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Re: [情報] Xbox掌機開發暫停 Steam OS挑戰Windows

看板C_Chat標題Re: [情報] Xbox掌機開發暫停 Steam OS挑戰Windows作者
uodam64402
(菜花被河蟹)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:35

※ 引述《pandoraz (platelet)》之銘言:

: 人們將搭載 Steam OS 的聯想 Legion Go S 與其 Windows 版本兄弟同台比試,發現
: 這兩套操作系統在相同硬體環境下的表現可謂涇渭分明:
SteamOS 的遊戲性能較
: Windows 高 5%~10%,續航能力高 50%~100%,睡眠及喚醒的可靠性更是秒殺後者。

: 評論人士指出,Windows 後台運行着大量與掌機無關的進程,睡眠與電源管理更是老
: 大難問題,即便在 ARM 平台也存在後台跑電現象。
: ...........
: https://reurl.cc/j9joYZ
: --------------------------
: 威脅到本業了,微軟這次會怕了厚==
: 肥大 Windows

如果說Windows系統在遊戲性能較Steam OS弱5%~10%左右,
再考量任天堂的遊戲專用ARM架構 OS,
以及在API等架構與運算的優化,
如果不考量某些移植遊戲可能需要作ARM與X86架構的轉譯問題,
原本包含極客灣在內與其他爆料來源,計算說Switch 2在家機模式,
原始畫面性能只有GTX 1050Ti(桌機顯卡)的程度,
但如果考量Windows的龐雜架構拖後腿,任天堂OS的單純化,
以及某些遊戲為上架NS2採行的的特別優化,
是否會有不少遊戲在NS2的畫面水準,
可以和筆電的RTX 2050、RTX 3050在30~45W TGP表現相當?

(以上顯示晶片的3D Mark Time Spy分數約在3000~3800間。)

另外如果未來如果有Nintendo Switch 3,
抑或是其他非Windows OS的其他遊戲機,
在推估遊戲性能時,
可能也得要將Windows OS所帶來的拖後腿,
所造成的圖形性能減損率帶入?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.119.18 (臺灣)
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kuninaka06/01 20:48你是怎麼推理SWITCH 2的OS遊戲性能?

kuninaka06/01 20:48有技術文章嗎

kuninaka06/01 20:49而且一個是ARM一個是X86,本質差很多,怎麼可以不考慮

jokerpok06/01 20:49Source: trust me bro

kuninaka06/01 20:49最後還能算命到NS3?

kuninaka06/01 20:50一篇討論Steam OS的文章都可以變成NS3的算命文

kuninaka06/01 20:50利害惹@@

madeinheaven06/01 20:50那個是極客灣測試的 但是極客灣拿到的沒法測

madeinheaven06/01 20:51是用其他顯卡模擬的

away61210106/01 20:51那種意淫的推算看看就好了…

away61210106/01 20:51當初蘋果m1一出也是一堆吹幾年能贏x86…

away61210106/01 20:51結果現在還不是照樣三分天下…

NexusPrime06/01 20:55其實比較ps5就可以,2020年的硬體還是可以順跑現在幾

NexusPrime06/01 20:55乎全部的3A大作,因為ps5是用BSD系統為基礎的OS

kuninaka06/01 20:58不看軟體就是講爽的

NexusPrime06/01 20:59同一款遊戲,在ps5可以用較差的硬體跑60fps還能有不

NexusPrime06/01 20:59錯的畫質,ps5總共才16g ram, vram還要跟系統share

NexusPrime06/01 21:01看看那肥大的win11, 開機就佔了5-6g ram, 有夠臃腫

※ 編輯: uodam64402 (118.232.119.18 臺灣), 06/01/2025 21:06:22

away61210106/01 21:14客製化不能一起比較啊!

away61210106/01 21:14說到底win也是很瘦過的,

away61210106/01 21:14XP或更早之前的那時候誰家能有錢到塞上G的記憶體?

away61210106/01 21:14就是因為記憶體小,所以才需要佔的少

away61210106/01 21:14缺點就是增加硬碟的負擔…

away61210106/01 21:14記憶體很大就不需要做這些調整了

away61210106/01 21:14我直接塞爆,反正你空著也是要吃電

NexusPrime06/01 21:18掌機需要的是客製化,不需要general purpose 的OS,

NexusPrime06/01 21:18你要做其他事買筆電就好了

diablohinet06/01 22:03可憐哪微軟 被印度阿三奪舍了就是這樣w

tmpss9018706/01 22:05微軟很早就不靠OS賺錢了吧現在主力是雲端跟office

verdandy06/01 22:37我一直覺得微軟現在OS這一塊,是不是在做超大型社會實驗

verdandy06/01 22:38用不同爛更新來看消費者的情緒引爆點在哪

verdandy06/01 22:38或是看消費者有多M

BlueDepths06/01 23:38有native跟轉譯的差異沒錯 但是我覺得也很難統一說有

BlueDepths06/01 23:38一個±幾%的表現吧?雖然大約估計是ok的不過真的還是

BlueDepths06/01 23:38要看各個遊戲現場表現

BlueDepths06/01 23:38Nintendo能讓馬車60fps但是同為Nintendo的薩爾達摸不

BlueDepths06/01 23:38到,其他NS上的獨立作品跟同為非nintendo的2077也又

BlueDepths06/01 23:38不一樣 那到底什麼才是標準呢?

krousxchen06/02 00:03移植到 NS2就不會有轉譯的損耗

krousxchen06/02 00:07移植就是要原生運行,沒在搞轉譯的,就算Mac的GPTK轉

krousxchen06/02 00:07譯,也是為了給遊戲廠商移植評估用的,所以叫Game

krousxchen06/02 00:07porting toolkit(遊戲移植工具)

Bencrie06/02 00:53轉譯是那種沒 source code 只有 binary 不得已的做法