[閒聊] 哥殺看到後面彈性疲乏是正常的嗎?
乳蹄
先別堵我不爽不要看這句
我覺得哥布林殺手還是有一看的價值
這幾天一邊運動一邊配去年的番哥殺2
原作小說沒看過,但是有看漫畫跟動畫
看到後來…精彩的部分還是不錯
只是就整體來說…欠缺緊張感?
雖然作者努力將哥布林描述成
狡猾具學習能力、不可輕忽的敵人
但是並沒有改變一刀一殺的本質
當然像是薩滿英雄之類的比較有威脅性
可他們面對的是一個四個銀級
加上一個受到地母神眷顧、遠超新手的神官
組成的菁英團隊
有時就會覺得,與其說對哥布林不可大意
不如說是為了不要只是描述各種虐菜
所以添加的一些調味料做些變化
從哥布林的角度來看
我們一群沒太多手段的新手
每次都要面對遠超自己等級的菁英怪
那樣的感覺
哥殺看到後面有點彈性疲乏是正常的嗎?
--
http://i.imgur.com/SeEC2jX.jpg
貓貓仰臥起坐 <3
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※ 編輯: Homura (111.71.67.131 臺灣), 11/20/2024 12:49:39
因為作品徹底侷限在哥布林三個字 第一集就是巔峰了
原本以殺哥布林為主軸展開劇情 後面就開始跑團了沒什麼
變化性
正常 作品本質是作者自己出題解題
就像看作者自己跑團玩給觀眾看
沒錯,還是聖騎士莉卡那種受盡曲折後,才能體會苦盡甘來
的甜
欠缺緊張感還有一點是主角群跟他朋友完全不會有事
就沒什麼新鮮感了
正常 他原本就只規劃短連載而已 後面變成什麼敵人加個哥布林
就開打了
4,很前面隊友還要說服哥殺,那些奇奇怪怪的亞種
比如長長的,棲息在海裡的蛇型
一開始的敵人: 哥布林
後來的敵人: 哥布林改/改二 哥布林max pro 哥布林ultr
a
而且主角團完全不會有事 死都是死別人
我個人覺得的高潮,反倒是哥殺遇到哥布林英雄被打飛出去,
真正接近團滅的緊張感,後面看都覺得…嗯微妙
後面就變成普通冒險了啊
都出這麼多集了,會疲乏正常啊。
就算題材不侷限在哥布林,本質上只是普通的日系奇幻風+DnD
骰子系統梗,現在也就等作者讓哥殺PTSD痊癒完結而已。
主角群發不了便當,不會有緊張感
前面就覺得無聊了
正常 後面感覺有點水就棄追了
女神認證詐賭,對小物特攻,哥布林比你想像的有料,怎麼寫都擺
脫不了這幾點,再寫不出有魅力的女角當然只能下去.
還有就是這部沒有主角成長 開頭就已經是詩歌中的人了
主角群不會有事+精靈限制卑鄙戰術=傳統冒險者=無聊
還有一點是,哥殺一行幾乎不會遇到不可理喻的強大對手,自
然不會有用盡手段也難以取勝的時候,純就冒險故事來說也是
欠缺高潮…
轉寫槍哥或重戰士為主可能會提高點新鮮感
被精靈限制手段都已經是在虐菜了,可以不擇手段的話哥布林
方怎麼玩 XD
主要問題是森林原人吧 奶子又小 人又無聊
不可理喻的第一本就有了啊 食人魔還是巨魔的
被前期調性吸引進來的看到現在那種王道路線當然棄坑阿
只有秒殺才打得死
後來路線變了阿,被隊員限制住了
用常見的等級分就是四A級帶一個D級在低等冒險圖YY
我比較想看外鄉人戰術 不想看王道正攻法(個人意見
第一集就是巔峰
只有第一集用腥羶色畫面製造話題而已
就對作品常用的套路膩了,換換口味吧
凌虐畫面什麼的對我來說倒不是重點,但是一路虐菜是真的很
乏味
轉路線感覺是市場需求 黑深殘的客群還是比王道少
後面真的蠻平淡的
這部看妹子的,妹子都還不錯
我滿喜歡牧場保衛戰的,小型世界事件
喔對,牧場保衛戰也算是個高潮
都是第一本
有來有往還是比較有看頭一點…
小說看到參加精靈她姐婚禮那集後就追不下去了,真的太大同
小異…
正常,沒梗了
本質是日常單元劇 我是看的很開心
後面是多後面?強敵的話龍、巫妖、吸血鬼、海蛇、海怪巴拉
巴拉都遇過
算好了,看看隔壁史萊姆扣掉開會還剩下什麼
漫畫後面有一集是一行人逃到門口被哥布林圍困,整體沒魔沒
奇蹟被劍之聖女帶團救
原來後面有這樣的事件?@@確實是有陣子沒追了…
就劇場版那一部吧
後面就變後宮作了啊 哥布林只是劇情推動器
84
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爆
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