[閒聊] 宿命之刃-たま電企
前陣子蘿蔔出來之後推特就一直在做這個,沒想到經驗累積之下這麼快就出來了
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TamadenkiGames.SadameBlade
野蘿蔔有點太難玩了,也很難操作…
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tamadenkiGames.WildNinjin
本作其實就是十年前
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.tamadenki.sadameblade
http://i.imgur.com/NoNATBL.jpg
遊戲就是比大小,看魔王的數字預測勇者的大小,同分算你過(很皮卡丘計步器嗯)
http://i.imgur.com/QjOJyuF.jpg
http://i.imgur.com/zrprDBS.jpg
http://i.imgur.com/rxunfeJ.jpg
這次牌庫也沒有限制一定要湊30張了,所以可惜魂應該是拿來湊數的
然後打爆的怪可以換寶石或是抽卡次
http://i.imgur.com/pnJ11MD.jpg
抽卡則可以投1~5越高越能抽稀有的卡,這次還追加了必中卡庫沒有的卡
http://i.imgur.com/vPsvIlQ.jpg
還能做對比感覺還不賴,不過雖然翻譯有夠機翻的但有繁體耶
跟原版糊糊的日文對比還真是謝天謝地
http://i.imgur.com/IJOuA6g.jpg
遊戲的攻略上好像還是運氣居多,這次沒有不用卡到第六關的免費卡
不過還是有自殺帶寶的卡,可能就擴荒時加減用
應該也有上限擴張跟作者謎樣的巧思,才剛下載來,還不太確定
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[閒聊] 要如何教會國小生機率?身邊的一個國小學生,有在玩一款手遊。 有一天他問我,裡面的卡池上面有說明抽卡機率,稀有卡60%,激稀有卡30%,超激稀有卡10 %。 但他用了11連抽,卻全部都是稀有卡。他認為按照機率,他應該會抽到3張激稀有卡,1張超 稀有卡。27
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[閒聊] 手遊的遊戲性是抽卡嗎?如題 剛玩了一個刷首抽的遊戲叫做馬娘 刷完抽到SSR四張 不過板友說每張卡還要再抽到破~抽重複三張才能如何如何 也就是說一張很難抽到的卡抽一張不夠~要抽好幾張20
[健檢] 求穩定產出A馬RT 魯宅我在馬娘的世界打滾了約莫四個月,前幾天終於養出人生中第一隻A馬 當下還開心的在置底留言推文,感謝那幾位回覆我與建議我的板友,因此今天發了該健檢文 ,希望能夠有穩定產出A馬的方法,以下附上目前的支援卡陣容及養成履歷7
Re: [問題] 賽馬娘在玩什麼啊我算是把這遊戲給玩明白了 首先蘿蔔只抽馬娘不抽卡 過育成全靠白嫖的活動卡 劇情卡 偶爾可以拿免費的卷抽個卡 不打PVP競技場 不打杯賽5
Re: [馬娘]超.未來視系統一向都拉基啊 不過上個糞劇本一場快一小都能撐過來了 還行啦 有問題的是口袋不是無限深又課了一堆倉管卡的 這種重課糞G 連上個新劇本都能出包到現在還沒更新修好 ㄏ 我跟你說啦 這遊戲齁 單就支援卡的部分 抽卡一定會輸 不抽永遠都贏 只要把卡抽了 那你未來的命運就全在CY的一念之間5
[閒聊] 盾勇的尚文是四聖勇者裡運氣最好的吧?盾勇的尚文是四聖勇者裡抽卡運氣最好的吧 初抽第一張卡暴力浣熊SSR 二抽暴力肥鳥還是SSR 三抽王女還是SSR 抽支援卡還是一樣抽到暴力鳥王菲托利亞SSR3
[問卦] 你出生是什麼卡?安安 每個遊戲都有抽卡 你的人生也是 分為: N卡(一般) R卡(稀有)2
Re: [手遊] 角色的強度最終都會一樣這設計如何?有一款頁遊『鬼武者魂』 裡面所有卡片上限都相同就是三圍20000 之後統一轉生歸零重吃到38000 推關卡路邊撿到的免費掉落卡,和課金抽的卡 只有起始素質些許差異,2
Re: [閒聊] 手遊要怎麼設計才能讓N卡也很重要?4.讓N卡也升上SSR等級 例如美少女花騎士 花騎士裡面的昇華系統 不管你昇華前是多少星 都可以昇華成六星
爆
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