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[情報] 沉默之丘F 實機遊玩&評論

看板C_Chat標題[情報] 沉默之丘F 實機遊玩&評論作者
windfeather
(蒼)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:19

(有密集恐懼症的人,謹慎觀看以下兩部影片)
https://www.youtube.com/watch?v=ZbdQq0ZCpWc
巴哈姆特電玩瘋的12分鐘遊玩錄影

https://www.youtube.com/watch?v=dgcVD7dLWFA
UCG的五小時遊玩評論

目前看起來,這代大幅強化了動作要素
更強調戰鬥系統、操縱
像是神社BOSS那段,給不知道的人看
可能還會以為是類魂的BOSS戰
(場景、BOSS登場、UI、戰鬥和精力條等等)

可是似乎又像早期惡靈古堡系列一樣
靠著一定的操縱性能侷限,以及各種資源控管
讓F比過往沉默之丘更強調戰鬥的同時
又保持生存與恐怖要素的平衡性



畫面部份看起來還滿舒服的
流暢度夠,場景設計與氣氛的結合很自然

倒是就像之前情報的
這代怪物的獵奇感高了非常多
不像過去系列以氣氛來壓迫人而已
這代一堆怪物光是看著外表或她們的動作
就足以給人精神污染的壓力

再搭配龍騎士07的劇本
唔嗯……太棒啦!


希望這次F可以延續二代重製版的好評
再次將沉默之丘系列給發揚光大。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.0.22 (臺灣)
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sin02608/01 17:22很像揮空氣 先觀望

KYLAT08/01 17:23泥巴娛樂加油!

ltytw08/01 17:24看看07的劇情如何

s3224415308/01 17:26妖怪:那個JK嘴裡喊著什麼友情阿羈絆阿就鬼叫著上來揍我

RamenOwl08/01 17:27幹幹幹好爽 但我覺得打擊感可以再削弱一點 那個揮鋼管

RamenOwl08/01 17:27揮到像音爆有點太扯了

RamenOwl08/01 17:28還會卡肉

windfeather08/01 17:28揮擊卡肉的效果搞不好比大多數ACT更硬更重的手感

egg78108/01 17:29這戰鬥系統~那不是準備給六希夫SPEEDRUN了嗎

RamenOwl08/01 17:30然後動畫跟操控的無縫銜接很讚

RamenOwl08/01 17:30hitbox好像有點怪 有些時候看起來沒打到但還在那邊卡肉

h7531141808/01 17:32高中少女戰神不錯喔XD

windfeather08/01 17:35我也覺得劇情運鏡轉玩家操縱的切換很流暢

windfeather08/01 17:35打擊感大部分不錯,可是第一隻怪,命中判定

windfeather08/01 17:36真的有問題,明明揮空卻還是判定命中

windfeather08/01 17:36導致那個揮空的打擊感變得很突兀

hankiwi08/01 17:36所以這代打擊感增強是嗎?好耶

windfeather08/01 17:37感覺一堆怪物扭來扭去,hitbox不好寫的樣子

egg78108/01 17:37打擊感我是覺得與其說是打擊,好像是卡肉感??

egg78108/01 17:38怪的動作沒有朝被攻擊的方向反動

coollee08/01 17:41人偶有卡肉 但沒有擊中特效 後面的稻草人(? 有噴血就好很

coollee08/01 17:41多 可能是demo的關係?

Fate109508/01 17:45恐怖遊戲做成類魂不就一點都不可怕了嗎

joe208/01 17:46感受痛楚吧! (對怪物而言)

egg78108/01 17:47她資源給很少,但我覺得對高手而言那不是問題

egg78108/01 17:47精神力~活力條~耐久度短都不是啥大問題

h7531141808/01 17:52這種可以從武器耐久跟獲取方式精神力調整達到緊張感吧

Tsozuo08/01 17:59人偶可能怕做太精細視覺上不好打嗎 每個都扭成這樣

foxey08/01 19:22Silent Hill fight

dragonne08/01 20:07JK不死於徒手

hjwing28008/01 20:47氣氛不錯,但是戰鬥感覺不好玩

abombe08/01 22:41兩邊都是同一個素材來源,沒有新畫面

windfeather08/02 15:39UCG主要是有他們的遊玩感想和評論