[閒聊] 柏德之門三越接近結局越無趣
ㄜ 不知道能不能像標題這麼說
總之自從進了第三章,整體探索感覺一直下降
都在搜刮民生物資,很多內容雖然都匯集到第三章解決
但那個冒險的感覺真的少了好多好多好多
平衡模式底下雙持詩人兩槍一個
戰鬥沒有剛開始第一第二章那種緊迫的感覺
而且第三章進去沒多久就滿等了,少了成長的感覺
目前要去打奧林 後續應該就繼續搜刮民生解支線
接著集結打戈塔什應該就差不多了
啊啊啊 為什麼想繼續玩的動力銳減
難怪我朋友說他類似的CRPG類型常常到後期就不太想玩 突然懂了一點
也了解之前發文詢問戰鬥太難,有版友要我珍惜的原因了哈哈
最後請問,起始走邪念這隻角色會有不同的劇情嗎?
--
遊戲就像雲霄飛車,你衝到最高點當然就只剩下一路向下
你這個說法蠻有道理的
角色成形後還打得要死要活得、要不就遊戲難度開太高、
要不就設計有問題不是很正常的事情嗎?WOTR16級開始除非
玩unfair、否則也是1~3回就該結束掉戰鬥阿
可能角色不會再成長 那個感覺差很多 Build成型但看他打的數字越來越高也至少會有成長的感覺,但12等滿了之後神裝也穿了 就我已經到頂的感覺 稍嫌可惜
有邪念有專屬劇情,還有不同分支,可以說邪念才是真主角
感恩感恩 那看來可以玩二週目邪念 原本很怕又要看一樣的
因為CRPG差不多一半的時候有看文本大致都能猜到結尾。
但DOS, DOS2也是這樣,DOS勉強自己破完,DOS2就沒玩完
然後也差不多時間戰鬥都成形所以每場幾乎都是公式,常
常玩就習慣了。
就跟文明6越到後期越無聊一樣
玩榮譽模式阿
邪念的劇情蠻多的
LS因為簡化過所以算還好了,其他更純粹的像POE你會更快
膩,你沒常玩的話。
快到結局不想完結大局已定有些人都覺得沒意思了
玩普通破關的確是越玩越簡單 你可以自己加難度
就是這樣沒錯
第三章跟你的感覺一樣,冒險感變少了,不過變成看核
心劇情,所以還行
真的很像看美劇哈哈 但我沒有很喜歡美劇所以一二章有些角色支線沒有看很細
影心跟阿斯最史詩的地方都在第三章 沒這麼差啦
我覺得幫威爾殺惡魔破除魔契約那邊很高潮 阿斯戴倫反而還好,影心還沒去解
※ 編輯: Alixwaltz (223.137.218.203 臺灣), 04/21/2024 20:51:29其實拉菲爾戰比那兩個神選者更有感
拉斐爾還會唱自己的BGM真的很帶感
後期:投擲
我停在最後一戰,沒有動力往下打了
第三章的確普遍評論較差,但幾個大主題還是很棒
希望小屋、阿斯和影心主線都很棒
我破完希望小屋就沒再玩了..
早就滿等了基本上都可以車過去
最好玩的其實是2周邪念善線。有前世記憶後以前打到要
凹SL的王都可以花式打到他懷疑人生
我的感覺也是跟你一樣XD 準備打奧林/戈就放置了
好久沒開了
就算是榮耀模式,當Build成型後,除了會鎖血的王戰外
也都是一輪掃場,正常啦
差別大概是榮耀模式把投擲流的多重附傷砍光光後,後期
很不夠力
第三章充滿製作上的倉促感,探索樂趣低前兩章很多。大
概比較好玩的就是每間房子都有信箱可以看看裡面的信件
,到處找劇情關聯性
把狗狗劇情收尾、翼貓伏筆收尾、進清帳屋前挑戰拿到全
部保險箱鑰匙(每個保險箱內的東西會跟鑰匙的主人有關
聯)
LV12 cap這問題算是近年我玩過的2、3款5e遊戲的通病吧
就看看會不會有人用MOD補強了。像SOLASTA也是用了MOD開
到LV20 cap後從普通遊戲直接變成好玩
不覺得 第三章很多高潮 尤其是拉斐爾
第三章算是王戰主題樂園吧?
吸血鬼 惡魔 龍放幾個王給你打 前面在一點小任務
影心黑白兩個路線難度差很多,白影心你就要當陳桂林,黑影
心你可以凹成林祿和。論好玩當然是白影心有比較多人可以殺
不贊同 除了搞事選項減少 自由度降了之外 劇情收線就很好
畢竟故事主線要收尾,第三章主軸在柏德之門+郊區,到處都是
人自然是比較少野外、迷宮探險,但幾個支線區域還是相當優
秀,BOSS戰也因為隊伍等級滿了打起來更爽
爆
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[問題] 柏德之門3 第三章劇情順序問題有鑒於怕被暗夜之歌搞第二次, 想問第三章劇情順序問題。 目前幾個大主線看起來有: 去惡魔家 找奧林泡茶2
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