[閒聊] 空洞騎士絲之歌97%真結局有雷心得
如題 耗時90個小時 終於打完真結局 大概有超過一半的時間在迷路==
趁記憶猶新來發一篇心得文 想到什麼就打什麼 然後剩下的3%等以後很閒的時候再來補
1.戰鬥系統
我自己是得知絲之歌快出的時候趕緊玩完一二代的趕熱度玩家,此前惟一玩過的類銀是九日,這一兩個月密集玩完一二代以後,先說結論,我更喜歡大黃蜂的機體
首先是道具系統的變化真的非常豐富,很多不同種類的道具根據不同的地圖及敵人可以做的搭配非常多,尤其紅色道具讓大黃蜂的攻擊手段比小騎士豐富很多,我自己滿享受在推圖或是打王時不斷調整自己的搭配的
接著講紋章系統,我全程用獵手紋章沒換下來過,但偶爾滑一些絲之歌的影片時也驚訝不同紋章流派的可玩性這麼豐富,漫遊者暴力瘋狗流、建築師道具流、薩滿法術流,說實話每個流派我感覺都滿好玩的,如果以後開新檔玩的話我應該最想玩漫遊者
然後是靈絲技能的部分,這部分就不得不提到小騎士的靈魂法術了,感覺好像大部分的靈絲技能都比小騎士弱?小騎士滿多技能基本上沒啥前搖又痛然後無敵禎又多,不過大黃蜂的十字繡是真的很好玩,我打花王以及珊瑚尖塔的時候頻繁使用真的很爽==
總結我覺得大黃蜂的戰鬥系統的優點是豐富度,我感覺我玩完一輪下來體驗到的內容還不到三分之一,大家說的神器齒輪蜂我金屬不夠也沒拿到==
2.Boss&難易度
老實說,雖然大家都說絲之歌比一代難很多,但我自己體感我一代非常多Boss平均用時都比二代久==,前期被一堆人靠北的獸蠅我其實沒啥感覺,反而是一代有滿多boss把我弄到躁起來
我自己歸納出來的原因首先除了玩到二代以後我操作已經習慣了以外,更重要的一點應該是回血系統,我覺得大黃蜂的回血時機比小騎士好掌握的非常多,尤其是他可以空中回血,還一次回3-4格,基本上打各種boss就算初見也不太會找不到回血時機,倒是小騎士我超常回一口吐一口,然後就是大黃蜂的機體真的非常靈活,滯空手段一大堆,空洞滿多boss的對空手段比較貧乏,以致於大黃蜂閃招相對容易
然後在所有boss裡面,我最喜歡的應該是原罪者吧,這boss基本上沒啥糞招,完全就是拳拳到肉的快節奏boss,搭配bgm的緊張感真的讓人腎上腺素飆起來,很爽,黑寡婦也是差不多,織者的戰鬥都設計的很好
再來可能就是剛打完的失心蕾絲,其實蕾絲不管初見二見三見我都滿喜歡的,他的招式大部分都優雅且緊湊,見招拆招的過程我挺享受,不會像一堆傻屌一直往你臉上撞或是召小怪
3.地圖
從九日到空洞再到絲之歌,我有養成仔細探圖的好習慣,基本上絲之歌相對於一代或九日大概就是多了一大堆的跳跳樂,每次推到新圖就是開始跳,我自己是不排斥的,不過滿多人似乎都在抱怨就是了
跳跳樂裡最喜歡的應該是逃離深淵,那一段是真的很刺激,我跳那段時處於高度集中狀態成功一次過關,然後上沖時岩漿追上來搭配bgm那個緊張感真的讓人身歷其境
最討厭的圖不用說就是腐汁澤==,打boss三百六十五里路真的很靠北,然後沒找到隱藏椅子就變成兩萬五千里長征,我不知道是不是我的問題,反正我是沒找到那個死人隱藏椅子==
4.音樂&美術
美術的話,說實話我覺得空洞每一個場景的美術細節都很強,沒有一個場景是我覺得有偷工減料的,一代的話比較喜歡的應該是淚城跟白宮,二代的話聖堡滿多區域都挺不錯的,然後腐汁澤腐殖渠罪途也挺不錯的,噁心人的部份==
音樂我直接列舉我喜歡的幾首,大黃蜂跳入虛空的那首last dive我真的覺得神中神,那個宿命感直接拉滿,前面提到原罪者跟黑寡婦的bgm再搭配緊湊的戰鬥也很讚,然後應該是蕾絲以及機樞核心
5.劇情
