PTT評價

[閒聊] 恐怖遊戲的好壞到底是取決於什麼

看板C_Chat標題[閒聊] 恐怖遊戲的好壞到底是取決於什麼作者
Yokot0813
(yokot0813)
時間推噓47 推:47 噓:0 →:74

如題
模擬恐怖《local58》,雖然把恐怖的氛圍場景的渲染都描寫的很好
但是反派是真的垃圾,跟一個小鎮拉扯好幾年,攻擊方式除了出腳踏車記錄儀就只剩下篡改電視台洗腦了,還在那邊拉扯老半天

這讓我想到一個恐怖遊戲的好壞到底是取決於什麼
強大的反派,還是恐怖的氛圍
https://i.imgur.com/BtXAFPg.jpeg


--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.90.99 (臺灣)
PTT 網址

gox111709/29 15:26放一堆JUMP SCARE絕對是最爛的

akles11109/29 15:27無力感吧,就跟RE8的嬰兒關一樣,你別收走阿

jerry0011609/29 15:28不用跳臉嚇但能讓你壓力大嚇得半死那種就很強了,然後

jerry0011609/29 15:28如果再加個水準以上的劇本就神神神了

secv09/29 15:28恐懼源自於火力不足

abysszzz09/29 15:28風格很多種啊,有的是畫面音效,有的是氛圍,有的是真相

Julian9x9x909/29 15:28未知的氛圍吧 就是你完全不知道接下來會怎樣

Julian9x9x909/29 15:28所以pt類型才這麼紅

Kagamidouki09/29 15:29https://i.imgur.com/ryKMRfm.jpeg

Julian9x9x909/29 15:29通常轉折就是反派或鬼現形

Julian9x9x909/29 15:29因為敵人越具體越不可怕

linceass09/29 15:30不要給武器 不要給武器 不要給武器

abysszzz09/29 15:30我覺得氛圍+能讓玩家發揮想像力填補留白的類型比較恐怖

jeff66609/29 15:30第一輪很恐怖 因為不知道配置+火力不足

※ 編輯: Yokot0813 (101.137.90.99 臺灣), 09/29/2024 15:30:42

ash991191109/29 15:30絕命精神病院那種 你只能逃恐懼感就出來了

ggway280009/29 15:30只知道用跳臉這招的一定不會是好的

MrSherlock09/29 15:30走個地下道都可以很可怕(?

Julian9x9x909/29 15:30除非像惡靈8那個巴貝里奇那種你完全不想直視的

e4952309/29 15:30沒一堆jump scares和鬼抓人卻又讓你覺得恐怖的就是好遊戲

linceass09/29 15:31偶爾跳臉嚇無所謂 用太多就沒梗了

linceass09/29 15:31最好追逐多一點

pal123109/29 15:32死魂曲這種無助感一定要有

Julian9x9x909/29 15:33最近在看人玩恐怖遊戲

Julian9x9x909/29 15:33覺得Fears to Fathom就很頂

Julian9x9x909/29 15:33沒有什麼怪力亂神

Julian9x9x909/29 15:33但你真的不知道什麼時候

Julian9x9x909/29 15:33會出現什麼扭曲發展 這種真的很頂

pal123109/29 15:33惡靈這類還有武器根本不可怕

kinuhata09/29 15:33氣氛吧 一隻超爆幹強的boss跳到面前嚇不倒我 但是沉默之

wenku8com09/29 15:34能讓人引發聯想自己嚇自己的那種最恐怖吧

kinuhata09/29 15:34丘放個警報聲我直接怕豹

ayubabbit09/29 15:34媽 我分不清 我真的分不清

ayubabbit09/29 15:35目前感覺那種讓玩家搞不清楚狀況的壓力最大

ayubabbit09/29 15:35像是精神病院 bio7前期那樣幻想 現實交錯?

ninjapig09/29 15:37火力不足 視野不清 場景音有很多混淆你感官的東西

r8527060709/29 15:37氣氛與無力 跳臉已經老哏了

avans09/29 15:37最後生還者1營造的恐怖氣氛就很棒,不過末日中還是人最可怕

buke09/29 15:37跳臉真的很膩,想不到梗硬塞的感覺

r8527060709/29 15:38鬼抓人要看情況 有的時候想更仔細推敲環境

r8527060709/29 15:38旁邊那個還一直亂就很煩躁

r8527060709/29 15:39簡易鬼抓人當然也有好玩的地方

r8527060709/29 15:39例如熟悉動作模式 玩出勾引新花樣等等

tudo043009/29 15:39營造氛圍

winda662709/29 15:39看RE7小屋當初嚇退多少人。

kinuhata09/29 15:39獨立恐怖遊戲倒是很喜歡跳臉 可能做起來簡單的關係吧

dalyadam09/29 15:40多醣體

ayubabbit09/29 15:41獨立恐怖不是就走路模擬器 有跳臉就算認真了(X

skullxism09/29 15:43氛圍劇情真相

ahw1200009/29 15:45jump scares 奧步

shadowblade09/29 15:47jumpscare就最不負責任的做法

metam09/29 15:48我反而覺得赤築的兩款都不錯有劇情有跳臉有鬼有反人類設計

Sinreigensou09/29 15:48感覺有武器的打怪類都沒沒武器的逃脫類恐怖

kof7822509/29 15:49恐懼源於火力或色慾不足 所以主角要弱 鬼怪要噁心

Sinreigensou09/29 15:49惡靈古堡八最恐怖的就是逃離嬰兒,就是因為沒武器

j155108209/29 15:50這是遊戲嗎,查資料都看不出來?

