Re: [幼女戰記] 撤退反而傷比較多人?
※ 引述《Wardyal (超級喜歡黃前久美子)》之銘言
: 帝國軍想要撤退
: 把戰線往自己家拉
: 然後再進行反攻
: https://i.imgur.com/LR8AjCs.jpeg
: https://i.imgur.com/0N5bLht.jpeg
: 好像反而比較多人受傷 被擊退
: https://i.imgur.com/6eDR4xm.jpeg
: 共和國還在透過砲擊確認到底有沒有撤退
: 測一段時間才確定帝國撤退
: https://i.imgur.com/okZ5iA0.jpeg
: 直接慢慢撤退不就好了嗎
203大隊的任務內容為『在不被共和國發現帝國全面後移,必須保留完整戰力的情況下以武裝偵查的方式進行殿後作戰』。
敵方為共和國東部方面軍主軍,也就是全軍。
前幾次的對手如下:
1.完全沒有空軍,戰術裝備還在上個世紀的達基亞。
2.被帝國打個半死的協約聯合。
這次的對手是跟帝國互相掰手腕的共和國主力。
有點類似的狀況就是斯巴達300壯士溫泉關。
講的ACG一點就是零之使魔才人1打7萬。
講另一個類似但沒有開打的例子就是演義孔明空城計。
因為被發現帝國在撤退,共和國就會直接把帝國幹成狗,所以才要203犧牲。
當然最後203大隊在保持半數兵力的情況下完成了這個重要任務,已經算是相當完美了。
至於你問為什麼傷那麼多人,廢話,因為敵人比較強啊。
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趙雲在馬謖搞砸的那一戰撤退時軍隊都很完整,跟其他軍
都不一樣
一直以為帝國>>>其他國 所以才會聯合一起打
帝國算第一強國 但大家聯合打一定受不了
帝國很強位置很好,然後跟周遭國家都有部分領土衝突,
所以才會一直在那邊打防衛戰
帝國在歐陸的確是軍事強國 但沒強到能一打全部
第一強國不代表壕溝戰能拿到多少優勢,只是可以耗比較久
其實就是典型的斷後敢死隊而已
不考慮戰術運用差距 純以物量戰正面對抗的前提下
同時扛住共和國和協約聯合就差不多了
能輾平大陸是因為在西北兩面戰場先後有戰術大成功
帝國很強阿,但是沒強到可以扛大國圍毆
打掉法國後帝國就只能在戰術上局部取勝,戰略上實質失敗
光是龐大征服地造成的運輸問題就跟地獄沒兩樣
實際上要一對一打平帝國 聯邦和合州國應該都辦得到
甚至聯合王國在共和國潰敗前就正式參戰的話
帝國遇上英法聯軍大概也會被耗死
帝國的原始設計是防守戰+閃電戰 結果贏得太多 征服地根本
沒辦法營運 補給鏈拖過長後勤跟不上 但是國內民情那樣 又
不可能不往外打 一環扣一環 人力物力消耗到極限就炸了
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[閒聊] 說到共和國對帝國,你會想到什麼作品?因為有德法對抗的歷史原型, 這種帝國和共和國對抗的設定, 似乎是ACGN中最常採用的國家對抗設定, 如果說到共和國對帝國,你會想到什麼作品呢? --33
[閒聊] 86 不存在的戰區 12 疑問只有看動畫沒有看小說 為何"共和國"並不知道"帝國"還存在? 如果是刻意隱瞞86避免造反,欺騙他們帝國滅亡了還可以理解 但劇情表現看來共和國是真的不知道帝國還好好活著 不然他們軍方不敢這擺爛吧 就算軍團真的通通報銷32
[幼女] 帝國哪邊沒有寫到嗎?我看帝國應該就是德國吧,不過帝國好像沒有種族迫害也沒有希特勒,共和國反而像是打 輸不肯認輸的小屁孩。 如果兩邊打起來,沒有大義的話怎麼還會演變成世界大戰?還是說直接用神明在搞事就解 決了? --25
[討論] 軌跡世界觀現在帝國跟共和國戰力如何先前當雲玩家 終於把漫長的零碧閃創給破完 從PS4 黎軌引進門, 現在等Steam版本降價再複習 想當初玩黎軌的時候在共和國逛逛覺得算發達很新鮮 不過算是均衡發展沒什麼亮點5
[問卦] 為何白卜庭將共和國改成帝國議員沒反對?白卜庭議長將銀河共和國改成銀河帝國: 我想請問大家, 為何白卜庭將共和國改成帝國議員沒反對? 共和國變成帝國政治變成獨裁議員們難度不擔心嗎?4
[問卦] 共和國是不是比帝國更公平財富不會壟斷??大家都知道, 專制帝國有王族貴族階層壟斷一切金錢與權力, 平民想要翻身根本是沒有任何機會的。 所以把不少人發動革命推翻帝國建立共和國。 我想請問大家,4
Re: [閒聊] 小時候看過機獸新世紀嗎推薦一個短篇動畫 短短的22分鐘(1~6集) 而且是少見的 共和國以恐龍形為主力 帝國以長牙獅為主力的動畫1
[閒聊] 有敵人還沒打過來前就先自爆的作品嗎?RT 像閃之軌跡系列的帝國 每次有問題都先把錯賴給對方 大內宣帝國人堅毅樸實 絕對不是好戰的民族 到了帝國皇帝被自己人暗殺- 白卜庭議長將銀河共和國改成第一銀河帝國: 我想請問大家, 為何將共和國改成帝國議員們沒反對? 變成帝國政治會變得很專制難道那些議員不擔心被殺?
爆
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