Re: [情報] 被追放的轉生重騎士(略 動畫化
※ 引述《dragon803 (AZKiちゃん大好き)》之銘言:
: 被追放的轉生重騎士用遊戲知識開無雙 動畫化決定
: https://pbs.twimg.com/media/GWrk0nFWsAA8KcO.jpg
: https://youtu.be/bVDHOjLWRx8
: 所以像刺蝟一般茂密的頭髮,謎之CG運鏡轉視角,這些招牌元素仍然可以在這次的PV看到: 真的是....恩 他們不這樣幹反而還會讓人很驚訝
: 業界炫技獨一檔的公司,但沒想到這次也來接輕改了
這兩天回到好山好水好無聊的地方找了部作品刷
試了前兩話覺得設定還ok就一路看完到最新連載
這部剛開始介紹是主角轉生到某虛構電玩的世界觀,而主角前世是已經摸透了遊戲終局的玩家
我在閱讀時把最近玩poe2的感覺帶入後感到格外貼切
劇情不暴雷就聊聊世界觀幾個設定
關於職業
這邊漫畫分別以玩遊戲 與 轉生成真實人生時
在構築職業的規劃取向做了選擇趨勢的講解
在玩遊戲的角度
作者說明了玩家角度可以善用SL技巧不停的刷新開局角色的稀有原生技能,且玩家在早期的摸索開荒階段試錯後可以重開角色,從而得知終局時哪些職業構築才是真正強勢到不平衡
但轉生為真實人生的角度時
在世界觀裡你就像是poe裡玩了專家模式只有一命且不能重開刷角色,在這個情況下除了主角帶著前世記憶直接鎖定好build路線外,正常人都是會將天賦能力提升給顯而易見的面板數字提升,用以在當下拓荒提升練等過得較舒服
但就如上面提到
設定上我直接拿poe帶入來比喻
很多強勢的build其實是某幾個關鍵裝備或是特定天賦節點的效果堆疊轉換成互乘的誇張計算加成
要是沒有正確規劃,大量投資基礎加法的面板技能最終會成為廢掉的構築
但玩家在新手升等階段遇到的多數其他人完全沒這種先苦後甘的規劃,都是看到攻防血+1+1就直接投資上去
主角也猜測在這世界裡真正進入終局階段的人恐怕也沒幾個,各職業build都還在黑暗時期根本沒特別開發過
而這部世界觀又有一個硬設定
職業只能持有三個技能樹
一個是職業固有,兩個自選
天賦投資給技能樹後無法取回
而技能樹可以被其他後續取得的高級技能覆蓋
(想想poe點天賦後不能重置,一陣惡寒)
這個設定連帶出現了主角升級天賦扣著不用,等拿到關鍵技能樹再投資的操作
這邊我就想到了黑龍笑話
轉換成這個世界觀就是
想刷地下城打寶>但沒好技能刷不動地下城>練等投資初階技能樹提升面板再去刷地城打寶>刷到看似還行的技能>幹天賦點拿不回來了
這邊真的會心一笑
變成真實一命人生後,投資眼前的面板提升真的是人之常情
畢竟除了主角腦中記得所有build與裝備掉落資訊外,一般冒險者不會去預知未來幾等有什麼裝備可以跟什麼技能串出強力buff循環
看的當下一直帶入上個月玩poe2的小白心得,也是走了不少歪路,很多設定都不知不覺會心一笑
版友有興趣可以讀看看
現在這部漫畫也出了100多話
能在好山好水好無聊的地方看到一個階段暫時吃個飽
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這部看養女兒的
露洽養成計畫
這部真是好看 希望動畫把女主角畫好點
隨機技能樹,運氣不好開局就沒未來。技能書還被壟斷
硬爆。而且這作品和很多遊戲穿越不同,經驗需求沒那麼扯
雖然其中一個原因是等級上線應該保底300
我覺得小丑服裝畫再怎麼樣好看都又上限
小丑服就混點愛麗絲元素進去
主角是露洽 重戰是管家
豪運老師
女主才是真主角
這部還可以,但看PV圖感覺怪怪的,表情不夠生動
PV圖相較漫畫男主角畫太美形了
其實叫露切
這遊戲學技能要各種噴錢 而且是價格天價的那種
把女兒養歪了
一個開掛 一個歐皇 一個病妹 好喔
今晚也追到最新話了,真的不錯看
主角真是渣男 只想要露切的豪運 不想要露切的身心
這部好看的原因,就是設定真的很貼近現實
遊戲Bulid構築的概念,跟其他拿遊戲面板
來抄的異世界有很大的不同
小丑的服裝變裙子了? 小說不知道 但我記得她漫畫版
是穿短褲
這部是真的好看
漫畫看起來是裙子+過膝襪 不太像裙子+短褲
明明魔劍士自己就有火焰還要學火球www
補 短褲是漫畫版後面第二套服裝
想到這個動畫公司做的我頭就開始暈
封面放3個人有一個幾乎沒戲份 還不如放凱爾特
露切才是真的開無雙的
這部好看 成長和事件是主角有規劃的去推進的
戰鬥也是團隊和戰術 不會開掛爆種輾過去
最近比較怪的點是說高級煉金術師都被貴族獨佔 明明只要
去找幫忙過的伯爵家就搞定了 還要自己去找
跟伯爵走太近就等著入贅了,埃爾馬不是傻子
