[情報] 碧藍幻想Relink製作人訪談
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/61791/granblue-fantasy-relink-interview
《碧藍幻想:Relink》製作人訪問:角色練到極致時間難以估算,大概要100小時
跟古戰場比算小意思?
2023-12-21
By 亞小安
由 Cygames 開發的《碧藍幻想:Relink》(Granblue Fantasy: Relink)即將於 2024 年1 月推出,受到 Cygames 邀請,本次 4Gamers 與其他亞洲媒體來到 Cygames 總部體驗這款遊戲,除了試玩外,也訪問到了製作總監梶泰幸以及全體/綜合總監福原哲也。
左:製作總監梶泰幸、右:全體/綜合總監福原哲也
如果你還沒看過我們上一篇關於《碧藍幻想:Relink》的試玩報導,可以先參考一下,會比較好理解接下來的訪談內容。
延伸閱讀:《碧藍幻想:Relink》第一手實測試玩,打磨7年的日系動作RPG
梶泰幸過去任職於白金工作室,曾參與《潛龍諜影崛起 再復仇》 、《魔兵驚天錄2》、《尼爾:自動人形》等遊戲作品的企劃,並在《GranblueFantasy: Relink》開發開始後作為總監參與其中,隨著遊戲移轉回 Cygames ,梶泰幸也跟著轉職。
福原哲也對於《碧藍幻想》的老玩家來說就比較熟悉,他自 2012 年入職 Cygames。曾參與《巴哈姆特之怒》的營運工作,並在《碧藍幻想》專案開始時就擔任總監,任職總監經驗已有 9 年。目前同時擔任《碧藍幻想》IP 的全體/綜合總監。以下是本次的採訪內容
與白金工作室的開發過程
Q:本作從宣布到推出經過了很多年,包括曾與白金工作室合作,可否聊聊這些年來整個開發的過程?包括本作的開發碰到了哪些問題,後來是怎麼解決的?
A:Cygames 當時跟白金工作室( PlatinumGames)合作的時候花了很多時間,因為同時間還有其他遊戲在開發,所以確實比其他遊戲花了更多的時間。
主要的問題還是環境的變化導致開發人手不足,為了維持現有的水準,因此我們採用定期發表開發進度,並增加人手的方式,才確實的解決了這個問題。
Q:本作最初是與白金工作室合作開發,最後為什麼會變成自行製作的形式呢?遊戲保留了多少當時白金工作室的設計,還是中間是完全打掉重練?
A:變獨立製作的最主要原因是如各位所知,本作的開發期很長,但是和白金簽訂的契約期到了,因此決定接手自己繼續作,以現在的設計來說,和當初白金的企劃並沒有太多的偏差。
和原作《碧藍幻想》的關係
Q:原作的劇情已經變的相當長且複雜,在劇情方面和原作有什麼關係?
A:有引用部分主線的設定內容,但這是一個獨立的空域,屬於分支的劇情,是獨立的篇章,和本篇沒有特別的關連。
Q:本作的世界是全新的冒險舞台「傑加格蘭迪空域」,請問為什麼會採用全新的原創故事,而不是「追體驗」原作的冒險故事呢?
A:原作的故事中,劇情是以手遊的玩法來推進,做成家機會有一定難度。而且原作角色太多,玩家會需要花很多時間去瞭解背景以及他們之間的關係。另外物理上的裝置也不同,因此我們想在不瞭解《碧藍幻想》原作的情況下,做一個完全獨立的企劃,以上是現在劇情設定的原因。
《碧藍幻想:Relink》的各項細節
Q:標題的「Relink」代表了什麼特別的含意?為什麼會選擇這樣的名字?
A:首先故事的主軸是主角和露莉亞兩人共享生命的冒險,另一個是4人的多人遊玩,也是相互的 Link,雖然這兩個連結互相沒有關係,但這也是以 Link 命名的兩大原因。
Q:可以跨區域和跨平台連線嗎?如果現在不支援,之後會支援嗎?
A:跨地區是可以的,跨平台目前沒有支援,也沒有計畫追加這樣的機能。
Q:如果把一個角色培養到最強還有哪些要素?需要花多少時間?後期有沒有像是洗屬性方面的機制?
