[世紀] 台灣如果是中國變體文明 要怎麼設計?
世紀帝國四裡 有個變體文明設計
大概類似生物的亞種概念
就是以原本文明為基礎
更動有些地方重新設計
比如法國有原版法國文明 還有剩女貞德文明
話說
台灣如果是中國變體文明 要怎麼設計?
要保有朝代系統?官員收稅?特殊兵種?
出了 微軟會不會被出征到爆?
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中國的牆
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可以蓋台積電
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時代背景是幾年?明鄭時期?大肚王國?
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起始2村民 無任何生產力 可裝進住宅進行詐騙獲得資源
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台積電是可以把村民塞進去加速科研嗎
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不如把中國做成變體的台灣文明
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可以遍地蓋宮廟吧
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福建也是遍地宮廟啊 不過生產不出八尬囧就是了
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文明太新,沒有世界奇觀
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有101可以當世界奇觀
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寺院生產不出僧侶,但可以生產民兵
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火砲射的是蜂炮 衝車碰到我方單位會直接輾過去
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僧侶可以騙對方黃金
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建築蓋的越久就會提高變成宮廟的機率
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建築存在超過一定時間後有機率自燃,且越久機率越高。
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可以騙國外的黃金
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軍隊戰鬥力減半 還有一定機率自動死亡
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建築會慢慢外推變脆,農田上面也可以建築。
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Re: [閒聊] 拿世紀IIDE 比世紀IV 是不是不太公平雖然世紀4我一路從發售邊罵邊玩到了現在但我還是得替他講話,沒辦法,誰叫我是那個原價買的盤子 缺點幾乎可以用罄竹難書來形容的四到底為什麼還有很多人甚至是選手願意給他機會呢?尤其是在經歷了幾個平衡崩壞的BUG存在的版本之後 因為四有潛力,他其實有它有趣的地方 在經濟發展部分 4的文明差異做的很足,如果你撇除敵人瘋狂快攻騷擾你這點不看,單純看文明的經濟模組這塊八個文明都有自己截然不同的經濟建構方式,而這構成了所有文明的傾象,然後每個時代都給兩種特色地標,可以讓你依照對手、策略或戰局隨時改變下一個時代的發展方向,總體而言世紀4的經濟和昇時代會很有構築感,你有很多東西可以在經濟發展階段思考的17
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Re: [問卦] 世紀帝國DLC《公爵的崛起》比很多地方貴看到這dlc就知道 微軟又出了一個騙錢貨 現在都亂做一些新文明 新增文明也一堆都歐洲白人國家 建築科技兵種 根本都長得差不多 亞洲大陸那麼大一塊 居然沒有文明可以增加??![Re: [問卦] 世紀帝國DLC《公爵的崛起》比很多地方貴 Re: [問卦] 世紀帝國DLC《公爵的崛起》比很多地方貴](https://i.imgur.com/WOTAvaqb.jpg)
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[問卦] 如果猶太人出現在世紀帝國裡?如題,猶太人是個歷史淵源許久的種族 世紀帝國裡頭也有很多的古文明 但卻沒有猶太人的DLC出現 如果微軟爸爸打算出一個以猶太人為主題的DLC,那會給他們什麼特殊的兵種或加成呢? 我覺得應該會設計成僧侶文明+聖物黃金加成