[閒聊] 脈衝擊破自由是種命巔峰之戰嗎
撇除對兩位駕駛的意見
脈衝打自由是不是算好看的
脈衝透過機體可以拆換裝備的特性 各種花式躲招
空戰打到一半彈射出斬艦刀 忘記炮裝有沒有用到
還可以把機體瞬間分離再合體 打的自由很彆扭
最後一幕更是一刀捅進去 比起用炮裝轟 用砍的肯定更爽吧
--
還破盾捅進去 蠻爽的☺
找個理由升級
應該說,種命整部打戲水準都很不怎麼樣,該回已經是相對中
捅死封神 沒捅死都下場你我都知道了
沒死都是多餘的
只是個笑話
比較好的了
自由不爆怎麼賣新模型
不被擊破老婆不給我新機體 只好演一下
沒有捅到駕駛艙
看那種傲天吃鱉蠻爽的
飛鳥不知道為什麼 開MS總是捅不死人
欸對 好像沒有 駕駛艙應該是在胸部那邊
這場是我覺得Seed-D裡面飛鳥唯一有在用腦子思考的時候
這場就戰術正確
穩紮穩打地贏了決鬥 完全沒有任何僥倖可言
不過這場是基佬遇到爆種調整者又被幹掉的戰績,他對
爆種調整者的戰績很爛XD
完全證實他有當ZAFT的王牌的潛質
不要腦衝的飛鳥是真的很強 但每次坐上MS就跟本田一樣
自由的駕駛艙在更上面一點,所以人才沒死
沒用 大家只會記得他被阿斯蘭認真起來兩下打成智障
我去爬一些洋人討論區,普遍的說法是,阿斯蘭本來就是CQC
阿斯蘭就反過來啊 爆種的戰績超漂亮的XD
之神,而無線正義又是CQC專門的機體,所以飛鳥輸得不冤
爆種調整者論戰績最頂的是阿溼男阿,小鳥基佬他都幹掉過XD
阿斯蘭爆種沒輸過啊
基佬是大家都幹掉過他XDDDDD
賣模型而已+1
他被基佬削人棍那場也是沒爆種證明在鬼混(?
小鳥真:還好我還贏一場(攤手)
自由本來就大破了 找個藉口換機體而已
沒錯,種命全劇最高潮
不迷惘的斯蘭最強 但劇情需要常常變成玻璃仔
自由駕駛艙在胸部
4 種命裡最動腦的一場
小鳥爆種還只能跟不爆種蘭55開,編劇惡意笑死
除了讓真主角基拉換新機之外有任何意義嗎
意義喔,設定自由駕駛艙有多堅固吧(?
可惜坐上命運後只會萬歲衝鋒
都桶進去了居然還不會死,根本編劇威能
沒有55開,飛鳥爆種對上不爆種阿斯蘭一樣輸
這段完美利用了脈衝的設計(雖然很燒錢 但反正不是
花小鳥的)也利用了基拉只鎖定武器和手腳的習慣(
雖然被逼急了就去砍駕駛艙) 真的打得很精彩
我記得最後一場阿斯蘭沒爆種就把命運的刀子砍掉
能打倒自由鋼彈 那些裝備消耗算是小事情
可惜平常整天摸魚 被嘴一下就當機
超勵志 然後就沒然後了 對面直接不演 換開外掛機
最後面對決的時候阿斯蘭爆種是要保護被失心瘋的飛鳥攻擊
的露娜
不過我真是看不出來命運鋼彈到底有什麼厲害的地方
所以實體劍為什麼可以貫穿盾牌和PS裝甲?
最後決戰小鳥真其實狀態不太完全,阿溼男一直在嘴砲XD
命運 我只記得什麼幻象粒子的 然後手被砍斷就只剩火
神炮
脈衝的那把有光刃
自由就舊型機,加上基拉慣性留手不瞄駕駛艙
後面記得補設定刀尖有光束 雖然還是很奇怪
命運看起來有很高的機動性 很快可以貼臉打近戰
阿就小鳥真被阿溼男嘴到只會衝衝衝阿,然後打近戰是
但命運近戰...有特別強嗎? 也沒有個什麼神刀之類的
命運就機體數據最強,但小鳥顯然沒有辦法發揮
無限正義的主場,專業削人棍機(?)