我覺得絲之歌相對於一代比較好的一點我覺得應該是主角跟配角都變話癆,謎語人少了很多,比較看的懂劇情,基本上不看劇透應該也能看懂個六七成,一代的話一堆實況主跑完真結局還是不知道在幹嘛,我看一個V都打到赤紅憶境了還不知道大黃蜂老媽是赫拉==
然後因為角色都變話癆了所以角色塑造也變得更強,這代有印象的角色真的很多,謝爾瑪、沙克拉、加蒙德&扎扎、蕾絲、三個蝸牛薩滿、努努等等隨便列都一大堆
然後我是很希望之後dlc能有擊敗失心蕾絲後的劇情啦,紡絡的命運最終會怎樣真的很讓人好奇,還有就是大黃蜂到底該怎麼處理他救回來的白色蘑菇精XD
再來就是關於白王的部分,絲之歌裡多次提到沃姆以及大黃蜂半神的血脈,本來我是很期待有沒有關於白王的線索的,不過似乎就只是提到而已,一代好像滿多推論都有說白王可能沒死,只是又一次蛻殼,沃姆畢竟可以說是空洞整個故事的起源之一,很希望還有機會看到續作把沃姆的去向交代清楚,不過可能又要七年後了==
最後就是我們的虛空神小騎士,看到小騎士來救場真的整個都熱血沸騰起來,本來一代不再有夢結局還覺得小騎士是不是犧牲自己了,現在知道擊敗輻光後小騎士只是回歸虛空而已,然後這也算側面證實小騎士其實也是有感情的生物,他也並不是那麼的純粹,我滿喜歡大黃蜂在對蕾絲說話的時候拿他去跟小騎士做對比的一段話:「我見過與你類似的存在,即使內心空無一物,但也是活著的生命」沒記錯的話大意應該是這樣,反正大黃蜂拿絲造生命去跟容器做對比的這段我覺得很巧妙,小騎士可以說是最特別的容器,他是唯一一個突破命運枷鎖的容器,而且會思考也有感情,救大黃蜂更加證實了這點,相對於蕾絲的自暴自棄,或許蕾絲不應該過度執著於自己是否是人造的這件事,小騎士做為一個生命的意義幾乎全是自己創造的,不然他原本也只是一個被白王拋棄的空殼而已。
好了,打了一大堆,差不多就這樣,反正空洞系列真的是神作,我玩的挺享受的,一代二代打分數的話我都給9.5分,重點是便宜(佛心公司==),有想到什麼心得的話我再補
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機體强又會用就比一代簡單 噴比一代難不知道是哪種人
有趣的就一堆號稱苦痛之路 真有玩過苦痛之路嗎?
這代老實說沒有一段跑酷我覺得能跟苦痛類比 難度差太多
了
超好玩
噴比一代難就初期機體還弱的時候啊,五格血但有些傷害是兩格
也沒什麼移動手段,遇到會飛的怪不只BOSS連小怪都很煩,但到
後面血量傷害移動手段變多後就簡單了,尤其像我是是漫遊者硬
拼換血流,只要能拼刀的打起來都很過癮
二代比較難的跑酷就去無名鎮那段吧,是沒苦痛難但跳錯進度會
往回有點煩
紡絡的後續命運我倒沒那麼在意,其實解決絲母與深淵後,活下
來的人應該能好好生存,大黃蜂就像許多遊戲一樣抱得美人歸,
只怕鐘居太小要換一間比較大間的住
大黃蜂見到蕾絲說見過類似的,我也是想到小騎士,或是反過來
蕾絲就是用小騎士的另一種可能性去設定的
原罪者設計的很讚
戰鬥真的比一代難啊。一代我只打到真結局可是從來沒啥卡
絲歌隨便一隻王都要練個兩三小時
我歌后4小時 珊瑚塔爬4小時 蕾絲也3小時半
手殘黨真的要三思 不然像我才99%就103小時了
手太殘玩不動小遊戲 針還沒辦法強化到頂
一代難的都在dlc了
推
九日大概只贏在易公、劇情演出和文化特色了
地圖這方面是真的贏不過HK和SS
第一幕跟第二幕初期,小怪連戰讓我有煩躁感,一代沒有
這種感覺,後期武器升級後才好很多
針沒強化到頂所以act3的王才要練那麽久吧
Boss戰,如果不會召小怪的,印象中二代都沒有卡過
無上幅光那麼長的連戰沒怎麼卡嗎? 但歌后要四小時..
