掉50等的詩學裝 每天大概只打練等+主線 因為想把兵裝庫的空間清出來 開始回頭練之前沒練的職業:斧術、武僧、雙劍8
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問我看了調理和鍊金的紫票需求道具, 都挺麻煩的, 都需要兩種以上戰鬥採集才能獲得的材料. 有沒有人生產衝比較快, 可以分享一下哪種專業紫票需要的道具比較好作得嗎? --7
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問請教關於雇員的裝備問題 雇員主要是看"裝等"對吧, 也就是說穿的是NQ HQ 有無插魔石等並無差異這樣? 採集的應該有差吧? 因為他會看收穫力 HQ的收穫力會高一些, 然後魔石也能再加一些.7
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問趁機來聊聊FF14的工匠,雖然其實我自己也是5.0才開始認真弄這個。 先說我個人對6.0版本初期賺錢的方式整理 搞裝備: 如果是專門靠敲敲樂吃飯,生產和採集560HQ的飾品類都可以打滿最新的兩顆禁斷 因為依先前版本的經驗,6.1的時候應該會出主/副手和衣服鞋子的590HQ,但560HQ禁斷你要一路用到6.35
Re: [閒聊] 菜雞入坑FF14的幾個問題傷害抓癢超正常,因為進去會壓裝等 如果沒有要特別農任務道具,基本上就跟著大團走 打FATE跟打王就好 : 2.530 or 520裝備取得 : 520裝備- : : 因為巧匠材料大都自產的關係,礦工上60等後原本想去市場板上買些60級裝備 : 不然連50級後的職業任務都解得很辛苦,鑑定值不夠優質率直接0%給你看 : 不過板子上面那些60級裝備,隨便一件就要3萬起跳 : 實在有點買不下手,賣低等材料每次才幾百元在賺
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