你如果說命運揮下去就是一刀兩斷 那還好說
掌心雷阿,雖然我覺得也沒特別強
命運就小鳥只會拿大劍砍
飛鳥智商的巔峰
命運鋼彈就斬艦刀設計拖累他 因為小鳥很喜歡 掌中
砲明明有中距離但小鳥都拿去當爆熱神掌用 把斬艦刀
改成一般光劍 背上的砲改成兩管像自由那個可以轉過
自由就算是舊型機 屌打脈衝應該也沒問題吧
來發射 我覺得就是一台很頂尖的機體了
他有掌砲可以當神手指用啊 還不夠強嗎
但對方如果近戰扛得住,命運還剩什麼優點啊?
要拼近戰很明顯也是IJ比較厲害
不然照設定肩膀的迴力鏢也有光劍模式
救星這種新銳機種都被自由七零八落了 打脈衝更沒問題
命運設定上是參考小鳥的戰鬥數據做的,但窩不知道為什麼
要塞掌中砲在機體裡就是了
命運除了那把破刀外剩下裝備都很好阿
再加掌中槍可以打的很靈活的 結果整部就是大劍亂揮而已
光束刀尖就是為了補可以刺破自由的不合理設定
所以你想怎麼定義近戰很強 次代打零式沒有秒殺=次代很
命運有用過肩膀光劍
痾 不是 你設計一個系統總有概念吧 要打進戰 刀不好,
弱嗎?
這理念不是很奇怪嗎?
駕駛員在劇情中就跟個三流駕駛一樣,機體帳面好看也
沒用
命運的機設比較平均,近中遠都有,可是要近戰硬拚不如
自由是上一代的核能旗艦機 跟2代的這些新機體性能差
不多
總得來看 就變成命運好像就貼近別人很厲害
自由舊型機 但脈衝也就比較強的攻擊鋼彈而已
無限正義,人家手腳都是武器XD
零式是全能機,駕駛還是傑克斯自認不如的超人類
基拉後面也被逼到瞄準駕駛艙了 沒有放水的部分
原本的設計理念應該是利用光翼的高速移動和幻象化
利用掌中砲方便發射的特性製造破綻 但小鳥從來沒有
這樣打過
然後就只會拿大劍空揮,其實他用點腦袋還是能纏鬥的,
這些ACE每個都準的和鬼一樣 完全看不出近戰特化有什麼優
勢
小鳥永遠只會在幾百公尺外拿著大劍衝過來
零式雖然在很多遊戲都被歸類成射擊機,但他近距離拔
刀也是很強的,機體出力擺在那
以飛鳥的戰鬥方式,命運跟大前卡差不多
命運就武裝樣樣通樣樣鬆,強的是機體本身
命運的機體能力沒那麼差,好歹還有幻象粒子的突近能力
命運武裝又多又好玩,偏偏駕駛只喜歡拿刀揮來揮去
煌:超爽的,終於可以換新機了
不過比起攻自這台更矛盾的機體 命運其實也沒那麼糟
幾百公尺外拿著大劍衝過來 <--- 聽起來還滿帥的啊
講白了是那場駕駛又腦抽了XD
因為動腦的是雷,不是真啊
人家武裝和武裝之間哪怕沒有聯協 至少也會做到不互
相干擾 但攻自的武裝各種互相扯後腿 不知道設計者
在想啥
命運武裝可是豪華規格了,能近能遠機動性又高,你要
找出這台的缺點還真不好找
命運跟其他王牌機比起來有多爛 玩過鋼彈遊戲就知道了XD
命運翅膀不是超炫砲的嗎 用那招突進掌心雷理論上應該很厲
害吧 畫面表現看起來很遜而已
仔細想想,跟IJ相比各方面都有光束武器能連續使用,命運
的大劍肩刀掌中砲搭配實在有夠糟
一直投幣打魔王過癮阿
男生們都很喜歡大砲大劍 愛玩可以理解 可是小鳥玩的
很掉漆
還被機啦賞一發kick 廢到笑
那是雷幫飛鳥出主意,不然他只會腦衝
應推文者要求幫刪
尤其IJ盾牌攻守一體簡直瑞士刀
命運雖然原本是給海涅的,但最後是參考小鳥的戰鬥數據
作的,你看小鳥用咖哩棒劈歐普戰艦 戳爛自由,加上後面
可以拿來砍破滅,命運裝亞隆戴特完全沒問題啊
丟迴旋鏢夾子光劍虛實體盾什麼都有
命運什麼都要手啊 除了火神砲
攻自武裝哪有矛盾 龍騎兵開場就丟出去+開光翼啊
跟人家王牌格鬥那那把就是搞笑的 威力過剩還會被斷
SF早期卡的要死 都後面補設定
所以說命運沒問題,近戰特化也沒問題,有問題的是小
鳥本人(?
