Re: [閒聊] 少前怎麼一手好牌打爛的?
鐵血捕獲一出就被認為是吃相難看了。
要知道 少前對玩家最大的印象就是走C-Like系
也就是抽角免錢這部分---大家也以為是這種模式會走下去
然而到了鐵血捕獲之後直接就發現了要開始割韭菜
一些大佬玩家測試鐵血的強度就直接碾壓了格裏芬
舉個例子:
初版的蠍甲獸(俗稱強無敵) 只要抽到兩個,什麼難纏組合基本就是無腦過。
然後又發現基本上你不課金很難抽
對一眾玩家來說散爆直接宣告是"我散爆不演了"
正式走向轉蛋課金的時代,你們練了幾年出來的技術跟練角在鐵血捕獲面前跟渣沒兩樣
最初版的鐵血捕獲是雙UP池---也就是出兩個初始三星(其中一個是免費送的)
---
這個雙up是指你在抽到之前根本不會知道是誰,要等你抽出才知道
比如說是「稻草人」、「劊子手」
你在抽到之前不會知道是誰
---
這風波也是燒了快兩三個禮拜才平息:
官方出面說投放數量(火神券跟超導)會增加,並且取消雙UP池設定
剩下的就是單UP池,才稍微平息。前面講的蠍甲獸也是很快的被NERF沒有那麼的恐怖。
鐵血捕獲這件事情說不定就是走下坡的開始。
中間就很少出什麼大節奏。
一直到第一次嘉年華之後------整個遊戲品質就從這時候開始肉眼可見下滑
狗屎山的程式碼(三不五時就是Code:3,或者是直接閃退給你看....etc)
尤其號稱每次大改版必定各種惡性BUG出現。
對大佬級玩家更不滿的是,每次測試有跟沒有是差不多的
提報建議優化向從來沒有聽進去---比如說上面講的鐵血捕獲
他們看到正式版全都呆掉----比測試版的機率還要低(這是在他們動態上講的)
少前一是這樣,雲圖是這樣,少前二更是這樣。
比起劇情什麼的,他們更不滿的是UI玩法....etc彷彿官方根本沒在聽他們意見。
--
我從沒課過火神劵,鐵血全收集耶==
因為現在的版本是已經優化過的版本。 你可以看陸版最初的鐵血捕獲那才是最大節奏。
※ 編輯: HarunoYukino (223.137.176.31 臺灣), 10/12/2023 02:30:38
所以才一直被笑是小作坊
鐵血剛出我剛好有跟到 意圖真的太明顯了
完全是變相的轉蛋
少前二目前聽到的是直接對標米氏抽卡,而且福利也是超級摳的那一種 就算沒有現在劇情上的問題,對一些人來說米氏抽卡就直接讓他們棄坑了
※ 編輯: HarunoYukino (223.137.176.31 臺灣), 10/12/2023 02:54:29
對岸現在一堆手遊上市都想走米氏抽卡
抽爆是現代趨勢,但是一個人榨太多就是科科
對一些人來說,搞不好現在炎上點直接把核心問題點給掩埋起來了。 福利,抽卡...etc核心問題已經沒什麼人再談(誤)
※ 編輯: HarunoYukino (223.137.176.31 臺灣), 10/12/2023 03:58:03
同意 鐵血系統發布後看完炎上整頓好就退坑了
我就是出鐵血那版直接退坑的
不過其實從綁定空降妖精開始就很臭了
鐵血之後覺得還好 反正他出超慢 現在也是全齊
又學米系 難得我覺得雲圖抽卡算很佛 怎不學學自己
時間有點久了不太記得,但印象中鐵血第一池被罵完之
後第二池馬上就優化了?
