[情報] 龍族教義2全球銷量突破300萬
#DragonsDogma2
很感謝在《Dragon's Dogma 2》世界中冒險的300萬位覺醒者。
請繼續支持《Dragon's Dogma 2》。
- 《Dragon's Dogma 2》開發團隊
https://i.imgur.com/e0VCfdO.jpeg
--
steam啥時特價ㄚㄚㄚㄚ
有300萬食糞者
破了一輪,玩得蠻開心的,但種種不便的設定真的惱人。隨
從系統很有趣
DLC!!
WOW 這麼大賣的嗎
今年為止最後悔遊戲,還賣2000台 真的吐血
繼續等完整版
玩1就跳到魔物背上時特別興奮
玩1就跳到魔物背上時特別興奮
比想像中的少
摸熟後真的好玩,我的Pawn QQ
我以為會有500萬欸
好玩的糞game
卡普空的預期內吧,二代的開發員少很多
優化還要等多久
優化真的太鳥
反觀ff7re.....還不敢公布數量
一代之前流出賣了七八年的多平台總銷量大概是五百萬左右(
含DLC完整版)
就這點來看龍族2已經算是大進步了
被黑的莫名其妙 缺點是有 但噴得特別大力 像十倍的餿水馬
這麼久才300萬,不勝唏噓
本來打算玩完浪人崛起來玩這款,節奏太慢先放置,後來2
077打折買下來玩一個黏住
怕不是給白癡猴子開路的
300萬不錯吧 其他新出的也沒有他高
三百都能公布 不能公布的到底多慘
賣得比一代好
什麼叫才300萬XDD
一代現在都打97%off,打到谷底耶
300萬是慘 , 不能公布就是暴死了.....
300還可以吧,1記得最後差不多累積400
300萬算超乎預期了吧 你會覺得差是媒體吹太高而以
好好作完再推出+類似法環的多人歡樂連線機機制;明明有50
0+實力的….有夠糞!
不錯啦
不要再啥優化了 那才不是重點
DLC出了叫我
"才300萬"大家銷量價值觀是被帕魯還是老任扭曲了是嗎?
多平台300萬還真的不算什麼 笑死
帕魯屌虐
半成品能買300萬算厲害了
賣
反觀神主牌一次銷量都不敢公布
因為神主牌知道就算公布了還是有一堆雲黑
這款吃不下,比較喜歡劍星
卡普空只賣300萬確實有點低 不知道回本要賣幾套
不過屌虐隔壁那個糞作連發的SE了 巴比倫 魔咒之地啥的
最少的開發 最貴的售價 加個DLC 財報救星 三百萬很夠了
300萬很不錯了吧,不要看別人動不動在500、1000萬的,大
多數遊戲連百萬都不一定能到啊
300萬說慘的是在反串嗎 說真的敢公布基本就是有達預期
二代開發資源比一代少,其實三百萬搞不好已經有回本
了
人面獅身的歐派很棒
帶著隊友異世界冒險打神話怪物好玩啊 瑕不掩瑜
卡普空真的是隨便賣都能破百萬
種種缺點跟不便利都能忍,就是怪物種類太少不能忍
叫好不叫作的遊戲續作還賣很貴的定價賣到三百萬跟本大
成功吧
不要把對面糞坑那套帶來尬黑好嗎?三百萬算賣得很好了,
要知道可不少大作都賣不出這個水準。
二週目體感會舒服很多 一週目到沙漠就很無力
惡魔獵人5也要三年到500萬,他只是卡普空不是任天堂耶
三百萬也能酸 這又不是老卡知名作品
玩過感想是 不差 但不用吹上天 很多地方跟不上時代
300萬是不是還賣贏浪人啊?XD
畢竟索黑真的太多了
300萬不錯了啦,會覺得少大概是發售前聲勢被炒得太高,
讓人以為是款千萬等級的作品
二手價崩 就知道多好玩了
DD系列也不算超知名IP吧?這樣已經不錯了,所以我說那個DL
C請給我更多跟碰的互動好嗎!碰才是精髓!
這遊戲玩法很古典,很不方便,很多人倒是很喜歡這種不
便
這本來就很冷門也是吃電波,被炒了一波熱度,一堆跟風的
根本沒法享受它的樂趣在哪?
300萬 有多少人破台? 看看成就破台率少得可憐
還在電波? 也不是啥古典不方便,那部份根本不算缺點,真正
的缺點是這遊戲空洞無料內容稀少
這款看人 跟一票正妹随從的異世界冒險 結局不差如果你這
段與随從的冒險有投入感情那回饋感受是真的很強烈
等特價 快打6爽打 舒服
他只有基礎架構是好的,其他什麼都沒有從劇情戰鬥回饋全都
沒有料,是真的沒有那種空蕩蕩隨便塞一點東西拿出來賣
結局更是爛透好嗎進真世界無料到極點所有東西都沒有交代
進去打幾支小王收工連個像樣的尾王都沒有
沒有,跟那個世界的npc相處,幹些瞎七八的事,很有趣的內
容。
優化有夠爛
拿個同期的來對比一下,至今浪人崛起只敢說賣贏過仁王2
,而仁王2是兩個月銷量一百萬,中國糞坑噴射那套還是省
省吧。
垃圾優化不修
拿同期比也不想想同期的都是PS5獨佔 好喔
我玩得很高興 既然有人不高興就別玩了吧
以開發人數來看根本賺到翻過去,二代開發人數比一代還少
浪人說的是初動超過仁王系列,不是仁王2,1代是兩周左右
就百萬的
其實比想像中少吧
都過多久了 可以了吧 又拿不到年度遊戲 放過這IP吧
當然不行 今年所有有可能威脅的大作都要逐個踩過 踩到爛掉
還能玩的,但價格太高
勘玩 但是太貴
比預期少就會裝死了啦哪敢公布
這款以一般向的ARPG來說,各種遊戲系統都太古老,比如兩
格存檔、昂貴或不可靠的快速移動、無坐騎、99份物品上限
、商店與儲存箱不連結、無法大量購置回復藥、無通用的閃
避技能等等,許多甚至刻意設計得比一代DLC時還不方便。
但是在豐富的地圖探索、隨從共享、多種職業技能等等方面
,確實是有自己的特色。
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