那可能你退步太多了吧 雖然有DLC和沒DLC比不公平
但現在的絲之歌難度就是遠比一代低吧
而且真結局還包含送花吧 這又一大難點了
針很需要強化到頂 差很多
跳蚤小遊戲就真的要練一下,至少我拿完油之後,賽斯憶
痕完全不想碰
他說的真結局應該不是指dlc結局吧
一代真結局又不用打萬神殿 也不用送花吧 還是要說打
完5門才是真結局喔?
act3王,我覺得真的沒很難,大黃蜂回血能力太強了,反
而我一代普通輻光卡比較久
一般說比較難都是說第一幕吧 第二幕開始機體成長很快
難度大幅下降
一代白宮送花競技場都打過,覺得二代前期難很多
不過修改後的前期體驗不知道如何,還沒玩第二次
看成就過機樞舞者的50幾%而已,很多人應該前面就退了
真結局就普通輻光而已啊 萬神殿手殘黨怎麼可能爬得動
我萬神殿只爬到那個身體上下撞的前期BOSS
因為地板上有三格洞擺針 我就過不去了
打過普通格林 打惡夢格林集中力撐不到最後
第一幕比較難而已 後面只要肯換配置肯收集打起來都還好
我也是手殘 HK真結局打好久 這作就詛咒結局卡比較久
詛咒結局我想都不敢想
喔喔 想說真結局應該是幅光那個 應該吧?..
第一幕血太少,碰個2下就快死了
絲之歌前期難 但是機體成形後難度曲線比一代緩很多
我是卡關就往別的地圖逛的人 前期被罵慘的獵人小徑我看到大塊
頭守在門口直接果斷放棄
絲之歌肯定比前作難多了
小怪又硬又會跑甚至會飛,還會閃攻擊,關門搞圍毆==
王的攻擊招式又亂又快
大黃蜂又很脆,碰幾下就快掛了
好在中期機動性變很強,還有空中回血
我都用獵手在打,沒用建築師或漫遊者推圖打王
自己感覺是很難,但不到某些人罵說不能玩的那種程度
建議遇到雞歪怪的時候都先用飛針衝刺打打開 一開始打
絲母覺得很難 後來靠飛針衝刺拉近距離突然變很簡單
無上浮光是DLC就不要跟絲之歌比了吧 無上蒼白之母還
在路上耶
推 都好玩 對話更多了 很有趣!
我二帶也100%了 我覺得一帶BOSS比較難 二帶小怪難
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Re: [閒聊] 絲之歌 白王道歉表有絲之歌劇情雷,斟酌觀看 - - - -![Re: [閒聊] 絲之歌 白王道歉表 Re: [閒聊] 絲之歌 白王道歉表](https://i.meee.com.tw/WjLJHef.jpg)
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[心得] 絲之歌100%感想經歷了70小時終於將絲之歌破完了,我從以下這些角度分享分享我的感想。 1.劇情 不得不說有一個會講蟲話的女主角體驗真的太好了,相比於前作的啞巴小騎士,絲之歌的主角大黃蜂不僅健談很多,而且在獵人圖鑑上也會有大黃蜂的心得,除了把整個角色塑造的很立體,劇情也很好理解,基本上玩完第三幕再去yt上找一兩部影片補充,都能很完整的看完紡絡的前世今身。 2.引導 這一代引導的體驗好了很多,主線任務是層層推進而且一定會在大地圖上做標記加上任務敘述,因此完全不會有不知道下一步要幹嘛的事情發生。支線任務則很好的幫助玩家探索,絲之歌多了超多隱藏區域還有隱藏椅子,有些甚至沒看攻略根本不會發現,但是絲之歌透過追蹤任務直接暗示哪裡有隱藏通道,或是透過npc暗示玩家可以去哪裡探索,讓迷路感少了非常多。26
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[閒聊] 空洞騎士的結局有五個(含DLC)你打了幾個如題 絲之歌發售 但其實空洞騎士有五個結局(含DLC 有只打空洞騎士的 有聯手大黃蜂打空洞騎士的3
Re: [閒聊] 小騎士打得贏絲之歌完全體大黃蜂嗎不是,我想問問大黃蜂有沒有手段可以打贏烏恩流小騎士 (B站影片,不喜勿點) 【很难想象乌恩流过的都是什么甜日子-哔哩哔哩】 我們小騎士是白王的後代,白王本體就是沃姆那隻超級大毛毛蟲3
Re: [絲之歌] 早點叫兄弟不就好了這裡要申明一點 花,是貫穿一代二代的一個道具 一代如果有把花交給尋神者,他會說這只是平凡無奇的花,但還是把花留在身邊 直到小騎士打贏無上幅光化身虛空神 但是此時的小騎士造型跟二代結尾的造型完全不同,是跟獵人相似的凶暴外觀2
Re: [閒聊] 大黃蜂情史日記曝光 (絲之歌雷=====以下一代劇情影片雷===== 簡單來說,就白王為了封印幅光,犧牲了自己無數子女丟到深淵之中 誰能爬起來的誰就是完美容器 而我們主角小騎士同樣爬了起來,卻慢了大哥一步而被遺棄![Re: [閒聊] 大黃蜂情史日記曝光 (絲之歌雷 Re: [閒聊] 大黃蜂情史日記曝光 (絲之歌雷](https://img.youtube.com/vi/UNGO57N1DSU/mqdefault.jpg)
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