[閒聊] 黑神話悟空 MC 82分 IGN GAMESPOT 8分
https://www.metacritic.com/game/black-myth-wukong/
MC開盤82分 目前39個評論
IGN 8分
除了一些惱人的優化問題
黑神話悟空是一款有優秀戰鬥系統的動作遊戲
擁有令人振奮的BOSS戰、誘人的秘密及美麗的世界
GAMESPOT 8分
優點:
孫悟空的魔幻技能非常融入戰鬥
獨特又高速的戰鬥系統
BOSS戰令人驚嘆 並強迫你使出所有學會的技能
場景非常豐富且漂亮
缺點:
你必須要有西遊記的預備知識才能享受故事
關卡設計單純且空洞,敵人種類過少
另外不少媒體都有提到優化問題
某V大師真的吹啥死啥 超毒
--
這不差了吧
不是說敵人種類超多嗎?
敵人種類過少?欸嘿,對岸的現下試玩UP主可是說一關有11
種以上中、大BOSS
敵人種類過少,我看完了 有種龍族2的感覺
會不會是指小怪重複率高啊
可能是只有boss 然後沒啥小怪?
敵人到底多還少==
搞不好都是換皮?不知道
對岸有再吹很多BOSS 還有列表出來啊 應該不是說boss
靠北 所以對台灣人來說第一個缺點根本就沒差囉
所有怪幾乎都boss 小怪少吧
但也可能後面沒看過的boss都是換皮? 不清楚
boss多小怪少吧 反正我也只想打boss
抑或是像DMC4一樣換個人再來打一回
我看巴哈那片說有血條的菁英怪boss很多
關卡設計不行 那要怎麼碰瓷英高
關卡設計單純且空洞?是不是要被出征了
看起來心力都放到打架上去了
還不錯了
關卡設計試玩就說不行了吧 主要就打boss
BOSS做得好就問題不大
對岸很多up都說箱庭設計非常普通
之前試玩就很多人提到關卡基本上沒設計的問題了
這缺點讓我想到戰神5
小怪過少吧 boss大概就精英怪加血條就當一個boss
一個稍嫌正常的分數
關卡設計其實很難
說爛作應該不至於 就大概是劍星P謊那水準
我看到給最低的是60
這分數不好開趴體捏
強迫你使出所有學會的技能不也是問題 教你玩遊戲
可以玩的佳作,但不用期待太高這樣
太正常了
主要是某V大師吹到跟預訂GOTY一樣 而且對比事前的熱度
82分真的不能算高 另外也有媒體提到關卡一堆空氣牆也是
惱人
就優化去拉低 不過意外的沒扣太多分
IGn GS都給 8分這種要吹要罵都很方便的分數www
決定點大概是最佳化啦
差不多吧 第一次做遊戲 遊戲設計沒這麼簡單
完了,米哈油稱霸手遊痛擊台灣,現在黑神話連單機也
不放過要讓台灣再度慘敗
看來之後最精彩一定是看中國黑神話粉黑網路PvP了w
某V大師到底是誰= =
笑了
真保守 吹粉黑粉請開始你們的表演()
大概猜得出來 類似打黃金聖鬥士闖關遊戲
佳作水準也不錯啊,一定要史上最佳嗎 佳作不行嗎
台灣單機本來就遠離黃金期很久了
敵人種類過少?當初那些試玩up主講的好像相反
但外國人無法理解劇情 只有華人才懂 意思就是劇情說明不夠
我覺得第一款這樣的分數已經算很不錯了 不過中國那邊
就不好說了w
沒有家機評測 都是 PC 版
刺客也都佳作阿..被罵成怎樣
翻了一下幾篇70~80分的評論 大致上都稱讚BOSS戰跟戰鬥
超英趕歐>屌打日韓>台灣做不到 支吹三步驟
好了啦 你會信那種尬吹的喔 正常人都馬知道這種第一款3
