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[情報] sf6 快打6 紀念一周年各項統計專頁

看板C_Chat標題[情報] sf6 快打6 紀念一周年各項統計專頁作者
n99lu
(大家都有病)
時間推噓68 推:69 噓:1 →:214

https://www.streetfighter.com/6/contents/1st-infograph/ja-jp/

使用最多的角色:肯 隆 cammy
*卡普空不會因為角色勝率和使用率來做為平衡的基準

使用經典模式的有75.6%


--

"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」

--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.201.142 (臺灣)
PTT 網址

tsukirit06/03 10:39老主角

zsp9081a06/03 10:40經典模式的玩家好多?!

wanjack06/03 10:41統計本田OD頭槌幹嘛啦ww

zsp9081a06/03 10:41以上限來說經典會更高嗎?

Ned110706/03 10:42拳腳都少了 還問上限 = =

RX1106/03 10:43比上限的話經典一定比較高阿

mod98006/03 10:44https://i.imgur.com/wcsrAXD.png 原來我有1/293的造型

moritsune06/03 10:44卡杯賭UMA獲勝而得到juri特殊色的只有293人

furret06/03 10:44大冷門呀

young0206/03 10:44目前現代適性最高的就ED吧 其他想變更強還是要摸經典

DoraB06/03 10:45那個操作的D模式是啥

tim11144406/03 10:45隆第一季大便成那樣使用率還這麼高喔

bosskiss0006/03 10:46看看立川 厲害的現代上限也是很高的

n99lu06/03 10:47動態模式 比現代更無腦但是不能在線上使用

RandyAAA06/03 10:47D模式只能打CPU自HIGH用的樣子

RandyAAA06/03 10:47啊單機雙人好像也可以

WildandTough06/03 10:47D模式就是AI幫你打啦 不能上rank 然後看起來好像會

WildandTough06/03 10:47作弊 之前看了一場 集氣角的集氣時間明顯不夠 但還

WildandTough06/03 10:47是能出必殺技

RandyAAA06/03 10:48JURI EX01色長什麼樣子啊?

