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Re: [16bit] 只有我發現,這邊作畫失誤嗎?

看板C_Chat標題Re: [16bit] 只有我發現,這邊作畫失誤嗎?作者
jerry9988
(a29988122)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:7

※ 引述《dzwei (Args&&... args)》之銘言
: 如圖OP
: https://i.imgur.com/QH7XjFN.png

: 小守用的是16位元(bits)的nec PC98
: key的是組合語言
: 但是上面的EAX EBX EDI...
: E開頭的東西(暫存器)
: 應該是32位元才有的x86指令
: https://i.imgur.com/S7W6h8m.png
: 原作應該要把那個E拿掉
: 改成AX BX CX DI... 這樣
: 對吧?
其實大概沒有失誤

http://blog.wakakitamiki.coolblog.jp/?eid=1314117#gsc.tab=0

このアニメのタイトルは「16bitセンセーション」ですが、実は1話の時点で既に時代は32bitになっているんです。1話でマモル君が「DAだ、そんなに古くないぞ」だと言っていましたが、PC--9801DAは32bitパソコンなんですよね(Intel 80386搭載)。92年にはWINDOWS3.1が発売されて、パソコンもOSも32bit時代に突入しているのです。(初心者向けじゃなくなってきたかも)

所以大概有這個instruction set了 大概(x


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kevingwn11/15 15:57CPU是386的話是可以使用32位元暫存器來運算 但定址還是

kevingwn11/15 15:57要用16位元的方式就是 圖中沒有所以算是ok

kevingwn11/15 15:57另外就是這樣程式就不能跑在舊的CPU上 不清楚那時遊戲外

kevingwn11/15 15:57包裝會不會寫需求配備?

LUDWIN11/15 17:01會,到1997年還發生『年底的需求等於年初的頂級裝備』慘狀

LUDWIN11/15 17:02不過486以前大概都很簡略的只寫到CPU要486-DX-2-66這樣

LUDWIN11/15 17:02還沒有什麼顯卡+記憶體,硬碟到486很後期才是標配所以也

LUDWIN11/15 17:03沒有,但94年左右有遊戲開始寫硬碟需求容量就是了

kevingwn11/15 17:18剛找了下同級生的包裝沒有寫到那麼詳細 是我的話會選擇

kevingwn11/15 17:18向下支援以求更多的銷量