在地球的話龍騎兵丟不出去吧,人家命運想開光翼就開
有啊 SF你在地球不能丟龍騎兵=不能開光翼耶,雖然PG~
MGEX又吃書,龍騎兵有骨架可以展開
阿龍騎兵收回來引擎就要關掉,不就很北七
SF機設真的每出一次有等級的機設都可以改一次
一直都駕駛問題啊,sf還因為導演要凸顯駕駛強度搞一
些沒意義的缺點
阿就真的只能怪駕駛了XD,機體肯定沒問題
攻自超級矛盾啊 龍騎兵不噴出去會擋光翼噴口 龍騎
兵你要不要回來充電 充電就又擋 在大氣圈龍騎兵根
本噴不出去直接背了八個垃圾在身上 雙步槍放回腰間
的時候還會擋到磁軌砲展開 這機體就是來搞笑的
缺點當時也不是圓不過去啦,終端機就還沒完成SF IJ就
被發現了只好提早丟出來. 但是後來又變得完美了 問號
早期裝B調低防禦太蠢->設定改成超硬
龍騎兵卡引擎太蠢->設定半滑出不妨礙引擎
這就是SF,設定有更新的神機
SD鋼彈的命運很強啊,風箏高手,光束槍也很順,掌
中砲還能反刀
福田:因為基拉就是我 (他真的說過
可是後來改香蕉CD後 大家只記得丟香蕉
人家傳說還知道要改進龍騎兵沒射出去可以當砲台用
很多遊戲命運都不差,反正肯定是駕駛問題(?
同時期的SF看起來槽點就真的很多
機戰的命運也很好用
SF倒是很多遊戲都做得很難開 寧可回去開自由
演出根本就沒在管這些邏輯啊 就主角威能一直開掛一直爽
SD命運槍爛又水 大砲抬手早期機體有夠久 都馬在丟香
蕉
SD命運哪有強==只有少數高玩開得起來(用得好)
你的爛不用拿出來說(X
新機捅爆上一世代機體有很猛嗎
我覺得是砲擊脈衝丟長槍刺死深淵那場
早期S房oc全防命運還真的能打,剪刀機的超級攪屎棍
SD攻自直接核能無限飛欸 那才叫風箏高手
命運是後來把牙籤刀改砍地+香蕉才好一點啦,不然剛出
沒多久後來滿街神馬宗師馬的,剪刀機真的不好用,要
殘影打刀為什麼不開F91
命運就早期機 解任務就給你的S 修到能玩該蟹煮榮恩了
這樣看一下 IJ反而完全沒問題欸 設計有邏輯 駕駛開的
又舒服 沒毛病
而且攻自加了那坨亂七八糟就讓他機體看起來笨重很
那個香蕉標的追尾能力不是蓋的,他爛是爛在早期R後
多 遠比不上自由俐落 不過自由也有背上兩管砲要射
屁用沒有
擊的時候翅膀要收回來其實很糟糕 有一款模型改成翅
膀張開時砲也可以獨立射擊就完美了
種命核能機都是核分裂 基拉還沒被輻射污染才叫強
無限飛又不只他 更多人愛開自由 樸實好玩
R後你只能掌心雷,那把破刀速度超慢又短
SD裡開命運不如開SZ 類似武裝技能好太多
主要是台服會卡R,不會卡R的伺服器R後才有刀這件事其
實沒那麼嚴重
神鋼前期霸體,見誰殺誰,只有重武裝可以跟他拚
那個四大機還有一台是哪個 幹真的超沒印象
傳說阿 沒什麼戰績 SD很凶就是
傳說好像整場都在打醬油XD
後面天帝還比他強ww
傳說在種D生態是真的不好用啊,要劈破滅還要借一把石
中劍
命運的問題在於駕駛員不是阿寶
四大機不是命運SFIJ和曉嗎(欸
性質差不多的曉不知火好歹還有八尺鏡,還可以幫別人蓋
金字塔
喔對 幹這白癡機體 整體只會射龍騎兵 到底來幹嘛的
傳說還有定槍啦,只是就只有定槍
