[閒聊] 噬謊者前三場精彩的賭局怎麼排?
昨天看到NBA球星在跟小朋友玩丟手帕的新聞,
看下面的回應沒想到還不少人看過這部
我還以為除了在專門討論ACG的地方外應該算很冷門的說@@
那就來聊聊如果
這部的賭局讓大家挑三場精彩的話會挑哪些吧?
我自己會挑
1.Air Poker
這不用多提,就是又潮又神。
2.丟手帕
跟水中撲克比起來,相對返璞歸真的簡單規則玩出超多心理戰,
最後收尾也很別出心裁
3.鐵塔
場內場外超多事情同時發生,相當燒腦。
我第一次沒看懂,
但完全弄懂之後會有很強的後勁。
另外還有走迷宮其實也不錯。
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Quand je pense a toi! Tous les blues sont ecrits pour moi!
S' il suffisait d'aimer?
~C'est la vie? C'est ma vie!
Je suis chat en clair de lune~
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上節目揭發黑歷史的呢
我還滿喜歡海戰棋的
私心喜歡小梶VS佛洛伊德的矛盾大對決 除了空氣撲克太神只
能排第一 小梶後面覺醒太帥了
丟手帕是伏筆中的伏筆 最喜歡的還是走迷宮
走迷宮是智力+武力考驗 其他都純智力
KY宣言也很好看 那段梶的策略連貘都被拿來利用
迷宮有兩部份 紙上跟真人
KY宣言不錯 小島整體也很好看
搶皇帝的部分 AirPoker跟丟收帕分開來
問就是四神包圍
我個人喜歡推奶精 第一次介紹到蜂名的實力
個人前三是air poker,一日建成羅馬跟雄牛的子宮
鐵塔很精彩,但太複雜了
剛上貪婪之島時路人視角的黑白猜易懂又有趣
鐵塔還是有貘武力啊 考驗貘挨揍時候的坦度…
其實每個賭局都很好看,正反雙方都智商在線,出千跟反
制出千,甚或是誤打誤撞都讓人心跳加速XD
問題應該是 除了空氣撲克以外的兩個怎麼排吧
不過就算是這樣還是很難挑
有多少人看到這篇之後會回去整部重看一次
空氣撲克>丟手帕>鐵塔/矛盾
有文森特拉羅的三國篇整段都好看,後面伽羅因此死也很震驚
鐵塔看懂的話很猛 但不知道是不是故意要畫這麼複雜
三國整體也非常讚
對了 還有吊死人
空氣撲克 海戰棋 矛盾對決
這部超燒腦
有智商沒在線上的阿 倒吊人反方根本就只靠出千
air poker 鐵塔 紙迷宮
吊死鬼 廢棄大樓 銅牛這種 本來就是看破解出千或反
利用的低階賭局 後面越來越精彩
而且對沒看過鬥智的讀者 光這樣就相當好看了
1無異議 但我覺得血之教誨應該排第二
兩邊智商都上線的常很難懂 這也是為何Air撲克這麼神
迷宮兩種都不錯
鐵塔重看3遍還是沒看懂的我..
網路上有不少解說 可以去看看
最爛的就是賭飛機
空氣撲克 丟手帕 鐵塔 迷宮 這樣排
鐵塔看不懂qq
三國傳也蠻不錯的 真沒想到能故意輸掉
樓下敢玩空氣撲克嗎
走迷宮我特別喜歡,KY宣言貘的參與有點少
尤其把以下犯上日子拿去抵押根本超神
空氣撲克 鐵塔 銅牛
我推猜手指的那個
空氣撲克真的很扯 其他還真的難評 這部最厲害的是武力
政治 賭術全部都得納入賭局考慮
Air poker 鐵塔 真人迷宮
這部沒爆紅真沒天理
看到賭日子覺得這傢伙有夠狠XD
門倉還在那邊說一定會輸 確實
沒爆紅正常 太硬派的作品就脫離主流
不只鬥智硬派 太意識流的抽象表現 過激的肢體搏鬥
Airpoker太神沒辦法超越 丟手帕最後閏秒超精彩 鐵塔
有鬥智有政治到處都在打架節奏還能處理很好
KY宣言我覺得確立梶和其他人站上同個舞台 不再只是助手
air poker應該是穩第一啦,迷宮的絕望感很棒,再來給KY
空氣撲克 鐵塔 紙迷宮
這部要爆紅可能要全員性轉才有機會…
空氣撲克跟三國 這兩場都因為拉羅這個超屌的boss才好
看
沒有賣肉怎麼紅 反觀賣肉人生
鐵塔最屌 Air Poker最潮
迷宮 反利用雪井出偷回憶這個設局太屌!
