[閒聊] 波斯王子開發者:不可能和刺客教條並存
https://tech4gamers.com/aaa-prince-of-persia-co-exist-assassins-creed/
開發者認為,《波斯王子》AAA級遊戲無法與《刺客教條》共存
《波斯王子》系列將在2024年回歸遊戲界。這個系列上一款遊戲是在2010年發布的,自那時
隨著2024年將推出一款新遊戲,並已經宣布了一款重製版,粉絲們也希望在這個系列中看到
在最近的一次訪談中,《波斯王子》的創造者表示,2D遊戲在許多方面都是非常合理的,包
這其中的重要性在於:儘管這個系列已經存在很長時間,但在全球範圍內仍擁有大量粉絲。
在最近接受TheGamer的訪談中,喬丹·梅克納(Jordan Mechner)談到了《波斯王子》系列
在討論最近宣布的2D遊戲時,喬丹·梅克納表示這是這個系列的正確選擇。他認為《刺客教
"你只需要看看《Mirage》(指《刺客教條幻景》的簡稱)就能意識到,不可能在與?
儘管創作者對於2D玩法感到滿意,但在YouTube上,粉絲們對於《The Lost Crown》的反應並不熱烈。在遊戲公開後,YouTube上充斥著大量的不喜歡評論。
不過,遊戲尚未正式發布,我們還不知道完整的產品是否能夠讓觀眾印象深刻。只有等待遊戲正式發布後,才能看到最終效果如何。
波斯王子能參考的部分都被刺客教條拿去用了
基本也沒啥拿得出來的了吧
而且做開放時間是需要一定水平的 育碧開放時間算是最爛的那一類了
2D在這年頭反而有些獨特性上的優勢,就別再弄一個罐頭出來了
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不喜歡橫版遊戲,感覺只是省資源的取巧做法
最早的2D波斯王子即使放到現在也是很有料
育碧開放時間→開放世界
黑人政確王子
本來刺客教條就是從波斯王子長出來的系列
記得是不想再被波斯版權綁住 才推刺客的吧
省資源的做法?空洞騎士?死亡細胞?
4樓好敏感
橫版一堆景色弄的很立體的 省個頭
Jordan Mechner 是DOS版波斯王子1/2的作者
橫向卷軸現在反而貴吧
一樓什麼奇葩言論
我其實很喜歡橫版平面遊戲 但不知道為什麼ubi的三款刺
客橫版我就是不喜歡 可能是美術也可能是動作不太俐落
也可能我期待的是Metroidvania風格的玩法
Ubi人爆幹多到底都在忙什麼?
橫向2D是省資源一定是誤會什麼了
自己不喜歡就說人家取巧,笑死
看到取巧的東西大賣,只好指責市場玩家縱容也是合理了
曾有人說UBI是為了公司各地足夠人數來獲得政府補助
結果就是比整個動視暴雪大2.5倍 產值只有四到五分之一
的巨大員工成本包袱
訂正一下1.5倍 一萬二比兩萬左右
省資源跟省錢不一樣好嗎,我講的是節省硬體資源,
橫向捲軸就明顯無法跟3D開放世界一樣壓榨硬體呀
波斯王子就過時了,上個世代的失敗者
就算出橫向過關也完全不想買單
市面上這麼多優秀的遊戲,真的不差他一款
我寧願多玩一輪空洞騎士也不想玩波斯王子
橫向畫風的話比較喜歡香草社的
橫版捲軸動作遊戲可是個精細活 沒有看起來那麼簡單
解法就出個刺客教條:波斯王子
Mirage是新作幻影啦==
橫向簡不簡單要看公司跟引擎 像Arc那套在業界就算偏
簡單的
我覺得波斯王子的三部曲劇本比刺客好就是了
我也覺得波斯王子比起開放世界的刺客系列更燒腦一點,關卡謎
題比較有趣...開放世界的刺客...好像沒有什麼謎題了吧?
想壓榨硬體資源去開跑分軟體好嗎? 不需要開遊戲啊
波斯王子選擇回去2D橫向沒甚麼不對,可是你要想一下喔
2D橫向也很多競品,波斯王子跟他們比起來不一定有比較強
你是來玩遊戲的還是來壓榨硬體的
可是刺客教條也有2D版阿,結果叫好不叫座,慘到爆
想當年我最早玩的電腦遊戲就是波斯王子1代,練到最後46分過
時間水平在供三小
dos版波斯王子2神作
爆
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