a的期望值會落在哪裡吧
系統,一致的缺點應該是PC上的最佳化問題 然後有些老歪
原神IGN還給9==
虛空索敵,有個人恩怨私訊去啦
這分數GOTY沒望了
沒猜錯的話就是戰鬥可以 但一堆裝逼對話取代說明劇情
看不懂故事;說敵人少的好像只看到Game spot
BOSS滿多的,大概小兵重復問題吧
試玩是說boss多吧 媒體說小怪種類少 不衝突阿
*小兵少 不只一家說boss滿多的
如果是這樣的作品 我覺得支狼會比較好 至少劇情吸引人
原神剛出時對以手遊來說的確是革命性的
如果太多關敵人種類太少是大問題 我臥龍就是打老虎打到
吐才沒通的
BOSS我記得號稱上百個,但可能是小兵或關卡重複率太高
該不會GS很多路沒找到ㄅ
隻狼GOTY 別侮辱隻狼好嗎
優化目前看到都是越高階不好跑高,反而中以上比較高幀
原神當時給9分我個人覺得很合理
啊 隻狼等級多高知道嗎
BOSS多小怪少八成為了優化做了取捨
屌打台灣喔 今年出的九日媒體83分 玩家8.8分 供參
隻狼讓老賊跌上神壇 等級不一樣
FF16也是稱讚召喚獸大場面戰鬥和音樂 然後沒了
拿九日出來賽道不一樣是這樣比的嗎
隻狼的打擊感現在也很少遊戲可以比肩捏
預料之中吧 就仁王臥龍那類的仿作 他們大概也就86-88
簡單說黑悟空應該是破產版支狼2 龍歸故土
反正這是動作遊戲 戰鬥好打BOSS爽就行了吧
仁王臥龍也不是同等級的啊
黑神話就窮人版仁王
不意外 臥龍西遊版
我覺得大暴死了 不過還好我沒預購 躲過一劫
臥龍版西遊記
"敵人種類過少" 說好的99八十一難呢?
這下中國也有屬於自己的臥龍w
看畫面真的就跟忍外組的遊戲很像
這分數要怎麼問鼎GOTY,那些很會吹的呢?
聽起來感覺就是boss rush遊戲,專心打王就對了
不錯了吧,這分數屌打臥龍了
這種遊戲本來就沒必要玩中國人做的,多的是它的上位
忍組的小兵戰是有趣的 現在黑悟空看起來就是經費全砸在b
oss戰 關卡跑個過場這樣
該不會只有二-三十隻boss然後其他都是換皮怪吧?
感覺是一款非常有文化水平的作品 但西方人get不到點
忍組比較厲害的是產能很高吧 平均兩年一款
奇怪 只有gs覺得敵人種類少欸 其他我都看他們說敵人種
類超多
空氣牆早就有bilibili up主試玩後說過
這分數差不多算是大爆死了啦給個參考當初被噴死的ff15
拿了81分……
覺得任務指引是個很大的問題
看了一下大部分中國人果然不滿意的這個分數www
因為八成就是參考忍組遊戲去設計的
中國那邊都覺得歐美媒體有偏見,不懂西遊記也能當成
缺點就是硬黑
不是早就說跟MH一樣專門打王了嗎
之前那款燕雲十六聲 也很多動作都參考臥龍化解
不得不說光榮真的是對岸國風遊戲的再生父母
不就對面自己一開始吹太大
記得當初有人說黑神話的遊玩畫面只是動畫,都是假的,現
在這樣算合格了吧
歐美廠劇情默認要讀過某某神話的話是差評吧,中國人居
然對這評語有意見
可以看看下個月義大利開發者的類魂做怎樣
B站新影片大致就兩種 用中國IGN吹10分大勝利
義大利那個不用期待了
中國法環/魂吹半天結果是中國臥龍,笑屎
跟噴外國給8分
這下反而比較期待影之刃了
很多都是為了收割流量而故意順著某種意見講的吧
看來值得一玩!
