[闇龍] 遊戲挫敗EA內部元氣大傷!前編劇揭慘
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《闇龍紀元》挫敗EA內部元氣大傷!前編劇揭慘敗因高層認為「不需要迎合電玩宅」
《闇龍紀元:紗障守護者》(Dragon Age: The Veilguard)去年問世後反應慘淡,成為遊戲業界最令人錯愕的失敗案例之一。儘管開發商 BioWare 已將重心轉向新一代《質量效應》(Mass Effect),但這場災難性的滑鐵盧仍對團隊士氣造成嚴重打擊,也導致多名開發者相繼離職。
近日,前《闇龍紀元》系列首席編劇 David Gaider 受訪時談到 EA 在該系列上的錯誤決策。他指出,EA 曾錯誤認定「RPG 電玩宅」粉絲群會無條件支持系列新作,無論遊戲內容如何改變。正是這樣的盲目信念,導致《紗障守護者》完全背離系列初衷,最終導致口碑與銷量雙雙崩盤。
「你不需要再管這些電玩宅,不用迎合他們。」Gaider 揭露這句話正是當時 EA 高層的思維縮影。他們認為像《闇龍紀元:序章》(Dragon Age: Origins)這種戰術型慢節奏RPG 已不符當代市場潮流,並決定讓系列風格朝動作冒險靠攏,以吸引更多主流玩家。
然而事與願違,《紗障守護者》不僅砍掉大量傳統 RPG 要素,連劇情與角色塑造也被批評膚淺無趣,甚至有不少對話與世界觀設定明顯與系列既有黑暗調性相矛盾,令老玩家失望透頂。
這場慘敗成為 EA 的一記重擊,也讓外界開始質疑該公司是否真的理解 RPG 市場的核心價值。雖然 BioWare 仍持續開發《質量效應》新作,但粉絲對其能否重拾往日榮光,已不再那麼樂觀。
至於未來的《質量效應》是否會吸取這次教訓,將成為觀察 EA 能否重回 RPG 榜首的關鍵指標。
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怎麼感覺都避開了那最重要的關鍵(ˊ_>ˋ)
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https://i.imgur.com/8TIx3O7.png
"攻略關卡的事,我會自己另外進行,異端審判者,你就當作是休假,去好好休息吧。"
"原來如此,我知道了!我會自己判斷後再行動的!"
"但是,你不可以去殺人。也不可以拷問。更不可以為了挖掘情報而綁架、監禁別人。"
"那我不就沒有事情做了嗎╮╯^╰╭"
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伏地挺身
唉 擴圈 唉
所以伏地挺身是怎麼想到的
大家都看不到屋子裡那頭大象嘻嘻:)
加油 是玩家不懂而已 繼續努力會成功的ㄛ
能想出伏地挺身的編劇離職了?哇靠那他會去哪啊
「我是非二元性別者」
好奇問下簽名檔是什麼作品?
SSS級死而復生的獵人
就是那個有變性人可選的嗎
看了仙女座這垃圾 還能吹4嗎
砸完DA 又回來砸ME招牌了
早在聖歌的失敗,生軟就在用重心轉往下一個作品當逃
逃避藉口了,現在質量效應都要輪到第二次了 笑死
大象:
當仙女座沒人記得是吧
感覺少講很多東西,遊戲機制這項來說EA沒說錯
你選擇DEI 我們就選擇讓你DIE
錯誤不是只這些吧,故意避重就輕呢
等到質量效應又翻車時ea就會說我們要把重心放到闇龍紀
元5了對吧?
不重視主流客群 反而重視那些聲音大但不玩遊戲的
伏地挺身做完了沒
擁抱非主流客群 再來問為什麼沒人要買你們的屎 哈哈
活像站街的叫顧客去旁邊自己打手槍
YOU DEI, YOU DIE
EA高層是不是專門養這種的? 每個遊戲都要爆破一次
不管電玩宅 你還以為輕度玩家會來玩RPG喔XD
他們該正視客群互斥存在的可能性吧w
EA就是有底氣當個IP絞碎機
EA跟Bio加油,DA老粉我先跑了
仙女座又冒險聖歌,EA應該不需要背這種鍋吧
當代市場玩家根本不存在,你們繼續DEI沒關係
開拓客群跟開拓空氣是不一樣的事,那些就瞧不起也不會
買遊戲的人,根本就是空氣
動作冒險也可以很好玩 單純就做太爛
他媽的EA真的把玩家看很扁
挑個好檔期,拿個月榜榜首還是可以的
還在避重就輕 這個前編劇自己也是 錯誤怪在高層不迎合
RPG玩家 結果你的不迎合是 "遊戲趨向動作化"
前作己經動作化 還得Goty了 還在否認劇情亂寫亂塞DEI內容才
是失敗主因啊 ?
EA想要動作化其實沒問題啊,但主要最後這段「連劇情與
角色塑造也被批評膚淺無趣,甚至有不少對話與世界觀設定
明顯與系列既有黑暗調性相矛盾」不就是完全要揍前編劇
的臉嗎?
EA風評很爛沒錯,不過不能隨便把鍋甩給上層啊,光看上
面整段文字會知道劇情風格等等大主軸問題還是出在編劇
等開發者身上。
???應該是DEI吧
質量效應可以死兩次嗎
可能EA決策圈真的把樂觀非洲賣鞋笑話當真
盲猜下那些決策的沒離職也沒被裁
異端審判者耶
呵呵 離職的一定沒有那些所謂的"高層"
電玩宅(X)正常人(O)
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