Re: [閒聊] 武俠門派何不內卷,不讓學厲害武功秘訣
※ 引述《lookatsu3 (悠哉的晴天)》之銘言
: 是這樣的
: 看很多武俠漫畫後,
: 就會開始想,如果以後有創門派的遊戲。
: 我一定設定 任何武功,門派弟子想學都可以學!!
: 實力至上,
: 每個月,比武測驗!
: 強迫弟子都要越來越強~~~
: 這樣門派的實力不就超級頂尖了嗎
: 能長年坐上 掌門之人的實力
: 將不可小看!!
: 所以 很多 世家、幫派、堂、門派
: 怎麼 有一堆規矩咧~~
: 一定要 是直系 才可學、旁系不可學
: 一定要當門 掌門才可學
: 一定要XXXX
: 規矩一堆
: 除了 政治、利益 利害 關係外
: 還有什麼原因嗎? 來閒聊看看吧
這個感覺像是對門派有誤會
大部分門派的利益並不是創造出超強武功打天下
而是收集大量的弟子讓他們出去工作賺錢
當弟子學成之後就有機會出去開業
除非弟子故意跑去一個很遠的地方設立門派
不然勢必是跟本門搶弟子=搶生意
想鑽研武道的人也見得會想窩在一個門派裡面卷
他們出去鑽研各門各派的武功找尋破解法更好
最常見的橋段就是出去跟人切磋做實戰訓練
內捲法或者說練蠱還是有極限的
最後可能只會卷出一個在某派系內超強
出去外面什麼都不是的廢物
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首Po是這樣的 看很多武俠漫畫後, 就會開始想,如果以後有創門派的遊戲。 我一定設定 任何武功,門派弟子想學都可以學!! 實力至上,4
印象中金庸裡面的星宿派 就是丁春秋那個 就是靠比武定強弱 練蠱式的增進門派實力 可是最後我們看一下結果 除了用毒這件事情稍強一點以外1
有啊,推文就有人說了,武道狂之詩的武當派 基本上就練蠱,也真的練到蠻強 不過武當派後面也就面目全非了 參雜一堆邪教內容,武功也被改造成追求最佳化殺人 : 所以 很多 世家、幫派、堂、門派14
: : 一定要 是直系 才可學、旁系不可學 : 一定要當門 掌門才可學 : 一定要XXXX :8
真實就是 金庸武俠世界 到了明朝 武功已經失傳了 甚麼九陰 九陽已經沒了 因為沒人練全 發揮出來變爛了 自然沒人傳承3
其實原po想法也沒錯啊 明末武術家寫出的著作還不是拿給軍隊訓練,最後傳到近代才有現在看到的中國武術 而且如果從現實HEMA的進程來看,你分享出去交流,最後就是大家一起進步,藏私到最後根本是閉門造車,最後就變成中國傳武那樣完全不能打 科學史如果大家都藏私的話,根本不會有這麼大的發展,牛頓的微積分如果只有牛頓的直傳弟子會的話,那科學發展不知道會慢多久 -----
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[閒聊] 有沒有可以自創武功的武俠門派經營遊戲各位好~ 魯叔我從小就一直很希望能有一款武俠風格的門派經營遊戲(盡量不要修仙元素) 可以自己取門派名稱,自訂門派擅長的兵器、搏擊,甚至可以自創招式 (我就是很想取一些既中二又炫砲的招式名稱啊啊啊) 當然如果可以再加上其他的元素,例如派遣門下弟子去行俠仗義、幫助村民...21
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[問卦] 最頂的門派是哪個?小說裡有少林、武當、峨眉、華山等門派 每一派都會有自己的獨門武功 如果能選一個門派讓你加入當弟子 應該要選哪個才是最頂的呢? 有沒有掛?- 老師敬服是一款適合3-5人的輕中度策略遊戲 遊戲當中每位玩家扮演不同門派的掌門人 立志要讓自己的門派成為武林中最有威望的門派 每位掌門人要想辦法招募優秀的弟子、學習精湛的武功、參加武林大會以獲得聲望 亦或是做出令其他門派敬佩的行動藉此得到聲望
爆
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