[閒聊] 『迷宮飯』九井諒子大聊遊戲
https://www.famitsu.com/article/202501/28449
https://i.imgur.com/Ng5EXAW.png
-小時候父親常用紅白機玩各種遊戲,當時看父親玩《巫術》系列是全家最大娛樂。
可能也是自己最初對遊戲的啟蒙體驗。
當時因為難度太高,年紀太小自己沒辦法玩,但是感受到的遊戲氛圍和創作慾望,
可能就是他的創作契機。
-雖然畫面沒有其他看起來就很有趣的遊戲驚豔,
但是一直很喜歡攻略本裡的怪獸插圖,記得當初一直不斷翻閱。
-稍微長大一點後自己也開始玩RPG,不過中間因為考試出社會等因素遠離遊戲一段時間 再次開始玩遊戲是因為開始連載迷宮飯,自己覺得應該掌握更多相關背景之後再創作, 於是研究了各種遊戲和TRPG接觸了很多作品。
-也喜歡看《說不完的故事》、《魔戒》這類小說。
-《迷宮飯》的英文標題是《Delicious in Dungeon》(讓人聯想到龍與地下城)
其實是編輯所取的。成年之後才知道有TRPG跑團這種東西。
因為在查資料的時候總會一直碰到龍與地下城的名字,於是去讀了規則書和小說,
也玩過相關的RPG遊戲,但沒有真正跑過團,可能和真正玩過的人相比體驗不夠深刻。
-PlayStation上玩過《FFVII》,每次都會覺得這個畫面進化已經到極限了吧,印象深刻
-最早為了取材而玩的遊戲是魔岩山傳說《Legend of Grimrock》
因為這是一款「需要進食的RPG」
《地下城主》我原本也想嘗試,但因為硬體限制(遊戲太老了)無法實現。
-原本對於回合制以外的RPG有點抗拒,後來告訴自己不要有成見,
在挑剔之前先嘗試看看感興趣的遊戲再說。
比方說《碧血狂殺2》和《戰神》這類遊戲,一玩下去就被吸引住了,越玩越沉迷。
甚至還到到處推坑編輯和其他漫畫家。
-碧血狂殺一開始有點不適應,營地裡面不能跑步,拾取物品和動物剝皮有固定動作,
感覺有些煩躁。我甚至懷疑追求真實感犧牲便利性,是不是有點太硬要了。
但玩著玩著,逐漸被NPC會根據時程改變行動,
主角吃完食物餐盤會變乾淨,主角軀體會逐漸變髒等細節震撼。
再加上故事精彩、配樂出色,這種創作態度讓我深受啟發。
-《星空》也覺得很好玩,有著B社遊戲一貫的熟悉感和魅力。
-《薩爾達傳說 曠野之息》和《王國之淚》也有玩過。也曾經把主機借給編輯讓他玩。
-《巫師3》非常出色,所以當時發售前就對《電馭叛客2077》充滿興趣。
巫師3的翻譯非常出色,我覺得這不僅是翻譯者功力,更需要和開發商積極密切合作。
《電馭叛客2077》果然也非常精彩,DLC也很棒,是我一直很喜歡的作品。
-我最喜歡的是俯視視角,以文本為主的遊戲,其實沒那麼喜歡戰鬥要素
而《極樂迪斯可》完全符合我的喜好-
幾乎沒有戰鬥,故事情節引人入勝,角色間對話充滿魅力。
都剛好契合我的口味,玩起來非常有趣。
這款遊戲老早海外就很受關注,但因為文本量龐大,原以為不可能有日文版,
所以嘗試過海外版本,結果感覺有些吃力。
後來得知Spike Chunsoft進行了在地化,真的非常感激。
-《博德之門》系列的《1》和《2》也是我為連載而玩的遊戲之一。
我還玩過《神諭:原罪》系列,
第一時間試了PC平台的搶先體驗版,但因為是英文版,無法完全沉浸在故事裡。
後來聽說日文版要推出,真心感激Spike Chunsoft。
他們讓這類遊戲更容易被日本玩家接受,
希望這能促進更多作品的本地化,比如《尋路者傳奇:正義之怒》之類的。
-這類遊戲通常會有敘述性文本。
不僅是角色對話,還會有風景、內心獨白等描寫,這讓我特別著迷。
有了敘述文本,即使畫面粗糙,也能感受到風的流動、氣味,
甚至補完其他角色的細微行動或心理描寫。
像是洞穴的潮濕感,角色不經意的動作,這些細節讓人更容易沉浸於世界中。
-這類遊戲通常還有很多選項,當遊戲根據你的選擇給出反饋時,
會讓人覺得自己真正在參與這個世界。比如被同伴討厭後他們會離開(笑)。
這種互動性,是漫畫或電影所無法實現的,也是遊戲最棒的地方之一。
-也喜歡《Unpacking》、《房產達人》這類整理打掃類的遊戲。
-《奧伯拉丁的回歸》也非常有意思,音樂很好,氛圍到位,謎題難度也恰到好處。
-如果要說最被影響的話,不是最近的遊戲,而是《巫術6》吧。
一支名為「創世神筆」的筆,書寫出的文字都會成為現實。
過去,國王和邪惡的魔法師為了爭奪這支筆,導致一座古老的城堡毀滅。
現在,新一批冒險者潛入了這座城堡……光是這樣的故事概要就讓我興奮不已。
