Re: [16bit] 只有我發現,這邊作畫失誤嗎?
※ 引述《dzwei (Args&&... args)》之銘言
: 如圖OP
: https://i.imgur.com/QH7XjFN.png
: key的是組合語言
: 但是上面的EAX EBX EDI...
: E開頭的東西(暫存器)
: 應該是32位元才有的x86指令
: https://i.imgur.com/S7W6h8m.png
: 改成AX BX CX DI... 這樣
: 對吧?
其實大概沒有失誤
http://blog.wakakitamiki.coolblog.jp/?eid=1314117#gsc.tab=0
このアニメのタイトルは「16bitセンセーション」ですが、実は1話の時点で既に時代は32bitになっているんです。1話でマモル君が「DAだ、そんなに古くないぞ」だと言っていましたが、PC--9801DAは32bitパソコンなんですよね(Intel 80386搭載)。92年にはWINDOWS3.1が発売されて、パソコンもOSも32bit時代に突入しているのです。(初心者向けじゃなくなってきたかも)
所以大概有這個instruction set了 大概(x
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.75.36.21 (臺灣)
※ PTT 網址
推
CPU是386的話是可以使用32位元暫存器來運算 但定址還是
→
要用16位元的方式就是 圖中沒有所以算是ok
→
另外就是這樣程式就不能跑在舊的CPU上 不清楚那時遊戲外
→
包裝會不會寫需求配備?
推
會,到1997年還發生『年底的需求等於年初的頂級裝備』慘狀
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不過486以前大概都很簡略的只寫到CPU要486-DX-2-66這樣
→
還沒有什麼顯卡+記憶體,硬碟到486很後期才是標配所以也
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沒有,但94年左右有遊戲開始寫硬碟需求容量就是了
推
剛找了下同級生的包裝沒有寫到那麼詳細 是我的話會選擇
→
向下支援以求更多的銷量
爆
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