WildandTough06/03 10:49遊戲出之前有出一部宣傳影(幹)片 說他們幫貓做控制

WildandTough06/03 10:49器讓貓也能打快打 裡面用的就是D模式

DoraB06/03 10:49我記得是配色變成金色的 就身體上的黑線變成金的

meatybobby06/03 10:50立川用現代ED其實不是現代上限高...是經典ED上限低

s92161906/03 10:50現代模式要看角色 看缺的是不是重要的拳腳 ED是相對影響

s92161906/03 10:50沒那麼大的

mod98006/03 10:51就卡杯橘白的配色

kterry0106/03 10:53有四分之一是現代阿,還真不少

kterry0106/03 10:54這25%左右有多少是完全沒接觸格鬥遊戲的新人勒,當然立

kterry0106/03 10:54回考量的應該也有

s901812406/03 10:55隆的使用率居然有第二 還以為會是路克前三

gagacrow06/03 10:55實況模式アールさん大喊了8.9億次 笑死

lightdogs06/03 10:57現代模式好處就可以減少練習連段的時間直接去學猜拳

CarRoTxZenga06/03 10:5825%看似不多,但實際上有一部分現代轉經典的玩家

lightdogs06/03 10:58但壞處就如果少掉關鍵的拳腳整體強度會差蠻多的 然後

lightdogs06/03 10:58某些好用的招如果放在auto連段會有點麻煩

bosskiss0006/03 10:58像我凱爾現代 少了破蹲檔的拳腳 多少有些麻煩- -

CarRoTxZenga06/03 10:59而且近期許多實況主帶動風潮是真的讓新手簡單入門

Second2two06/03 10:59現代有些AUTO給的挺爛的還是要自己轉,有的少了關鍵

lightdogs06/03 11:00而且很多角色下中手性能都很好但現代模式基本上不會有

lightdogs06/03 11:00這拳腳

CarRoTxZenga06/03 11:00看了GGST的比賽真的覺得ARC你也要學學卡社才行

Second2two06/03 11:00拳腳,連段和部份狀況很難點會去或只能找較差的選擇

moritsune06/03 11:00S2好像改了不少角色的現代連段,老卡還是滿用力在推的

b32501906/03 11:01這次改了不少auto連段還有拳腳,之後應該還會調整吧

lightdogs06/03 11:02juri 的中手好像就被加回去了

egg78106/03 11:02我現代豪鬼~我玩的超可悲

imz072306/03 11:02到底為啥有些auto連段要塞一些沒用的OD進去浪費能量RRRR

egg78106/03 11:03之前玩現代阿鬼至少還能努力爬上大師,現代豪鬼止步鑽1...