從紅白機到超任,畫面有所進步,遊戲中的描寫非常到位,
比如積滿灰塵的地方、損壞的家具等等,這些細節都讓人感覺自己正在探索一樣。
我當時就想:「如果我也能寫出這樣的故事,畫出這樣的圖就好了。」
-《超時空之鑰》是我小時候請父母買的遊戲。
開場曲和畫面非常出色,我反覆觀看多次。
所以,當我得知光田康典先生參與了迷宮飯動畫的音樂製作,心中非常感嘆。
-在遊戲中,吃飯通常只是用來觸發增益或減益效果,往往變成繁瑣的操作。
如果改編成遊戲,這部分需要做得有趣才行。
不過,本來這部漫畫,就是為了描寫遊戲中被省略的部分而開始的,
所以改編成遊戲應該會非常困難。
可能會是以萊歐斯的第一人稱視角進行遊戲,吃飯變成生存的必要條件吧。
聽起來好像很有趣(笑)。
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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迷宮飯作2D卷軸類遊戲好像不錯
像是黑暗地牢1那類 (X
迷宮飯我一開始覺得最像地下城主耶 尤其紅龍這個設定
沒想到根本沒碰過
魔岩山...看到這名字才想起來我有買但玩個開頭而已
看起來是真玩家欸
老師竟然玩過 disco elysium 喔 也太懂了吧
龍與地下城的城主也是要拿一本書
超時空之鑰SFC版本的開頭音樂跟畫面 真的太經典了
玩過不少欸
老師竟然沒玩"艾爾登法環"和魂系遊戲~!?
說不完的故事 真的內行欸
好劇情的大作都玩一輪了
一直翻怪獸圖鑑 → 抓到萊歐斯了
奧伯拉丁真的是近年最頂的純解謎遊戲了 他們之後還有出其
他東西嗎
過硬
她玩家身分超純
正義之怒 讚讚讚
玩過不少獨立遊戲耶,話說魔岩山傳說有出2代
都說不太喜歡戰鬥了 比起arpg更吃crpg也很正常
推~
這樣遊戲時數應該不少
玩的真多難怪設定詳細程度吊打很多作品
超硬派的遊戲資歷www
我就知道她喜歡Tyranny
RPG愛好者
星空0.0
"追求真實感犧牲便利性,是不是有點太硬要了" 說得很好!
推迷宮飯作者的遊戲心得
Legend of Grimrock讚讚 這款探索真的好玩
RDR2確實有些動作太真實 讓人感覺很不便 XD
這款很棒,但我吃不下
某種程度上真的很硬核,包括San值檢定
這遊戲資歷有夠本格
居然,想像不到老師也愛玩遊戲
老師玩過的遊戲種類還蠻多的,熱門大作也不少XD
蠻好奇老師對魂系作品的看法
她老玩家 還有畫過闇龍的同人圖
不用覺得玩家一定要對魂系感興趣吧 明顯很不一樣啊
之前玩過日文版的桌遊還不錯,最近在預購中文版
說不完的故事 好懷念
可能她沒玩上古五所以覺得星空不錯吧
玩過上古五的對星空評價差不多是不思進取
喜歡巫術真是硬派玩家
巫術系列真的很棒
看得出來她很喜歡細節精緻且背景嚴謹龐大的扮演類遊戲
巫術系列超硬耶 很多要自己拿稿紙畫地圖的
我還記得她大推steamdeck害我也很想要
老魂系就濃濃烙印勇士味,當作作品遊戲化參考也挺有趣的
他也玩太多了,這都是他連載期間的遊戲耶
真的硬派
看圖中的角色就覺得超級內行..
老師我喜歡妳啊
第一張圖的都有玩過,真的是crpg愛好者
dungeon master嫌麻煩基本上去gog買來玩就搞丟了,而且我
記得VMscum好像也能模擬
Dungeon Master因為卡版權問題至今沒有移植
日本流行的版本主要是超任版
真的玩的很廣泛
真的是沈浸體驗派 難過能設計出這麼縝密的世界觀
喔幹真的欸,我一直以為gog有
資深硬核玩家耶!
其實迷宮飯吃魔物的設定 我覺得做成遊戲會蠻有趣的
其實像NewVegas硬派生存模式 要注意飽腹度跟飲水值
我就覺得蠻有趣了
原來是老爸+巫術系列啟蒙,難怪這麼哈扣
這遊戲時數應該很高啊
真RPG玩家
世界樹迷宮2有吃魔物 還可以開餐廳賺錢
原來你也是個時間管理大師
老師的遊戲品味真好
奧伯拉丁超有趣啊 我很期待作者的下一部作品
第一張圖各種長度角度的長耳就知道九井老師的心
力投入程度,要是不計入作畫精緻度,我願稱老師
為日本ACGN界的最強
原來spike chunsoft做這麼多日文化
好愛九井老師的細緻與考究, 她是真正的rpg專家
在日本這麼不愛歐美RPG的環境 玩巫術 玩柏德 玩尋路
者 真的算是硬核玩家
超硬核玩家
這玩過的遊戲也太硬派了吧
這個遊戲資歷沒話說
好讚,老師的遊玩經歷跟我重疊,可以感受到他的經
歷
這經歷好硬...
爆
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