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[閒聊] 重騎士的遊戲世界觀很糞吧轉生被流放的重騎士用遊戲知識開無雙 每個人只有三個技能書的槽位可用 高等級的稀有的技能書還要先打怪拼掉落或重金購買 最糞的是技能點只有升級一點 點錯了還不能洗點重置46
[閒聊] 重騎士無雙心得(有內容)雖說作品標題有「無雙」 不過到目前小說停更為止的內容 不管是pvp 還是pve 都沒有傲天無雙展開 反而都是各種血量死線苦戰 作中頗有趣的地方是如果將遊戲中的職業系統35
[心得] 火炬之光:無限的幾個優點結論 優點:ㄏ勝 缺點:內容還太少 火炬之光:無限 一個賽季制的diablo like遊戲31
[推薦] 追放重騎士遊戲知識開無雙 意外有趣最近看了迷深 所以需要一點比較無腦爽作來平衡一下XD 看到板上推重騎所以就看一下了 爽是爽 但跟想像中不一樣 其實不太無腦 設定也不會太歪 整體設定是算合理的 也沒甚麼降智劇情 而這類穿越常見的遊戲現實化與單純遊戲的差異也描寫的不錯![[推薦] 追放重騎士遊戲知識開無雙 意外有趣 [推薦] 追放重騎士遊戲知識開無雙 意外有趣](https://i.imgur.com/R0rZnzib.png)
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Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?我看這點比較少人講 就拿出來講一下順便再回一篇好了 我個人是喜歡自己捏 build 的過程 不管是概念是抄來的 還是真的自己看了某些傳奇裝的特效自己想硬搞的 這時候POE那個一般人看到會頭暈的天賦樹 那個亂七八糟雜亂到不行的各色裝備與詞綴才真的發揮它的效果![Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣? Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?](https://i.imgur.com/wDmL5Xbb.jpg)
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[問題] 有那種雖然有面板設定但不讓你反感的嗎?現在滿地穿越和轉生毒物 作者懶得想一個好的開場就算了 連世界觀的建築或者規則的描述都做不到 發給主角一個面然後丟出一個鑒定技能 就可以把很多應該要解釋清楚的事情混過去![[問題] 有那種雖然有面板設定但不讓你反感的嗎? [問題] 有那種雖然有面板設定但不讓你反感的嗎?](https://i.imgur.com/ilw70NAb.gif)
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Re: [漫畫] 被追放的轉生重騎士:膨脹了主角他們是要打給露婕用的技能書「死神の凶手」 初估要準備上億的資金去買,露婕聽了嚇到要放棄爆擊型 但主角又說時期尚早,到那時候就算數億也不算難賺了 結果能打到這書的特殊迷宮早早就出現,![Re: [漫畫] 被追放的轉生重騎士:膨脹了 Re: [漫畫] 被追放的轉生重騎士:膨脹了](https://i.imgur.com/4QY879ub.jpg)
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Fw: [閒聊] Gordian Quest Rogue-like 卡片遊戲蠻有趣的卡片遊戲,有中文版。 目前最主要的缺點也是特色就是打一局的時間和其它類似遊戲比起來長多了,因為其實它 是一個有主線劇情的類似RPG風格的情況。 先來談一些基本的東西,首先這遊戲有六個職業。劍士、聖騎、法師、遊俠、盜賊和小德![Fw: [閒聊] Gordian Quest Rogue-like 卡片遊戲 Fw: [閒聊] Gordian Quest Rogue-like 卡片遊戲](https://i.imgur.com/saudqAKb.jpg)
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Re: [問題] 十天新人請益問題超級大(repeat) 新手建議挑比較容易理解又好操作、 無腦強的build比較容易入門。 基本邏輯就是: 選幾個喜歡的技能
![[情報] 被追放的轉生重騎士(略 動畫化 [情報] 被追放的轉生重騎士(略 動畫化](https://pbs.twimg.com/media/GWrk0nFWsAA8KcO.jpg)