[閒聊] 蔚藍檔案是不是要走向守望傳說的後塵了
先說,我原本是守望玩家,但是主線出很慢,而且活動劇情少的可憐甚至沒有,加上勸退成就還有難到要命的遠征跟噁心的主線通道,導致我退坑
看到現在蔚藍檔案這一波換血離開很難不讓我聯想到現在的守望傳說
守望傳說以前也是劇情很猛,第一季終章演出是數一數二強的,第二季就不太行了,而且總監兼劇本也換人當了
檔案照這樣下去,真的是藥丸
--
大旱
大旱
今年一定島
44444444 活不過今年了 可以找下個遊戲了
來玩妮姬
今年一定
急了.jpg
我覺得現在檔案最像守望的部分應該是加一堆沒人想玩
的遊戲模式
換色無限爬塔~~~(
還早吧,守望不就是靠3秒蓄力炮和低能AI隊友噁心人的
守望勸退主因還是裝備通膨 越來越農 角色都練不滿
準備轉生入學園偶大
希望不要…希望
變色龍小塞特塔,看玩家能吃多久
要倒了 快逃
太早
再做球給狗屎爛塔試試看
大旱
太早= =
下一個公連預備
等後續啦
二季我還挺滿意的 問題還是出太慢跟戰力通膨 還有上次
某個光頭NTR劇情……目前也是退了等劇情更新才玩
等看專版護駕
犬旱
這還好吧 劇情更新速度 你看看fgo 對ㄚ
早就轉型了,現在那麼多二創
劇情根本不重要
說得對 你現在退還來得及
太早
守望死掉是因為加了一堆雜七雜八的料,結果主菜放給他爛
,到處一堆人入坑可是因為那個主線
話說離職的是主導哪些的 如果是設計爬塔跟總力那還行
今年一定
守望劇情超讚 演出也很有新意 但是關卡太費心力
檔案還能靠二創扛 守望就真的可惜 劇情很頂
但戰力通膨有夠難打 也不知不覺退坑一年了
兩款的遊戲劇情都很喜歡,要不乾脆辦合作算了?(X
只要檔案別出種田,應該還有救…
4
守望最噁心的就是他很多劇情改用立繪..
檔案八成會走向公連的後塵 玩法太單一 只靠色圖二創
守望死掉就弄了一堆魂系成就又難又農 還有一些角色千慮那種
髒東西居然沒砍掉全服都上
至少檔沒放一堆通道和超Hardcore小遊戲在主線噁心你
是撐不了太久
公主連結都活著了
檔在伊甸之前被超級不看好,還是撐過去,之後很難更慘
我守望打到入侵侵略者飛船那邊被那個莉卡追逐戰噁心到
一個失誤就要重來 後來就懶得打了
要擔心的只有內褲爽是不是有新想法而已
欸 公連還沒死吧XDDD
現在產能也沒特別慢就是
守望在推出遠征系統後就退了 高練度隊伍還不好打
不過政確那些有的沒的幾年內應該還影響不到日韓
最多就只是會越來越吃錢吧(畢竟內褲爽普遍很坑
遠征出之前 就覺得長草期太長 無聊了 出遠征太農 算了不玩
守望就第一季主線打一打退坑就很棒了==
這兩者不能比吧,彼此紅的社群不太一樣
你真的有玩第二部?第二部的劇情不錯、通道難度也降低
很多
守望如果另外做成單機專賣主線,我會很樂意買
這兩款就專賣劇情啊,至少手遊劇情名列前茅的那幾款
遠征/成就毒瘤沒有拔掉 這遊戲就是活不了
寧可檔案出個古戰場 呀摳農裝的系統 玩家戰個痛快 PV
P對課長來說不夠玩吧
是有公連的既視感,看新劇情救不救得起來
公連跟死了沒兩樣
真要死了是那種復刻連發的
公連離死還很早
要死的CY手遊了可以參考彈射
不會吧 檔案就算不更主線也很休閒啊 根本是個盆栽每天花10
分鐘就能顧好
當我看到公連加了屬性後我就知道他還可以撐好陣子
上次都還有抱怨公連線下fes的票很難搶
一個快爆開的遊戲不可能還加一個超級底層的系統
檔案走公連的路會死更慘 除了劇情沒有一項贏
太早了吧 最近一個樂團新活動品質很不錯啊
講真的檔案劇情99.87%沒有語音 演出幾乎都2D布袋戲,我自
己不會因為劇情怎樣就不玩了
檔案走公連的路那還剩什麼優點
通常要死得大多不是復刻連發就是戰力通膨,反正再看吧
長草是小事啦 (ry
公連大概三年多第二季動畫播完後開始下坡 檔案記得
也三年多動畫正播一半 難道是這個動畫化有毒?