bosskiss0006/03 11:03你可以不要按到OD自己尻沒OD的接 (X

a236498306/03 11:03原來春麗人氣比倩咪低哦

lightdogs06/03 11:03像我玩現代豪鬼就沒有下中手跟金剛重 雖然沒到不能玩

lightdogs06/03 11:03但豪鬼重視立回 少了些好用招式還是差蠻多的

bosskiss0006/03 11:04豪鬼這一個禮拜打下來 真的覺得職業的大概不會愛用

bosskiss0006/03 11:04血線壓力太大了 血量超級容易進斬殺線

lightdogs06/03 11:04職業的評價都很高欸 我覺得是新手不會愛用吧xd

egg78106/03 11:04現代豪鬼跟經典比進攻和摸獎手段相對少,然後血又少的情況

bosskiss0006/03 11:04意識要避免被直接斬殺 就變成行動都受限 很鳥

egg78106/03 11:05其實真的不容易

DoraB06/03 11:05對 juri現代模式有下中手了

lightdogs06/03 11:05豪鬼很多拳腳性能都很好 但拳腳性能好只在立回有用 立

lightdogs06/03 11:05回差的就很難有感覺 只會覺得他傷害比較高降xd

egg78106/03 11:06會接到OD的輔助連段有些可以自己中途改必殺技省鬥氣

bosskiss0006/03 11:06看hikuchi對梅原那個影片 就蠻清楚的

imz072306/03 11:06不是 就要輔助了還要自己按 還不如全部自己按

egg78106/03 11:06也不一定需要自己轉,剛好能接其他簡易必殺技就能換

bosskiss0006/03 11:07梅原幾乎都是血量直接進到斬殺線 一口氣被Hikuchi收掉

egg78106/03 11:07譬如下一段會接OD你可以改成上下左右+按鍵的其他必殺技

lightdogs06/03 11:07但相反就他也很容易把別人斬殺

bosskiss0006/03 11:07血實在太少了 沒想到差1000差這麼多

lightdogs06/03 11:08不過你說的也沒錯 可能在高壓環境下豪鬼容錯率還是低

lightdogs06/03 11:08了些

es9114ian06/03 11:08就是因為現代會少一些重要拳腳,所以上限天花板會比經

es9114ian06/03 11:08典低

egg78106/03 11:08豪鬼被瑪麗莎摸到可以說是直接進加護病房了

lightdogs06/03 11:08對啊 豪鬼少那個下中手真的有點虧

tsukirit06/03 11:08豪鬼空對空傷害爆炸高好嗎

n99lu06/03 11:09但瑪莉莎每個人都說弱 指令投等壓制被砍太傷了

egg78106/03 11:09瑪麗莎你可能還能用波升流對付,遇到新版本的隆就很有壓力

lightdogs06/03 11:09很高啊 但空對空沒那麼容易在實戰用出來

CarRoTxZenga06/03 11:09說現代要自己轉省氣的 那其實是看自己想要玩到什麼

lightdogs06/03 11:09瑪莉莎以前很好壓人 現在壓制力掉了就很難受

CarRoTxZenga06/03 11:10程度。就像之前比賽即使是用現代,教練還是會教不用

lightdogs06/03 11:11因為手轉的指令會比一鍵痛蠻多的

egg78106/03 11:11要是能合法棄權,配對到傑米我都不想打

CarRoTxZenga06/03 11:11AUTO或中間放開按必殺技的連段。對於開始熟悉後的玩

lightdogs06/03 11:12以空對空來說 跳中手 od轉轉腳 重升龍 你都用一鍵就25

lightdogs06/03 11:1200 自己手轉就3000 差了500

CarRoTxZenga06/03 11:12家比較容易吸收進去。經典一開始就要記系統跟必殺技

CarRoTxZenga06/03 11:12一堆有的沒的是真的相對比較辛苦(新手接觸的情況)

Weky06/03 11:13GGST已經簡化超多東西了 跟上一代相比的話

imz072306/03 11:13重點其實不是放開自己轉 而是為什麼要做到要讓人放開...

Weky06/03 11:13但是ark的遊戲大部分系統都很複雜 這算是廠商特色吧

lightdogs06/03 11:13真的 之前玩了下經典豪鬼 有些招式真的難按 現代真的

lightdogs06/03 11:13好按多

CarRoTxZenga06/03 11:16GGST簡化歸簡化 但你一樣是讓新手在能上場前要準備

CarRoTxZenga06/03 11:17這麼多東西 沒看那GGST比賽新手們講的 聽到GG就有聽

h7531141806/03 11:18不是各分段都是肯嗎

CarRoTxZenga06/03 11:18聞這遊戲很難 光這點門檻就是GG無法增加玩家的現況

RandyAAA06/03 11:19ARC啦......ARK是那個有恐龍的生存遊戲

h7531141806/03 11:19現代能用呀只是拳腳少跟傷害換對空跟連段

egg78106/03 11:19說真的~一般新手光是看到GG系列的對戰影片就很勸退吧

CarRoTxZenga06/03 11:19快打6之前這幾場實況主比賽下來,讓觀眾充分體會到

Weky06/03 11:19不這麼認為 簡化不一定會增加新玩家 嚐鮮的變多是有可能

h7531141806/03 11:20簡單來說是刻意去平衡

CarRoTxZenga06/03 11:20即使新手 用現代模式也能打得有模有樣(撇除1對1教練

egg78106/03 11:20很帥很炫炮沒錯,但是看上去第一印象就是這操作好像很難

CarRoTxZenga06/03 11:20特訓) 至少自己練習也能很快有成就感

Weky06/03 11:20快打應該是宣傳和獎金上有壓倒性的優勢 吸引比較多人接觸

h7531141806/03 11:20Ggst 在怎麼說也是第三熱門的項目

Weky06/03 11:21打的有模有樣有用嗎? 這是pvp 你把下限拉高大家一起變高誒

RandyAAA06/03 11:22真心覺得玩現代若玩到還要部分自轉,練輔助鈕按放連段,

RandyAAA06/03 11:22根本就比經典還複雜了......

CarRoTxZenga06/03 11:22沒有要貶低GG系列喔 我自己也是很喜歡GG的人設跟遊

CarRoTxZenga06/03 11:22但你說格鬥遊戲內TOP3....你先想想格鬥遊戲玩家總群

CarRoTxZenga06/03 11:22體到底剩多少....