好球福利蛋概念就是浮游炮特化機吧 為什麼要回天劍舞的問
題不要問我
傳說是天帝的改進款 不過駕駛員跟表現是弱化版
因為太精彩了 導致後面換命運跟屎一樣
不過阿濕男沒跑傳說要給他開 不知道會不會表現好點
外型也弱化,天帝多霸氣
那還不如一開始就被自由削成人棍
不過天帝威壓感真的強多了,先不談老克自帶魔王格,扛
一管大管光束槍跟碩大的盾劍還有一體成形的大龜殼,帥
不會吧 腳沒有光束刀的機體 我們阿斯蘭可是不開的喔
傳說影薄的程度真的是討論種命的時候大家都會遺忘它
天帝的機體就是簡單又霸氣,傳說有些武裝看起來太多
餘了
老克那個嘴砲比龍騎兵還厲害啊XDDDDDD
傳說就駕駛員爛到渣 表現不怎樣就直接被忽略掉
天帝就把那個包包改成傳說那款就可以了
廢的是雷不是傳說(?) 誰叫你不會嘴XD
可是只改這樣大概會被砲
記得MB有畫SF跟命運打的圖 然後傳說已經被IJ人棍w
傳說就宇宙戰才能發揮全力 大氣圈內不能丟龍騎兵就比較弱
天帝傳說就沒有啥進戰自保能力,老克也是瘋狂風箏基拉
,但龍騎兵被點掉大半被近身一次就被戳了
其實還可以阿 可以當砲台 齊射火力很猛的
傳說跟天帝都有配光劍 近戰沒問題啦
到砲台射其實也很猛 但本體機動性就破很多 也沒有
龍騎兵的全角度攻擊優勢 就比較普的機體 在地球上
的時候
天帝的是盾砲刀一體 近戰真的比較爛
撇開外型駕駛,傳說設計很優良,背包還能上抬改變射擊範
圍
傳說齊射,光盾擋不住,其實那火力有兇到
傳說2把刀子 加上龍崎有兩根是當刀子的 不會太爛
爛的是雷(攤手)
傳說鋼彈我覺得還滿猛的啊 只是駕駛員比較普通
傳說、曉、無限正義算是終戰設計的最好的了 命運就
要揹一把破劍 攻自全身都是矛盾
為什麼大學長和夏亞要一邊開一邊互嘴?其實他們是在精神攻擊
製造破綻,讓感應炮有機會包夾(半誤)
傳說其實不差啦 駕駛內心不夠強韌
讓老克來開戰力就夠了 強化版天帝
主要還是仗著假掰大和不敢捅駕駛艙才能玩的這麼花俏
God finger不夠潮嗎
雖然說傳說原本要是給阿濕男的機體,可是阿濕男好像沒有
辦法用龍騎兵吧?
龍騎兵不是一般人都能用嗎?
記得我國中看到這集震驚了,鋼彈還能這樣玩的?!
超級龍騎兵才是一般人都能用吧,傳說直接把天帝輸出最高的
那把拔掉真的意義不明
議長發阿濕男傳說就是要給他軟釘子碰啊,近戰王給他
一台風箏機
阿濕男看到傳說就摸摸鼻子把美鈴拐走去AA了
飛鳥智商巔峰 之後就用空腳去對刀
就中二病斬艦刀害了命運 不然利用跑速還有長射程玩死
正義勝算比萬歲衝鋒大多了
沒捅死反而讓基拉換一台更扯的無傷戰神回來,生草
不是。命運被無限正義人棍才是巔峰
給小鳥帥一波 等基拉換新機後就被電成小弟
阿斯蘭:老子要打白刃戰給我這三小,還灰色的
4,真噁人嘴臉
樓上再說SD 以前根本不怕傳說。天帝的浮游砲不知道為
啥比較聰明 轉一圈都不會自撞爆掉 有夠痛
4 舒服
這場真的不錯 可惜編劇是福田 幹不死基拉的
玩SRWZ很爽阿,打爆那個搶我經驗和資金的自由尾刀狗
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