第一池還沒結束就改了。 承諾是第二池開始修正並且進一步修改投放量+取消雙UP 不過這印象中也燒了快三個禮拜了。
反正我自己台版是每期都有抓回家就是了,沒在捕獲上
花過錢。真要說還是禿洞太禿,然後像樓上說的幾乎都
綁空降(甚至需要高星空降)我覺得比較臭。這問題一直
到近期把妖精製造獨立出來才比較有改善
我畫師出走就退坑了,火神出來前爆過一陣子畫師出走潮一
堆元老都跑了,妖精系統加進去後本來很硬核的玩法又更硬
了
不過鐵血我出到現在完全沒課過還是該抓的都有抓到
光靠每日回血和任務送的兩種票,還有規劃好抽法就
差不多了吧
Boss也沒有升滿星的必要有就好
反正現在也沒在玩了,實在是沒時間再投資在戰鬥不
能skip又時常閃退/卡住,禿洞又有夠耗時的遊戲上
鐵血捕獲已經是好幾年前的東西。 而且基本上散爆的產能非常的低落(對,你沒看錯散爆的產能一直都很低)的情況下 已經優化過的鐵血捕獲現在要全圖鑑也不是不可能。 我講的是在剛出的那段時間吵的非常得兇,最後讓散爆讓步提高免費投放量+放棄雙UP
少前嫌clike不夠賺的心態其實很明顯,看看雲圖和追
放
所以追放和雲圖直接宣布改成主流的轉蛋課金,追放進一步的直接對標米氏課金w
以前看過有人說米家佛 真的玩下去 原和鐵都不太想碰了
還好我退了 好像是鐵血要出來前退的
鐵血出沒多久我就退了 沒記錯宿舍介面改版不久 卡的要
死經常閃退
田中不就出名的不理玩家?就這點說少前是艦C-like還真是
節奏是啥意思
看完後 還好我早退了
米願意課月卡要保基本盤問題不大就是
48
Re: [閒聊] 少女前線,中國炎上中身為少前開服老玩家,打從少前 2 出來就一直不看好. 當初羽中會有少前2 的想法,是和崩崩連動後萌生. 宣布計畫時炎上了一陣,玩家擔心少前 1 會被放生,搞到製作組出來滅火. 少前 2 的問題之前就提過了,抽卡學米哈遊.原本輕鬆不需課金長草遊戲,變成要砸大錢. 而且偏偏 2 的時間設定在 1 後,造成 1 的劇情拖沓不前.29
[閒聊] 雲圖計畫 一日感想前面幾天玩妮姬被弄的很不爽後又回到少前系列的懷抱中 先說缺點 1.世界觀 非常複雜的世界觀卻沒有一個很好的時間點介紹23
Re: [少前] 羽中是不是靠著海貓陪襯的凡夫?也不用太替羽中擔心啦~ 瘦死的駱駝比馬大. 少前 1 起碼有紅過,外加當初他力排眾議投資了流浪地球. 騰訊投資也是看準流浪地球這個 IP. 雖然現在問題不少,他一口氣開太多線了.導致很多作品都半桶水. 雲圖<=涼了.22
Re: [閒聊] 少女前線 伺服器大爆滿真懷念阿 想當初台版少前出的時候也算入坑的蠻早的 (看過羽中發給台版玩家影片的應該算早吧) 也曾在巴哈板跟過和官方人員問答的時期 最後退坑的時間點是M4A1可以拿火箭砲轟人20
Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?上個禮拜剛載回來的指揮官應該稍微能回答你這些問題 1.抽抽樂不是問題,問題在少前一開始的時候是只有造型保底 而且還不是很便宜。 (先用採購幣抽造型池,10個一抽,抽一次會有一張兌換券 如果你都沒有抽到造型,可以用兌換券去保底換出來6
Re: [閒聊] 少女前線 是不是輸在沒代表的看板娘?我少前老粉啦== 看板娘就 鋼板啊8
Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?Rrrrrrr,感覺每隔幾個月少前都要被拿出來檢討一次 如果你想問少前「現在」玩起來怎麼樣,那我會跟你說還蠻休閒養生的,不用像以前一樣各種肝各種花時間 兔洞妖精專武: 現在除了排行榜還多了積分累積機制,完全不想打的人只要進場→按結算拿基本分數(約1分鐘)重複約20次就可以拿到妖精跟專武,再約30次就可以把積分累積的獎勵箱整個開完 冬夏大活動撈槍:8
Re: [閒聊] 雲圖計畫是不是不太行…兩種都有玩,直接說差別, 妮姬-看起來可悲的抽抽機率,實際上是靠抽抽數去拿他的高機率ssr寶石屯著,等有普通 抽抽賽到ssr,直接抽ssr寶石一次,這樣ssr數量跟有課金的比起來差距不會到令人絕望, 不過我建議你克個月 票比較保險,基本上這是放置手遊純欣賞屁屁3
[閒聊] 少女前線 -現實戰場運用如題,身為指指,去年白色情人節其中一位鐵血老婆送給你一顆手雷改造會爆炸的燈泡 這個定情禮物現在在烏俄戰場上被發現,少前是懂未2
Re: [閒聊] 如果用妮姬比喻少前2的炎上→ er2324: 其實少前1好像也有回歸的劇情? 10/10 23:43 → er2324: 會說人型每天都組織去找你什麼的,我不確定。 10/10 23:43 剛好以前退坑的少前帳號還記得,登入看了一下 "歡迎回來,指揮官"
爆
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