CarRoTxZenga06/03 11:23你無法對外大開門戶歡迎新手進來 玩家是會漸漸流失

h7531141806/03 11:24報名人數一直都能排在三呀

Weky06/03 11:24遊戲群體一直在變 這和時代流行相關 我想廠商能做的偏少

CarRoTxZenga06/03 11:24這是格鬥業界所有玩家選手一直以來苦惱的問題

Weky06/03 11:25加大宣傳力度和獎金吸引人這點我覺得已經是很積極的做法了

h7531141806/03 11:26本來各家都做出自己特色跟區隔不然系統都一樣玩一款就

h7531141806/03 11:26

CarRoTxZenga06/03 11:26快打幾乎報名人數都第一 然後呢? 人家都做出現代這

notlolicon06/03 11:26瑪里莎真的慘,原本以為會被buff的結果被砍,加上更新

notlolicon06/03 11:26之後可以起身直接D反,又更難壓制人了

CarRoTxZenga06/03 11:26模式設法去降低自己遊戲門檻了

CarRoTxZenga06/03 11:28笑死XD 大家都有必殺技超必殺技啊 就跟食神一樣不是

CarRoTxZenga06/03 11:28你做什麼他做什麼...

h7531141806/03 11:29真要說一鍵必殺又不是快打先的

Weky06/03 11:30就前面講過 降低遊戲門檻"不一定"會讓遊戲人數變多

shifa06/03 11:31GGST一開始說簡化GC跟指令 然後拿掉air combo 空中不能受

shifa06/03 11:31身& 地面必然受身 看起來是往簡化的方向走 但是一看到RCC

shifa06/03 11:31跟帶方向的RCC就知道這遊戲絕對沒那麼好操作 更不用說後面

shifa06/03 11:31的空取消/衝刺取消連段

shifa06/03 11:31等到快樂槍男上線就知道這遊戲不用談平衡 看到WA就知道又

shifa06/03 11:31回到GG中距離摸獎的傳統 老實說現在就當北斗神拳玩就好 不

shifa06/03 11:31過北斗神拳還沒那麼龜 現在線上一堆都是在中距離44 2 3次

shifa06/03 11:31等著用遠S抽獎的龜蛋

h7531141806/03 11:33只是卡普空有資源去強推才有今天成果

CarRoTxZenga06/03 11:33是啊 反正做什麼都不一定有成效 所以擺爛就好? 好喔

sakeru06/03 11:33我個人反而比較愛GG那種系統 接起來比較爽快

CarRoTxZenga06/03 11:34卡普空有資源???XDDD 你要不要看看快打5是什麼樣子

Weky06/03 11:34你講的好像廠商啥都沒做一樣 不是不照你講的做就是擺爛

CarRoTxZenga06/03 11:35我也喜歡GG那系統啊 但是我個人真的手殘練一個連段

CarRoTxZenga06/03 11:35可能一個下午就沒了QQ

h7531141806/03 11:35就六代比較積極沒錯呀

shifa06/03 11:35現在要推薦玩格鬥遊戲還是以快打優先 因為攻守平衡做得比

shifa06/03 11:35較好 GGST往爆血方向走到現在 看起來降低練習combo的門檻

shifa06/03 11:35但更多玩家在意的是怎麼打安全招摸獎 反正花個50%的氣基本

shifa06/03 11:35上傷害都快5割 幹嘛冒險接近對方 看誰的刀比較長才是真的

Weky06/03 11:36卡普空沒資源??? 有錢就有資源 難道卡社很窮嗎

CarRoTxZenga06/03 11:36我只是回你那句不一定變多啊 那現在快打6跟GGST就是

CarRoTxZenga06/03 11:36很實際的對比啊

h7531141806/03 11:36說到底持早都要練呀,又不是都不用蹲練習

CarRoTxZenga06/03 11:38至少我用現代我不用去記手腳順序目押時機等就可打出

Weky06/03 11:38前面不就說了快打6在宣傳和獎金上下重本...這就是卡社的資源

CarRoTxZenga06/03 11:38一套連段(先不論個別角色AUTO連段性能)

Weky06/03 11:39今天GGST拿出5000萬美元獎金人數一定直接兩倍你信不信

shifa06/03 11:40當初GGST聲勢不錯啦 但是快打六還沒出來 線上玩家就有感減

shifa06/03 11:40少了

u07f0806/03 11:40獎金只能把其他格Game的玩家拉過來,真正基數成長也不只

u07f0806/03 11:40是宣傳,遊戲本身不行是沒辦法拉新玩家進來的

CarRoTxZenga06/03 11:40樓上你抓到我想說的點了 謝謝!!