沒吧,應該說有下坡才想做點別的
大部分遊戲三四年後就會開始膩了,走下坡很正常
公連戰鬥我自己體感是比檔案無聊啦 演出也不華麗
那種不會跌的才是例外
嗯?第二部通道難度有降低?當初第二部第一章剛出
我記得隊伍NPC只要不是坦克被怪摸到就是秒殺
可能後來有下修過吧 但我吃的都是初版的屎
啊你沒有劇情沒有新東西剩個盆栽要吸引誰,
犬昊
說的好像靠盆栽就能讓玩家留下來一樣
不可能沒有啊,除非產能真的死掉了
只是可能不夠好而已,這就在觀望拉
手遊改動畫有幾個是真的能吸引新人的
通常還是來穩定老粉的比較多拉... 雖然大多做得不好
前面的下修很多了 不過第二季最後一章還是很難
守望主線只能用主角 機體也不給強一點 切換武器cd還超長
還是要看後續的產能和內容品質如何
主線不要太誇張還有活動繼續就沒什麼問題
這東西終究還是遊戲不是電子小說 要是真的只靠劇情>其他
FGO撐八年九年就沒道理
檔案從推出開始就是個盆栽啊 留不住的哪玩得到今天
檔案主要是 角色>劇情>玩法 其中劇情會影響到角色
另外艦隊收藏劇情基本沒有 活動一季一次 他都能撐10年了
FGO是手遊中的特例啦
現在未實裝的還有一堆 還有一堆換皮 只要個人劇情不寫
崩 應該是還好
艦隊劇情?去爬史書阿
FGO根本是靠Fate這招牌吧
光是那些奇聞軼事就夠你欣賞了
艦隊本來就不是賣劇情,他本來就有史實實體能讓人發揮,
拿這對比很奇怪、就問你檔案最多人吹的是什麼,最終章、
最終章是什麼、是劇情
急
當初笑公連只要還沒出小小甜心+好朋友部有裝都沒問題
結果現在出了 也還是沒問題 反正我覺得伊吹跟心奈還沒穿
艦C營收其實沒有很低啊
上迷你比基尼出來賣前 都不急
艦隊就一直賣船位吧?
艦收已經是IP了,能靠周邊跟線下活動賺,檔案還差的遠吧
但他應該比FGO還更接近奇蹟==
FGO跟艦收沒有任何討論的意義 拿這兩個來討論的都建議跳
過(
我覺得已經不是太早了 是超早
艦C的營運成本很低也是一個原因之一
而且我覺得檔案已經走一半了,再過三年就是其他新秀時代
守望還有糞平衡 回鍋打羅馬看到戰士就賭爛
我覺得重點還是角色+活動劇情會>主線劇情就是
三年也很久吧
當然角色跟劇情是綁死的 但角色包含主角視點不要亂來真的
艦收出活動跟同人社團場次到了出一本新刊的能量是
差不多的建議不要拿來比較XD
只是他的原作是史實
都是小問題
今島
再怎麼IF至少都是史實改編,所以說沒有劇情也不完
全對是呈現方式比較不一樣
差多了 守望傳說當年有攻佔Comiket嗎 懶叫比雞腿 檔案
光賣週邊都養得起公司好嗎
@@
大旱
守望日課真的太多 石頭獲得又極度跟多人內容綁定
巔峰後就要走下坡了嗎 幹 有點想退了
==誰巔峰後不走下坡的
退啊,沒意見
台灣人的走下坡:死透了涼了趕快跳船吧 日本人的走下坡:
東方
別鬧了,東方本傳每兩年都能出新作,檔案現在連更新主
線都有困難,活動還一直復刻
模擬陽奈+禮服沙織+友善辣妹+樂團:真嘟假嘟
玩了要倒了
台灣人真的只有跳船的時候是急的,玩手遊只玩跟風不玩冷
門作似的
是說去年跟前年也都一個月左右一次活動 怎麼好像有人講到
草已經長三個月那麼高
劇情更新超慢~~
FGO靠招牌笑死,多的是比他有名的IP好嗎?能活下來到
9年本身就自成一個特異點了
現在檔案除了周年以外幾乎都在擺爛阿 整天出沒人想玩的
模式 大決戰還變相減少福利 爬塔更臭 新角問就是爬塔
是說另外一款版上常見的少戰手遊也是活有夠久
也是覺得蠻神奇的
幾個蹲到腳麻的新角問就是不出 我們只要換裝 我看到倒閉
都出不完那些有名有姓但打死不出的角色
幹 怕啦 我需要更多自選券穩定民心
反正現在課群養起來了 繼續這樣搞也能撐好幾年
說檔案像守望加一堆沒人想玩的模式,請問加了哪一堆?
