Re: [閒聊] 日麻的入坑契機多為?
雀魂+1
從上次天才麻將少女合作玩到現在玉之間掙扎
日麻好玩在一樣的手牌從不同視角來看就可以討論超久
像是たかちゃん的麻雀エンジョイ勢シリーズ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjm2v8TxjPaJu-HM9l_2gv8slhKw2c_i6
打一局搞不好沒半小時 賽後檢討就花了1小時以上
新手的話建議看千羽黑乃師匠
https://www.youtube.com/@senba_crow
師匠邊打邊解說的能力很強 我狀態差的時候會去看她打牌調整
也有人說日麻基本就是家暴男友
對你好的時候瘋狂自摸 翻到裏寶3之類的絕頂升天
對你差的時候 3面聽輸嵌張邊張 花式放槍之類
狀態差還是出門走走 別打牌了
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最後還是要看手氣...
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本來就機率遊戲 能做的只是把自己獲勝機率提升
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不能否認手氣問題 日文來說就是最善を尽くす
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還是看得出技術成分
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首Po各位早安,或者晚安? 是不是很多人打日麻或碰日麻的契機點是看了《天才麻將少女》(咲-Saki-) 記憶中學校日麻社第一堂社課新人加入 被問到為什麼想入社? 從第一個到最後一個大概 都是說:「因為天才麻雀少女才來的」,後面就一個一個說我也是、我也是誒之類的。 可能有幾個是特殊原因啦,比如台麻打膩了、或是玩什麼幻想曲(Dos上的)...不過畢竟12
當初是高中身在同一宅群的某位成員開始相揪 大家都知道這種推坑法是很快的 一下子全都入坑了 後來才發現Saki是同期開始播 所以個人入坑不是因為Saki6
我是看彩虹社打牌 麻將大賽 那個阿喵喵又一直打牌 還有多井之類的 就跑去玩雀魂惹= =3
日麻役種繁多 湊出組合念一大排番就很有成就感 又有起手役、振聽、門清立直等限制 打起來比較有競技的氛圍 台麻基本上就屁胡大戰2
雀魂吧? 本來就會玩台麻,但線上台麻的台式美學真的很難長期遊玩, 有個有中文、介面舒服、使用者體驗好、動漫美術風格的遊戲直接吸引人長期定居, 當初雀姬雀魂也擺盪了一段時間,最後就... 感覺雀魂比較懂怎麼行銷。 最近想學德撲,想說查一下有沒有類似的遊戲,9
其實我從小一直都是很喜歡打麻將的, 不過是單純喜歡麻將而不是賭博。 小時候整個家族是我媽打的最厲害,所以我還是新手還在學的時候她會在旁邊指導。 後來她出了意外不在了,打牌就有一種睹物思人的溫馨感,打錯時總覺得會聽到她的碎碎念 。
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[問題] 有沒有麻將俠能解說一下日麻規則如題,最近想入坑雀魂 維基了一下日麻規則 發現眼花瞭亂根本看不懂 有沒有哪位麻將俠能簡單解說一下日麻規則 感謝45
[閒聊] 雀魂是不是比較容易有大牌體感啦 雖然我也沒玩過很多日麻遊戲 只玩過 FF14 裡的多瑪方城戰 跟人龍裡面的麻將31
[推薦] 雀魂:開局國士無雙連結(至少寫出平台,無連結者可略過): 作品名:雀魂:開局國士無雙 作者:玄汐藍 大綱或簡介: 在這個麻將至尊的世界,沒有什麽紛爭不是一場麻將不能解決的。17
[閒聊] 原來雀魂豪以上的玩家佔比才1/4不到原本日麻已經一兩年沒碰了 最近突然心血來潮回鍋 想提升段位拼聖看看 比起自己我流的瞎打摸索 首先就選擇看影片解說學習15
Re: [Vtub] 日本麻將協會舉辦vt專門測驗雖然和這個沒有直接關聯,不過就當作閒聊加推廣 我也是剛入坑不久有誤請指正 之前天開司所主辦的神域リーグ,就是仿造現在日麻界很受歡迎的Mリーグ 讓職業選手+三個日麻Youtuber組成一隊 參加條件也有1000訂閱這個門檻,主要應該還是看重近期VTuber對日麻界的推廣能力11
Re: [閒聊] 為什麼日麻仔都瞧不起台麻仔?不過台灣麻將真的是特有的.. 國際麻將 香港麻將 日本麻將 美國麻將 都是13張 國際麻將和日本麻將比較接近 香港麻將有點像只有13張的台麻 美國麻將 東家13張 而且莊家有權力換牌7
[Vtub] 千羽黑乃談日麻的高低潮雀魂魂天Vtuber千羽黒乃 與因幡はねる的連動時聊到的 日麻的高低潮的問題 雖然答案是大家早就知道的5
[Vtub] 千羽黑乃 神域リーグ選手專訪翻譯專訪原文: 神域聯賽公式推特: