[閒聊] 小高和剛:我也希望百日戰記移植到其他
https://i.meee.com.tw/5d5pdAm.png
被問到有沒有可能移植到其他平台的問題
小高:
如果能提前還清債務我們很樂意這麼做
但公司目前仍在破產邊緣
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Elder Scrolls Online『Ascendant Lord』
https://iili.io/2BllfwX.jpg
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買了還沒拆封,聽說不錯?
還不錯 就是有一些系統上的缺陷 但還是好玩
還有什麼平台?這部不是全平台喔?
怎麼聽起來叫好不叫座 我還想玩下一款啊QQ
這次不先喊獨佔喔
蠻好玩的 但我覺得小高有點太執著百日這個梗
有些分歧體驗不是很好
錢還沒入帳?
搞到破產不會是因為手遊那款的關係吧
對我來說至少屌打霧雨&AI2吧
屌打ai2倒是沒錯
請問跑一百個結局會很牢嗎? 真的有那麼多不同結局?
那個一百個結局大部分應該都算是番外 還有搞笑結局之類
感覺比霧雨更退化
我覺得這款不行 戰棋無聊日常太水 你還是破產回頭做槍彈吧
戰棋我覺得算好玩的了 只是沒辦法和"真的"戰棋遊戲比
然後日常太水......我覺得這一直都是小高的缺點啦
尤其這作人物塞很多,戲份被均分
之前彈丸都是領了很多便當後剩下的人物比較容易有高光
看了一下發行平台...再移植也很難拓展客群了吧
戰棋無聊日常太水過於執著百日這我都同意 但至少劇情還蠻
吸引我繼續看下去 至少目前我過完第一輪的感想是這樣
連續防衛篇那是究極大牢==
這作有些東西我覺得是架構的問題,想法還是蠻不錯的
像是那個探索系統很搞人心態
然後有些主線又會強制要你出去探索
那個好感度對劇情影響會很大嗎 不然我實在是不太想去探索
影響不大
至少50個結局很鳥 大可不要
v3嗆自己受眾的囂張嘴臉怎麼不見了... 我還是喜歡你小高
桀驁不馴的樣子
好家在 感謝情報
對 那也是個問題 100個結局的噱頭就是變成大部分都很鳥
小高還是知道大家想看的是什麼, 這次劇本算比較收斂了
有些分支為了那個100日會變得很流水帳
我是覺得戰鬥系統整個拔掉就沒有那個問題了拉
這次比較好的路線居然是小太刀 我實在有點驚訝
沒有戰鬥系統要怎麼拖玩家時間(?
因為他又要讓人有自由時間養成, 就有很多數饅頭的時間
反向說明那幾條答辯路線的編劇多爛
我本來就沒期待100個結局都會寫得有看頭 所以你說50個結局
很鳥 我反倒是覺得:什麼!?居然有50個結局值得看嗎!?
我說的倒不是數饅頭,而是有些支線主角一直都在睡覺www
直接睡爆一堆時間
我是覺得除非是上網查資料或是放假,現在要能打完50條都很難
打越當初是說不會去做那種選選項就結局的差分路線
要讓每一個結局都有他的特色, 這個是吹過頭沒錯
我破完第一輪後第一個跑完的是鮮血淋漓篇
然後這條跑完我對遊戲的動力大減(′・ω・‵)
吐槽點實在太多了,這群人是智障嗎
靠 聽你們這樣講那我還是別太期待第二輪好了
但其實我現在蒐集35個結局大多都沒有重複的狀況
還有就是小高真的很愛團隊裡出雷包搞到滅團危機這種梗
還不是用一次兩次,不是很喜歡就是......
殺人遊戲篇其實寫的不錯, 那邊情感鋪成算是寫到整個爆表
鮮血篇的問題我覺得是時間悖論的問題
玩到鮮血篇我知道的事情還不多
但我真的覺得整個發展都很蠢
理論上,第二輪的主角到達所謂的END之後就沒有再經歷輪迴
但是鮮血篇是建立在再度輪迴的前提上,那故事閱讀會有割裂感
其實這部小高跟ai2的打越我覺得都有個共通問題
你直接完會覺得你應該才剛到第二輪,但中途故事變成第N輪
就是為了梗在寫故事的時候本末倒置了
普通,能叫座才奇怪,一款遊戲劇情為主硬要塞做得
很爛的走格子和戰棋,新鮮感一過就只剩屎味,你pc
版還能裝那個跳過戰鬥的mod,其他平台是要牢底坐穿
嗎
另一個問題是戰鬥本身我覺得算好玩
理論上要玩這個就學極限脫出3直接劇情上鎖就好了
但是變化太少,給的戰鬥又太多
所以很容易到後面疲乏
另一款我推薦的輪迴系遊戲是狼人村
故事還沒有看完全部的路線, 所以我個人只憑自己的喜惡來說
這款在輪迴系中我覺得算頂標
鮮血篇中下, 殺人遊戲篇不錯, 喜劇篇就中規中矩搞笑
那款的做法是透過輪迴拿關鍵字解鎖分支
總要有人搞事才能有劇情變化,現代是要賣角色人氣才變比
較少豬隊友,封住這點就只能靠敵人或第三者搞事了
恩..其實每一條線都有一些不能解釋的理由, 但最大的問題
大概是主角明明要解決問題但是都會跑去睡覺
睡覺大王澄野拓海 總之先睡覺吧
aterui你會這樣說就是沒見過真的厲害的腳本家啦
人狼村的輪迴寫的是不錯的那種, 但他說到底也就輪迴三次
有點失憶了 但我記得沒那麼少吧
看JJ 玩覺得不好玩
目前玩到有一半是在99/100天分歧的,所以有一半是硬加
100結局有80結局都很鳥
分歧太多洗腦 寄生蟲 魅藥啥的強制手段在推劇情 不喜歡
很多結局就只是被不同的人殺掉而已
不過TE收得挺好
簡單說 100個結局說是湊到的沒有錯
主要就是幾個大篇章 這些篇章各有幾種結局這樣
以遊戲內自己灌篇名的有21個
其中大概7~8個是屬於真相篇設定下的分支
那還有十幾個算是真正差異比較大的
其中有一個就明顯比較真結局,不過官方說法全部都真
結局~
然後 SF篇是真正會去串到其他時間線的篇章
想問一下 這次沒有預購入手,少了特點小說,你們覺得這個
會額外上架嗎?
水結局比較明顯的就推理篇 有三次選犯人
第一次選錯一個結局 第二次選錯有1+3個結局
第三次選錯再一個結局 加上都對的就七個結局了
還有一個是中間選項選錯也是當場就結局 推理篇全部
結果就是推理篇其實只有一個故事 就用掉了八個結局
玩體驗版已經覺得戰棋很煩躁還推嗎? 可是槍彈極限脫出A
I霧雨我都玩了 差這款而已
戰棋本身不是這遊戲的主要重點就是
不過我覺得戰鬥很多耶
而且難度在你找到打法後可以說是非常低
樓上不推 戰鬥又臭又長 為了看劇情還要坐牢 很痛苦
一週目戰鬥必須打 二週目儘管不同路線
但只要敵人構成相同就都可以跳過 除了連續防衛線
如果你不喜歡這款的戰旗 就直接去抄一個簡單打法
每一場都直接輾過去不要思考就好了
小太刀負責的是哪一線
賣不好吧 steam的評論來算有破10萬嗎
戰棋要好玩不是難就是多系統 難的客群少 系統多的成本
高 常規的久了坐牢
steam評論1400~1500左右
同期拿其他遊戲的評論數來看 蘇丹的遊戲是十倍 33號遠征
隊是20倍
不看平台啥的 已知首周蘇丹過25萬 33號遠征隊過100萬
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