塔跟塔和塔以及塔還有塔
還有塔
之前有幾個月還在瘋狂總決算 不說我還以為遊戲末期了
白痴塔、換色塔、為塔服務的角色,還不夠噁喔
複製貼上的大決戰、示範做球的演習、怎麼爬怪都一樣的爬塔
塔就算了 另外兩個出多久了 現在終於成為問題了
產能低下、立繪有問題、讓少數幾位繪師負責大部分
的角色,再加上大多差評的動畫,真的雷完了
學園交流戰能Skip就還好,養盆栽給你塞了一堆做球重複作業
4
動畫關遊戲製作組屁事喔XDD
爬塔我是不知道為什麼仇恨這麼高 把賽特換成一隻新總力
boss 一樣出幾隻對策角 然後不是差不多
總力對策爬塔對策都是對策 爬塔對策可能還更常上場
還好吧 檔案還是挺穩的
看看FGO都可以一整年沒主線靠RT7等2-7了
爬塔就是個白癡模式不要懷疑
今年一定島
FGO至少還有蘑菇,檔案走主劇本實在…
差不多了啊,動畫化的手遊基本上都衰退了
要噴爬塔白癡我理解啦 但出對策角不就很正常
因為出了就表示還有更多塔吧,這遊戲技能組其實差
不多也就那樣了只是平A角又更無趣一點
寫伊甸條約的作者跑了 基本上蔚藍檔案可以看作倒閉
了
等換星奈抽卡的時候再說
因為以劇情你很難再創高峰了 不用比之前好但要有一
定的魄力 主創換成寫兔子篇的作者 兔子篇雖然寫鳥
盡弓藏還算有趣 但也不過如此 伊甸園93分的話 兔子
篇只有70開頭
且完且珍惜
爬塔聽起來很無聊
比起無聊問題是獎勵差 無聊他也不用打幾場
想多了 檔案的衛星還一堆沒下來 隨便一個鐵道雙子那
個熱度就跑上來了 還早
漫威也是世代交替之後...
卡著一堆角色不出,不斷舊角色換裝實在讓人感到疲勞
塔就是大佬遊樂場 另外平射在這遊戲本來就應用不多
雖然真要講一些角色真的是連對策都稱不上 純粹是賣性癖的
...
檔案不會有ntr光頭,而且守望最近改那個立繪醜又難閱
讀,劇情無聊想快速帶過還給你卡動畫延遲
主線劇情打到現在還有維持水準,王關對決也設計很好
。
爆
[閒聊] 目前手遊劇情的頂標是誰?肥宅小弟玩遊戲是偏劇情派,遊戲內容玩法其次,角色香不香就也還好 最近核芯開服了,這兩天看到不少關於劇情的討論,板上也有人提出對各遊戲劇情的看法 小弟目前有玩的手遊就 原神 守望傳說 核心 荒野亂鬥 荒野沒什麼劇情就不提 目前自己排名是守望>原神>核心53
[閒聊] 守望傳說是不是快島了先附上韓服三週年的營收 明明週年應該是令所有玩家開心的時刻 但我的內心卻沒有一絲一毫的喜悅 打從他出挑戰成就後就沒認真玩了49
[蔚藍] 為什麼命名”蔚藍檔案”?可能涉及暴雷慎入 成為一個檔案玩家8個月了 劇情是我留下的原因 雖然很喜歡看劇情 尤其是角色的個人劇情36
[閒聊] 守望傳說跟原神的劇情大概幾幾開?雖然守望傳說在市場上可能是小眾作品 但對我來說現在是神作 在下禮拜15章出之前什麼事都不想做 但面對人人讚甚至還要出動畫的原神比起來 劇情應該不會輸吧?24
Re: [今島] 守望傳說日版守望什麼都好 就是不好玩 至於為什麼不好玩呢? 因為難度控制就是一坨屎,明明劇情和主線可圈可點,甚至小遊戲也有點意思 卻硬要用垃圾難度和通道卡死你各位的體驗22
[情報] 二次元手遊2022年2月收入情況來源: 一樣 開場是米社的遊戲 原神19
[閒聊] 守望傳說 是怎沒落的?守望傳說 當時劇情神、演出好、即時戰鬥吃反應也有在玩家機的感覺 當時玩的人超多,怎現在下去了? 我自己是因為雖然有掃蕩, 但要掃蕩的點太多了各處點點點很煩躁9
[閒聊] 韓國手遊劇情是三個國家裡最頂的嗎目前二次元手遊 主要就是中日韓三個國家產出 有人提到最近命運之子活動的劇情寫得很不錯 想想確實玩過或聽過劇情很好的手遊 不少是韓國的 例如 守望傳說 未來戰 蔚藍檔案 妮姬 魔女之泉等 玩法遊戲性先不論 韓遊劇情是不是最穩定 很少大崩4
Re: [問題] 手遊劇情梯隊怎麼排?蔚藍檔案 妮姬 守望 明日方舟 第七史詩 這五款都玩過 都可以排在前段班 蔚藍檔案最近板上討論很多 我看得懂日文所以玩日版 國際服翻譯上的問題 近期聽說有改善許多 不過可能不少人還是跑去看B站的 B站那個翻譯雖說造福很多人 但其實我好奇看過之後覺得他翻的蠻..自我的XD1
Re: [閒聊] 遊戲抽卡時的習慣?我在抽怨念角的時候,會先去其他遊戲多抽幾次,把運氣平衡一下 比方說守望傳說石頭送很大,我幾乎每次要抽原神的怨念角前,都會先去守望傳說 混個分。 久而久之我的守望傳說練滿的六星角色也不知不覺突破十五個了,沒練的也有三十 個吧,明明主線劇情
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