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[閒聊] Konami是不是搞錯沉默之丘2的重點了?

看板C_Chat標題[閒聊] Konami是不是搞錯沉默之丘2的重點了? 作者
TaiwanBeijin
(台灣北京)
時間推噓22 推:23 噓:1 →:29

如題

最新預告滿滿的戰鬥畫面

重點是動作跟氛圍很像破產版的 RE2 remake

動作有夠拙 而且一堆動作超像RE2 RE7出來的


可是沉默之丘的戰鬥從來就不是重點阿


重點是人物塑造 環境氣氛 場景切換 劇情講述

虛虛實實 基本上要像Alan wake2那樣阿


滿滿劣質戰鬥畫面感覺就超雷

這不是有沒有外包給小工作室製作的問題

而是重製企劃的大方向 肯定是K社看到老卡賺的盆滿缽滿

提的腦包點子 著重再戰鬥實在低能


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為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.213.194 (臺灣)
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james351002/01 09:37你講的那些沒某人k社怎麼可能生得出來

xxx6070902/01 09:38現在的KONAMI還知道怎麼做遊戲嗎

RabbitHorse02/01 09:38小島喝咖啡.jpg

dieorrun02/01 09:39本來就不期待了 就是丟給外包那種態度而已

※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.213.194 臺灣), 02/01/2024 09:42:09

AfterDark02/01 09:41怎麼會不知道 柏青哥阿!

npc77602/01 09:41他反正也無所謂 遊戲王桃鐵實野那些根本躺著賺

basala541702/01 09:41戰鬥系統預告,當然播戰鬥畫面啊

taco2002/01 09:43因為這預告是要吸引新玩家 死忠的肯定會買啊

Irenicus02/01 09:43SH的戰鬥本來就很破產了阿==

原版戰鬥本來就不是重點阿 比起惡靈古堡 沉默之丘很不同

※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.213.194 臺灣), 02/01/2024 09:45:00

Irenicus02/01 09:44重點是公佈了這麼久還只有這些能秀 我看是藥丸

dieorrun02/01 09:45反正第一個預告就知道他們肯定做不出遊戲原有的氛圍了

BOARAY02/01 09:45如果要像AW2那種jump scare我會氣到中風

去掉愚蠢的jump scare 艾倫醒醒2真的有做出那種感覺

※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.213.194 臺灣), 02/01/2024 09:47:30

ztO02/01 09:47感覺還好 https://www.youtube.com/watch?v=ayKICAIUHkA

aiotsuka11102/01 09:47卡普空:現在知道炒飯也是需要技術的吧

ztO02/01 09:49不過的確像惡靈古堡那位【薪水高】,而詹姆斯薪水沒這麼高,

ztO02/01 09:49又或者要是詹姆斯跟惡靈古堡那位薪水一樣高可能就不會有這故

ztO02/01 09:49事了,我依然相信經濟問題是產生悲劇的重要大素 030

JesterCheng02/01 09:50不然delta有很有蛇味嗎

astrofluket602/01 09:51KONAMI: 敬請期待更多冷飯嘻嘻

digitai102/01 09:52最早沉默之丘原團隊的那幾位大師也都不再了

digitai102/01 09:52當然就是小島不見后的MGS味

whorwells02/01 09:55當初BIO4剛釋出的時候 也是一堆人覺得搞錯重點啊

gameking02/01 09:57沒把沉默之丘重製成柏青哥你就要謝主隆恩了

s901812402/01 10:02Konami早就沒有做這類的遊戲的心了 不知道吃了什麼才會

s901812402/01 10:02想來搞重製

ShaNe199302/01 10:14如果他知道怎麼做就不會把這麼強的IP搞到胎死腹中

ShaNe199302/01 10:14

goodday556602/01 10:19有點像貼皮的惡靈古堡

wkwrd02/01 10:22konami知道怎麼做手遊就活的下去

ghostxx02/01 10:26它們的專業是柏青哥,不是家機或電腦遊戲

GenShoku02/01 10:28當初一堆人不看好bloober team就這樣 而且SH2老實說那故

GenShoku02/01 10:28事放在現代已經不夠驚艷了 自然只能從其他層面著手

GenShoku02/01 10:29我反而比較期待SHf 至少是新故事

abucat02/01 10:29原製作人外山圭一郎從KONAMI→SCEI→自立公司作野狗子中

undeadmask02/01 10:35我也覺得不行 學REBIO那套強調動作又學不到位超失敗

j79082202/01 10:37滿滿的Bio既視感……

Pep5iC0589302/01 10:38K社這幾年實驗很多次了 玩家這種生物只要出就是買

juicelover02/01 10:38先不管戰鬥 問題是從畫面上根本不像2024年該有的畫面

juicelover02/01 10:38 貼圖有夠糟糕 還有那個槍聲 真的會笑死人

undeadmask02/01 10:38動作模組跟演出僵硬到很像只是把當年PS2原版的貼皮搬

undeadmask02/01 10:38過來而已

henry123456202/01 10:40在恐怖遊戲中有戰鬥 我只想到喬伊說的 恐懼不是來

henry123456202/01 10:40自於未知 而是來自於火力不足

undeadmask02/01 10:42而且這個外包製作組本來就不是做動作遊戲起家的,還

undeadmask02/01 10:42不如把重點放在場景演出跟敘事上弄得還原一點,弄成

undeadmask02/01 10:42這樣很像破產版里昂

Livin02/01 10:56而且聲音聽起來很廉價

yangtsur02/01 11:14沉默之丘 帕青哥

KudanAkito02/01 11:26是我們搞錯Konami的重點了 賺錢 賺錢 還是賺錢

acs8104602/01 12:03沉默之丘 戀愛AVG

Fargen02/02 00:25記得是層層恐懼那間工作室操刀的

maxsho02/02 10:47一個預告就能看出遊戲好壞嗎? 被預告騙最後遊戲翻車的事

maxsho02/02 10:47件有少過嗎