[閒聊] 武俠類的養成遊戲 四年會比較好一些嗎
如題
小弟這幾年記得的武俠養成遊戲
俠客風雲傳 俠之道跟最近的活俠傳
三款的時間大概都是三年
(俠客的第四年是大地圖,所以我想養成應該也是三年)
我記得俠客風雲傳 劇情算完整的
唯一詬病的就是亞古的星爺梗玩太多了...
還有認真練功當乞丐
反而閒逛能拿一堆神功當大俠
(就連逍遙棍法都是城裡天山門人給的)
俠之道我覺得很可惜
第二年 劇情算是最好玩的
返鄉 屍人跑出來 救竊天塢 救紅兒
最後是唐師父QQ
結果第三年 哇靠 劇情跟趕火車一樣
稀里糊塗就突然要我打段師父
看兩個人打架
然後俠隱閣又突然被圍
然後我當時還是遊戲剛發售時玩的還沒更新
感覺什麼都還沒解決就結束了
還有那搞人的兩心交隔 靠北.....
如果多一年跑劇情的話
是不是會比較完整?
到現在的活俠傳
感覺還在補故事
可是現有的量 感覺四年也是比較夠的
大家會覺得這種養成
大概時間線拉多長會比較合適?
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Sent from JPTT on my Vivo 2010.
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活俠傳感覺是之後的路線會繼續往後延伸
重點還是玩家的體感時間吧
和實際遊玩時間吧
應該會有路線能夠克服目前這個圍攻光明頂的事件
你遊戲設定的時間長短 我覺得反而還好
不要亂吃書就好
活俠感覺也缺一個大地圖模式 各門派好感根本不能主動
去提 而且他地圖都做了
看地圖感覺留學也沒做完
一年練功一年交友 一年兩個小事件 最後一年大事件剛好
俠之道的問題是他看起來是邊想邊做
應該像活俠這樣頭尾都想好 至少有個主幹再分枝
文本裡還有看到青城留學的可能
應該還有其他地方可以去吧
近十年看下來,唯一可以稱為劇情跟遊戲性都兼具的
完整武俠遊戲,到頭來還是只有俠客
三年養成一直有聲音在詬病 憑什麼只要3年就能培養成武
林盟主打遍天下 在各個武俠故事世界觀都很不現實 遊戲
時間跨度可以是第一個十年第二個十年這種方式 比較合理
讓主角學藝有成壯年行俠 而不是青少年戰翻整個江湖
武俠小說都這樣啦 一堆出道即巔峰的
每個都吹十幾二十成名
活俠在武林盟事件後應該還會繼續 但就是甚麼時候做
至少能確定的是武林盟事件後還有極樂教要處理
鳥熊的預計是有休假期 大概是能用這段期間跑地圖
其實活俠第四年也是拿來收尾,實際算一算依然是三年左右
青蛇外傳表示:
活俠第四年基本上沒自由時間啊 全部用來跑劇情
後續還有七個月可以打極樂教
我不知道天生身體素質可以強到什麼程度,可是有的天生
奇才,認真唸書一年就屌打一大票人了
我看人家大地圖解包 還有一大堆地方沒有劇情 現有地圖好
像三分之一左右
火炎山劍閣在雪山旁邊都還不能去呢
武林盟護衛三師兄,你如果知道小二真身,這邊再遇到
沒殺他會跟你說等我們唐門車過東武林門再幫你車OOO
應該還有後續才對
千燈樓跟極樂教都還沒扁呢 第四年也沒做完 一定有後續
俠客英雄傳3,讚
這個時間軸就武俠小說主角的樣板啊 都是幾年就爬上巔峰
三年養成 一年跑劇情 整體四年差不多
武俠出道就巔峰一堆啊 限時你看faker是不是也出道就巔
峰
拿電競是在亂比什麼
幾年內速成的通常都是靠奇遇衝上去
不然一般主角都是先練到二三流開局
跟幾年無關,遊戲裡也有行動點數
你要排成十年每個月只有一個行動點數也都可以,端看劇情
如何安排
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[閒聊] 很愛活俠傳會推薦俠客風雲傳嗎?他剛發售的時候我有衝過光碟版首發 結果垃圾電競筆電每跑必爆炸 玩個半個小時就給我當機 重開無限loop 所以就封片了 從禮拜五到現在玩了50幾個小時活俠了19
[閒聊] 活俠傳人氣 484武俠類遊戲的巔峰了?是這樣的拉 活俠傳 巴哈人氣92萬 印象中還沒有武俠類遊戲能到巴哈排行第一名 類似遊戲還有俠客風雲傳 角色繪圖和劇情也是很棒18
Fw: [閒聊] 近年來單機武俠遊戲排名怎麼排?作者: laugh8562 (laugh8562) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 近年來單機武俠遊戲排名怎麼排? 時間: Tue Apr 5 17:59:51 2022 晚安 連假把河洛的俠之道 第三年劇情玩完了9
Re: [閒聊] 很愛活俠傳會推薦俠客風雲傳嗎?: 推薦 排除優化跟電腦效能問題 雖然一輪的遊戲時間長,但遊戲性真的好玩很多 養成模式的自由度非常高,就算你SL可能也會觸發不同的事件8
Re: [閒聊] 很愛活俠傳會推薦俠客風雲傳嗎?哪有不同 就是同類型的遊戲吧 頂多說俠客多了一個後期大地圖探索的劇情 別忘了俠客剛發售的時候風評也非常差 一堆人在詬病「緊湊的養成系統、浪費時間的小遊戲、完全碰運氣的隨機閒逛事件」7
[閒聊] 近年來單機武俠遊戲排名怎麼排?晚安 連假把河洛的俠之道 第三年劇情玩完了 現實也真的等了三年 不過覺得有點空虛 看了一下清單 系列作也不少了6
[閒聊] 為啥在活俠之前只有河洛在做養成型武俠如題~ 這次活俠傳引起許多武俠粉討論,不過倒是很好奇為啥在這之前只有河洛在做這種養成型 武俠RPG 一般來說這類遊戲主要就是會有時間限制,透過每回合做的事去推進時間,然後固定時間 會有固定觸發的背景事件,也會有一條沒特別跑就會出現的主線跟結局,主角是一位懷抱X
[問題] 請問俠客風雲傳本傳和前傳哪個好玩 ??我是買了前傳 然後玩了兩個多小時就覺得劇情不怎麼吸引人 反而是活俠傳很好玩 就當小說來看 然後可以自己做選擇 再請問俠客風雲傳的本傳 會比前傳好玩嗎? 聽說本傳有養成系統還可以開後宮 只是畫質比較差 請問俠客風雲傳本傳和前傳哪個好玩?3
Re: [閒聊] 很愛活俠傳會推薦俠客風雲傳嗎?: 活俠跟俠客與俠客的前身武林 不覺得目前是同類型的遊戲 活俠是電子小說附養成小遊戲 俠客跟武林是扎扎實實的RPG- 工 : 房生活的玩家,可以自己喜歡的節奏推進遊戲。 : : 這讓我想起武俠養成遊戲最讓人詬病的
爆
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