CarRoTxZenga06/03 11:41我再說一次我比起快打更喜歡GG系列 招式很有特色

Weky06/03 11:41都是前五名玩家最多的遊戲 說遊戲本身不行...下一個要戰啥

CarRoTxZenga06/03 11:41連段爽男的帥女的美 可是要玩上手真的...很累

shifa06/03 11:41快打六有老卡1m鎂強推增加高階玩家投入誘因 但是本身遊戲

shifa06/03 11:41也是有樂趣才有辦法讓玩家群打開 不只是現代模式降低入門

shifa06/03 11:41門檻 攻守互動也比較有趣 這才有辦法讓人持續玩下去

b32501906/03 11:42SF6設計成容易入門搭配上V實況潮人口大漲

CarRoTxZenga06/03 11:43Weky大如果我的言論造成您不滿跟您道歉 我只是希望

CarRoTxZenga06/03 11:43GG也能像快打6一樣有個讓新手更好上手的系統

Cishang06/03 11:43別鬧了90%+的早在碰到所謂的經典上限就退坑了

u07f0806/03 11:43當然老卡這次宣傳是非常大力沒錯,但也是要有足夠的誘因

u07f0806/03 11:43讓這次可以做到老手新手都願意拉人進來

lightdogs06/03 11:43你獎金拉再高 門檻難以踏過還不是就職業選手會想玩而

u07f0806/03 11:43不然五代期間VT也很盛行但怎麼沒有做到這種熱度?