sunlockfire09/29 15:51恐懼來源於火力不足(

metam09/29 15:52沉默之丘的護士、惡靈古堡8吃人巨嬰、還願把女兒做成女兒紅

sunlockfire09/29 15:52逃不掉,殺不死,無法休息的追趕,絕望感,然後不要

sunlockfire09/29 15:52jump scare

befaithful09/29 15:52音樂 氛圍 環境 絕望感 未知與不明的恐懼感,只靠跳臉

befaithful09/29 15:52絕對最爛

metam09/29 15:53這些都是與平常認知不同,打從心裡就會毛毛的

befaithful09/29 15:53outlast整體做最好,全場只靠一台沒屁用相機,居然還

befaithful09/29 15:53有橋段是相機沒了

sunlockfire09/29 15:54最討厭要那種明明要人仔細盯螢幕畫面找線索,然後偏

sunlockfire09/29 15:54偏在這裡放jump scare,有夠北爛

shadowblade09/29 15:54也有那種跳臉 怪物 追逐 噁心場景都有的恐怖遊戲但

shadowblade09/29 15:54你最後發現恐怖的都不是這些才是最恐怖的

Sinreigensou09/29 15:55local58不是遊戲 是類似scp那種恐怖創作

lolicon09/29 15:58火力 一切都是火力不足導致的恐怖

event140847209/29 15:59劇情

st2k809/29 16:00問就是Outer wilds,唯一一款可以讓我隔著螢幕懼高

st2k809/29 16:00症發作的遊戲

shadowblade09/29 16:01Outer Wilds像恐怖遊戲的是DLC,那個壓力大到一個靠杯

r8527060709/29 16:06另一種類似的情緒描述是「不安」

r8527060709/29 16:07建物廣闊卻安靜整潔的出奇

shadowblade09/29 16:07那種就Liminal Space風格的處理

saiga1241609/29 16:09最討厭Jump scare

Doracacazin09/29 16:10壓迫感

asgardgogo09/29 16:20海綿體

asgardgogo09/29 16:20我是說多醣體

hughjetman09/29 16:22死魂曲,就算有火力整個氛圍還是給人極大的壓力

Sinreigensou09/29 16:22就是弄成傳統電視的風格

k79897686909/29 16:23氣氛

rainveil09/29 16:28在於無法想像以及無法對抗。不然那就變成策略或是fps 吧

undeadmask09/29 16:33劇情跟人性

FacLoir09/29 16:36氛圍吧 當初還願跟老家一樣的場景 恐怖指數直接狂飆

mizuarashi09/29 16:40世界觀

LLuthor09/29 16:43就壓抑感

LLuthor09/29 16:46我之前聽人家說過,遊戲要越恐怖越好,但是也不能太過恐

LLuthor09/29 16:46怖到讓人玩不下去。恐怖遊戲本來受眾就不高,雖然大家都

LLuthor09/29 16:46說惡靈古堡不恐怖,但是在恐怖感和願意玩下去的平衡上他

LLuthor09/29 16:46做的最好。至少從2代開始是啦

diablohinet09/29 16:50Jump Scares BAD

bjmmk9652609/29 16:53我是認為取決於有沒有反擊的手段 像有槍械的惡靈古堡

bjmmk9652609/29 16:53相當就沒那麼可怕 像8代有段沒有槍就恐怖很多

Slas09/29 17:01嚇人 不等於 恐怖 塞一堆jump Scare 只配稱作嚇人遊戲 不是

Slas09/29 17:01恐怖遊戲

devicer09/29 17:01氣氛營造 細思極恐的細節 適當的視野遮蔽 逐漸增加的機體

devicer09/29 17:02限制

LLuthor09/29 17:11我個人覺得 邪靈入侵1,是我玩過最好玩的恐怖遊戲。壓抑

LLuthor09/29 17:11感十足,敵人塑造有特色,故事細節滿滿有頭有尾,而且還

LLuthor09/29 17:11有一定的難度,雖然有子彈,但是前面真的太少了,很多人

LLuthor09/29 17:11其實過不了第三章,至少我真的卡很久。

mamamia041909/29 17:19壓力

RaiGend051909/29 17:29曖昧的感覺

clown012809/29 17:34不要給武器

DreamYeh09/29 17:36還是劇情吧,紅蝶就是劇情好才一再重製

ymfx000a09/29 17:37恐懼源自於火力不足

matthewcheng09/29 17:37怪物在你後面緩慢現身 然後你再轉閥門手輪

chris952709/29 17:52沒火力+精神壓迫+強迫探索=恐怖

SulaA09/29 17:52遊戲性 要有克服恐懼的機制

SulaA09/29 17:53摸一下就死很不好玩

SulaA09/29 17:54上面提到的邪靈入侵 後面章節直接火力全開就很好玩

brolli09/29 18:59存檔點有夠遠

bbadia09/29 19:39沒有 jump scare 鋪陳就不會有對環境未知恐怖的不安氛圍體

bbadia09/29 19:39

bbadia09/29 19:41包含音效都是 jump scare,你把遊戲靜音玩很多就不恐怖了

ttsieg09/29 20:36那存檔點 非安全 如何

j155108209/29 20:49你死了,沒存到檔,上一個半小時前,恐懼化為憤怒的簡單

j155108209/29 20:49邏輯