空氣撲克別說這部 放在任何一部鬥智作品都是頂級的
噬謊者大部分賭局都是別作大魔王等級的……
這部這麼好看居然沒動畫化
KY宣言鬥智還好 但劇情描寫很棒 節目主持人最後描
寫非常有魄力
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[討論] 噬謊者最精彩的賭博是哪一場?最近有點漫畫荒 然後就突然想到這部 當初連載追到網遊三國篇就沒看了 並且由於劇情遺忘太多 這幾天決定重頭一次看完43
[花邊] JT 和訓練營的小朋友玩丟手帕心得: 暖 ----- Sent from JPTT on my iPhone30
[閒聊] 噬謊者的作者怎麼想出那些賭局的噬謊者有滿多精彩的賭局 光是一開始的廢棄大樓我就覺得很好看 後面還有水中撲克 真的潮 但作者是怎麼想出那些賭局24
[閒聊] 噬謊者的對手都是被自己搞輸的吧?抽鬼牌 要是純比運氣搞不好能贏,但就是想作弊,靠攝影機偷看,最後這點反被利用 紙上迷宮 薰透過油性筆複印的方式看到對手的迷宮,但被貘識破,用鉛筆&橡皮擦反殺 空氣撲克17
[問題] 噬謊者以下犯上首領到底有沒有站起來?最後的賭局:以下犯上丟手帕 貘將賭局引導至閏秒路線,讓創一check 失敗臨死,累積臨死4分58秒 在貘因為勝利大笑時,創一成功甦醒並丟下手帕 夜行主持人同樣看到了創一起身,因此在碼表上按了一秒 這邊創一究竟是真的短暫復甦後又倒下,還是貘與夜行看到了心中的幻覺啊?17
[閒聊] 鬥智作品裡 心目中覺得最喜歡的原創遊戲?如題 從以前到現在也看了許多鬥智漫畫 噬謊者 詐欺遊戲 惡魔遊戲 彌留之國 開司系列 朋友遊戲 基本上這些鬥智漫畫共同的特徵就是 會自創一個遊戲跟規則讓劇中的人玩16
[閒聊] 噬謊者如果動畫化 聲優該找誰是醬子的 噬謊者是我前幾年才補完的作品 看完的時候就是喔幹幹幹神作 後來Air poker跟丟手帕也看了很多次 後期光看畫面對我就是一大享受11
[閒聊] 噬謊者裡的梟不適合做主持人吧空氣撲克後文森拉羅死去,作為協助者的梟也落敗了,此時創一趁機將其收為主持人 但主持人不都要具備掌控賭局的暴力嗎?通篇故事看起來梟應該沒有暴力能力吧 是說好像也沒解釋梟為何能在撲克牌比賽中戰無不勝? 記得有說他是故意把臉部皮膚燒壞啦,那頂多也是面無表情而已吧? 後半部戲份也就是手帕爭奪戰&丟手帕的解說人員5
Re: [閒聊] 噬謊者大概第幾集開始變好看現在我推人看噬謊者一律建議從25卷開始看(夜行和躂器號奪戰),感興趣再回去補前面 這邊開始作者的功力漸趨成熟,分鏡有長足的進步,更重要的是賭局理解難度大大下降,之後的battle ship,四神包圍,矛盾遊戲和空氣撲克都是如此 另外噬謊者過去篇的敘事也很讚 ----- Sent from JPTT on my iPhone5
[閒聊] 國際度量衡決議 最晚2035年取消閏秒(中央社巴黎18日綜合外電報導) 總部位於法國巴黎近郊的國際度量衡局(BIPM)表示, 科學家和政府代表今天在一場會議上表決,贊成最晚於2035年取消閏秒 (leap second)。
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