lightdogs06/03 11:43

Cishang06/03 11:43現代上限Y

Weky06/03 11:43我只是覺得你的論點沒有充分的佐證 快打6會贏和公司資源

CarRoTxZenga06/03 11:43沒有要特意貶低哪個遊戲 從小就蠻喜幻格鬥遊戲但手

Weky06/03 11:44比較有直接相關性一些

CarRoTxZenga06/03 11:44殘練頂多打爆CPU 去外面就是被人打爆的XD

Weky06/03 11:44快打5和快打6也是卡社對兩款願意下資源的力度不同的結果

lightdogs06/03 11:44一個遊戲要先花十幾個小時練combo 然後再去被老手電(

lightdogs06/03 11:44以前很多格鬥遊戲都是這樣) 一般人哪會想玩

h7531141806/03 11:45連續兩年100萬美 這季卡盃辦兩國國技館 辦cr盃合作跟

h7531141806/03 11:45向日坂合作全都是財力資源跟自家系統觀賞性的成果

Cishang06/03 11:45十幾個小時你就練得出來超強

Cishang06/03 11:46而且現代所謂的上限只是被卡普空鎖住而已

lightdogs06/03 11:46沒有 我是說十幾小時練一般的combo 那種打傷害最大化

lightdogs06/03 11:46的 你練再久都不一定能在實戰打出來xd

CarRoTxZenga06/03 11:46花多少時間我相信是有天分差異在地 這沒辦法QQ

shifa06/03 11:46快打六真的精髓在動力槽的設計 類似動作遊戲精力的概念大

shifa06/03 11:46幅增加攻守之間的考量 由守轉攻的DI D反 parry相對GGST的

shifa06/03 11:46黃RC FD更直觀而且操作起來也沒那麼麻煩 GGST還有防崩這個

shifa06/03 11:46很容易哈梅人的系統 = =

b32501906/03 11:46SF6觀賞性很好是真的綠衝DI DP很直觀的把戰況表現出來

lightdogs06/03 11:48綠衝跟di給新手很強大的武器去對抗老手立回 不然光練

lightdogs06/03 11:48立回沒個幾百小時根本摸不到老手

CarRoTxZenga06/03 11:48GGST也有減少龜戰的系統保底但角色平衡是有待再改進

h7531141806/03 11:49畢竟出的時間點不同,如何拿捏老玩家跟新玩家的需求都

h7531141806/03 11:49是各家在努力的課題

CarRoTxZenga06/03 11:50遊戲平衡真的是各家廠商的難題

shifa06/03 11:50GGST的negative penalty 還沒看過真的發生過 基本上那系統

shifa06/03 11:50可以當不存在

Cishang06/03 11:51先不說拳腳,有些輔助連段真的是可笑...擺明了在平衡

Weky06/03 11:51整體格鬥社群都在萎縮 這是時代的問題 和RTS遊戲類似

CarRoTxZenga06/03 11:52應該說玩家都知道太龜會有penalty所以會去避免,不

shifa06/03 11:52平衡什麼都不是真正的問題 問題在於遊戲體驗設計

shifa06/03 11:52一樣是46撞翻天 GGST海豚跟本田頭槌 一個讓你棄game一個讓

shifa06/03 11:52你摔搖桿之後撿起來繼續打

CarRoTxZenga06/03 11:53像快打6知道會BO會去避免但有時讀合一個錯就被BO

CarRoTxZenga06/03 11:54這個penalty是自發性而不是可迫性的關係吧

wcp5947806/03 11:55完美P反油漆SA看起來很有觀賞性阿

wcp5947806/03 11:55前陣子不是有另一個格鬥拿冠軍 回去看VOD那畫面有夠冷

Weky06/03 11:55海豚和頭槌 頭鎚才比較容易棄吧... 海豚6p對應還可以吧

h7531141806/03 11:56不説頭鎚還有jp 高的低的

jackjoke200706/03 11:56本田OD頭槌是他的凹啊

wcp5947806/03 11:56然後很多熱門實況主跳下去玩也是差很多啦

h7531141806/03 11:57要說角色讓人退都馬有

shifa06/03 11:57GGST的negative penalty 發生的時間跟警告有一大段間隔 所

shifa06/03 11:57以看到閃兩三次再想辦法摸到人都來得及 所以說有跟沒有一

shifa06/03 11:57樣 甚至體感還比過去前作還不容易發生 但是快打六burnout

shifa06/03 11:57是時常會發生的事情 因為那牽涉到你消耗資源換取優勢的概

shifa06/03 11:57

wcp5947806/03 11:57 他馬的(X

Cishang06/03 11:57現在快打六是進入良性循環

shifa06/03 11:58海豚用看的來不及 又快又猛 擋到還會被凹大康特帶五割連段

WildandTough06/03 11:59不不不 看過totsugeki challenge我覺得海豚真的比

WildandTough06/03 11:59較可能讓人棄坑 而且聽說重海豚被擋到還先動 我是

WildandTough06/03 11:59真的覺得莫名奇妙 大概沒玩過真的不懂GG邏輯

Weky06/03 12:00頭槌也是擋到也能凹啊 連段多痛是遊戲的問提 gg誰康不是五割

b32501906/03 12:00聽起來就像改版前的本田大屁股被擋掉還能先動一樣不合理w

shifa06/03 12:02快打六動力槽設計讓你遇到一些哈梅招還能賽DI parry 或是

shifa06/03 12:02just parry 但GGST這方面就比較消極 只能FD推開 甚至直防

shifa06/03 12:02還不見得有利 所以我說GGST的問題是攻守互動設計 而不是單

shifa06/03 12:02純的新人上手門檻 要不然GGST算是歷代最好入門 但是玩家還

shifa06/03 12:02是留不住

Landius06/03 12:02改版前本田屁股擋住最大的問題是扣一格鬥氣不說直接進入

Landius06/03 12:02間距強迫擇...

Landius06/03 12:05現版本硬直差沒改,但擋住拉開到不能進入強迫擇,但因為改

Landius06/03 12:05成打到強迫倒地所以最大用途就是連段收尾進入起身壓制.