看起來就浪人臥龍吧
不是說全然不可信 但一定有些話不敢講
沒開發過大型遊戲的百人團隊 做成這樣很牛逼了
西遊對西方國家來說比三國更陌生 沒共鳴也是挺正常
狂野之心那等級
到狂野之心又要可惜一次
講
看來優化爆炸了
劇情是遊科故意做成很謎語人
連中國遊戲媒體都有提到劇情很謎語人了
優化大概就是我之前說的 不到爛但也不能算好
沒有人在用DLSS+幀生成的狀態來評論優化好不好的啦
最佳化的部分 有的評測沒遇到什麼問題 有的滿常掉幀甚至
閃退的樣子
如果可以那兩個都加下去大概沒幾款優化算不好的
錢都花在水軍了
幾乎都boss那也合理了. 之前就想說怎麼可能設計幾十隻
boss同時又好幾十種小兵而且100人四年 戰神都做不到
看來他們的取捨就是把遊戲做成 boss rush
謎語人就是之前在擔心的毛病...西遊記本身就很複雜了
要輸出到西方又不解釋直白. 文人病發作
直接中文給你看
8分就是一個不敢打低又不想打高的分數
多的是上位的這種說法是真超不尊重遊戲業 那這樣都
給現在頂級開發商做遊戲不就好 其他收一收了
8分大概就是算在平均之上的作品
我覺得很可以,大家對單機要求是不是比手遊嚴苛很多?手
遊反而花更多錢課個寂寞
GOTY穩了
還挺高的耶
臥龍 仁王之類的魂仿作好像都差不多這分數
關卡設計之前線下評測 很多試玩的媒體跟實況主都有提
到很普通 看來就是重戰鬥
以上三家準備聊家長
隻狼不要說GOTY 根本是歷史級的遊戲
直接開創一種新的遊戲類型
優化問題就還有救的空間 應該不是大問題
聽起來就是專心作Boss戰 其他的有弄就好
其實像皮諾可或劍星也還可以了啦 而且又有文化優勢應
該賣得不差 只是就沒有吹的那麼厲害而已
關卡設計無聊的話那體驗上缺點會很明顯
對岸一堆嫌8分太低的 笑死
爆
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Re: [問題] 蕾雅的評測準嗎(黑神話悟空)我剛剛也看完她的試玩測評 大概幾個亮點 1.她所玩的關卡她打了五個boss 而有其他人打了10個 意思就是關卡中隱藏boss不少 2.她說沒看過一個關卡可以塞這麼多怪物和boss 而且這些boss都不是拉皮怪 而是各有不同形態15
[問卦] 黑神話悟空是否是中國人的驕傲?看到連戰神之父都對黑神話悟空稱讚不已 都說好想親自來玩了 黑神話悟空會不會是超越戰神系列的中國人之光呢? 聽說遊戲光成就就有達81個之多 boss每個都很有特色不僅僅是換皮怪 種類又多 黑神話悟空這款3A大作是否是中國人之光榮呢? 象徵中國文創和軟體實力趕超歐美了? 而且就目前STEAM釋放出的性能測試軟體 也足以說明這款的優化並不差X
[閒聊] 黑神話悟空就是戰神諸神黃昏的強化版吧一直看到有人講黑神話悟空是魂系 明明就是戰神那類型的遊戲 沒有那種魂系列惡整玩家的 難度 所有人都能通關 就目前情報來看 黑神話悟空就是戰神諸神黃昏的超強強化版吧 比戰神更多的boss 更強的 畫面及美術 更多樣化的戰鬥方式 更深刻的劇情 洩露的ost來看 有著更多種類的音樂 那麼戰神諸神黃昏在mc拿94分 黑神話悟空怎麼想都不可能比它地方 除非媒體惡意評分 害3
Re: [閒聊] 黑神話悟空怎麼不給個試玩有人發實機影片 關卡選擇就臥龍的模式 打擊感蠻網遊的 跟boss各打各的3
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