Weky06/03 12:05GG整個遊戲系列都比較鼓勵進攻 對進攻方有利其實不意外就是

Weky06/03 12:06快打di高風險高報酬 parry是低風險沒什麼報酬 精準p是高手用

Weky06/03 12:07所以說DI能擋住機車招式覺得不太能算...被按回來直接噴更多

h7531141806/03 12:08格鬥遊戲都有鼓勵進攻了比賽觀賞性的趨勢

shifa06/03 12:11重海豚發生比較慢但是擋住是正的 輕重海豚交互用基本上就

shifa06/03 12:11可以把血污掉大半 配合MAY身體小武器大又快的強勢判定 就

shifa06/03 12:11很容易被帶走節奏就1x秒結束這個燈 所以才說海豚撞人可以

shifa06/03 12:11把新朋友撞到退坑 因為橫向黑豚沒有要擇要互動 就是吃定你

shifa06/03 12:11凹不贏我 而且海豚還不只有橫版 還有縱向版可以對空或是猜

shifa06/03 12:11邊做表裡擇 XD

shifa06/03 12:18快打六的動力系統本身不是要提供萬用解 而是在近距離攻防

shifa06/03 12:18中增加更多選項 光是這點就可以讓玩家研究各種對策 所以才

shifa06/03 12:18說快打六設計很好 GGST的攻守系統互動性沒那麼高 所以後面

shifa06/03 12:18才加入WA跟花burst彈開對手的系統 但是WA強勢突入攻擊讓立

shifa06/03 12:18回更偏向中距離摸獎 花burst彈開也還是回到中距離重新立回

shifa06/03 12:18 還是沒有快打直接在攻守互動給予回饋直觀

egg78106/03 13:05本田現在不能無腦用了,但是卡普空也不是只有砍,也有加強

egg78106/03 13:07本田中攻擊的距離,體感上遇到頭槌+屁股坐好很多了

egg78106/03 13:08總比以前一直被無責任衝撞好吧

egg78106/03 13:09改版前的百貫落還能追你後跳.....

Lachdanan06/03 13:23其實現代模式的輔助連段

Lachdanan06/03 13:23故意用比較差或是耗氣的招就是平衡啊

Lachdanan06/03 13:23而且這次改版老卡還改良了輔助連段

Lachdanan06/03 13:23我是覺得這次改版白金以下的現代會強於經典

aonaito06/03 13:51快樂本田不能屁股完全擇了,失去了一點快樂

freedom7706/03 14:32時間無價

vanisheye06/03 15:01快打5就是卡普空有資源的最好例證啊,剛出時根本被噴成

vanisheye06/03 15:02垃圾,靠這各種盃賽獎金持續框住選手才能撐到改進

ASAKU58106/03 15:34ARC的GBVSR簡化模式才是真正好的簡化模式,所有拳腳都有

ASAKU58106/03 15:35而且傷害幾乎沒被降低,快打6的現代模式只是騙新手入門

ASAKU58106/03 15:36有興趣的人玩久了都會改練經典模式,GBVSR問題是這款本

ASAKU58106/03 15:36體是4年前發售的GBVS有點久了,而且因為是抄無聊的快打5

ASAKU58106/03 15:37所以玩起來爽度不如後來出的快打6、GGST、鐵拳8

bye200706/03 16:02我從GGX就開始玩,覺得GG系列有點走火入魔了,以前有zato

bye200706/03 16:02-1,zappa,現在有快樂混沌,飛鳥等奇葩角色....

WildandTough06/03 16:32GBVS慘在剛要投資源辦比賽就撞疫情 遊戲直接涼掉

h7531141806/03 16:35Gvbsr現在報名參賽也還有第四應該還行啦

bye200706/03 20:07大推shifa版友 非常深入且中肯

bye200706/03 20:22https://reurl.cc/aqRxlZ 新聞報導縮網址

bye200706/03 20:23本田OD頭錘可繞地球4.3萬圈 哈哈