A:關於角色強化這部分,能力值、因子都有隨機因素,BOSS掉落的道具也是隨機的,如果要把所有能力值達到極致,時間有點難以想像,應該是要 100 小時的。素材沒辦法決定如何掉落,但可以選擇要強化哪些素質,讓角色往哪個方向成長。
Q:原作是需要農武器的遊戲,本作會出現多少武器呢?每個角色大約有多少把武器?如何取得呢?
A:只能說一個角色有多種武器,武器數量的具體數字不能透露。此外裝備不同武器時,武器外觀會隨著變更。至於如何獲得武器,以卡塔莉娜那來說,她的專武是不能給其他人裝備的,取得方式可以在鍛造或是寶箱中拿到。
Q:遊戲中前期的主要角色都有自己的劇情,其他角色也會和主線有關連的情節嗎?
A:遊戲隨著主線推進就會獲得角色解放卷,他們在任務模式有自己的「命運篇章」,但是不會在主線登場。不過把這些角色編進隊伍中,有些劇情的台詞會有一些變化。
Q:主線進度慢的玩家可否透過進度快的玩家開高等級的連線任務,提前獲得更好的素材或道具?
A:可以是可以,但新手沒辦法進入太難的任務,主要是會有升階(Rank)任務,如果在同階級的確可以讓老手帶著新手玩一些比較難的任務,但如果跨階就不行了。
Q:目前除了任務以外還有其他的多人玩法嗎?像是交誼大廳或是小遊戲?
A:以現在來說,多人只有任務這個玩法,還有玩家可以在甲板或是城鎮進行交流。任務也有相當多樣化,除了打倒敵人外,像是收集錢幣或是防衛戰,希望玩家可以多多體驗這部分。此外,今後沒有追加小遊戲的計畫。
Q:組隊是只有開房模式?有隨機組隊嗎?
A:多人遊玩有兩種方式,可以先選了任務跟不認識的玩家一起遊玩,或是跟認識的朋友自己開一個房間後來選擇任務遊玩。
關於未來的更新
Q:目前遊戲登場的都是原作早期的角色,未來會不會透過某些方式來追加角色,會追加比較新的角色嗎?
A:就如各位所知,這款遊戲是 2016 年發表的,因此選擇的是當時人氣比較高的角色,此外在《碧藍幻想Versus》中也採用了及時沒玩過這個遊戲,也會瞭解到這些角色很受歡迎,這也是我們選擇的基礎。另外還有玩法戰鬥的平衡考量,因此選擇了現在看到的成員。
至於是否會追加新角色這方面,目前還有一些角色沒有發表,因此可以期待之後的發表。
Q:未登場的角色會有原創的角色?還是原作已經有的角色?
A:都有...吧?(笑)有一些本作自創的角色,也有一些原先就有的角色。
Q:本作在上市後會定期推出新任務嗎?會有像古戰場一樣需要大量時間農素材的活動嗎?
A:這款不是手遊,因此比較難推出定期活動,但在更新方面,會準備一些破關後的難度任務來進行更新。
Q:可以說說未來更新的方向嗎?是角色還是任務?那麼更新的頻率呢?
A:這部分的更新內容會在年底和明年初陸續公開,但可以保證的是會有多次的更新,可以透露的是會比較接近剛剛說的的高等級的任務。
採訪最後,開發總監梶泰幸最後說:「我們一直致力於把這個 IP 推往全世界,中文圈的對我們來說是很強大的夥伴,這次全球都可以遊玩,畫面品質也非常高,希望大家可以盡情享受這款遊戲。」
福原哲也說:「在我的印象中,手遊在中國有很多玩家支持,人數僅次於日本,在《碧藍幻想Versus:崛起》也有很多中國玩家的大廳,因此希望大家可以親自遊玩這款遊戲,並親自體會遊戲內容。」
《碧藍幻想:Relink》即將於 2024 年 2 月 1 日在 PS5、PS4、PC(Steam)上發售。
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福原哲也說:在我的印象中,手遊在中國有很多玩家支持
現在沒有了 LUL
少來 延期這麼久 一定有某方面的重大問題
不看好 應該會暴死
等勇者先買
反正也有內部講過,白金判斷超過合約期限所以放棄
重大問題就是跟白金分手啊
然後CY接回去又幾乎重作一遍,延這麼久就是又加上太多
死忠的很多 暴死應該不至於 多久涼而已
東西
小福說的很清楚了,就白金時間內做不出來,哪有什麼
重大問題
畫面從很不錯到恩不如原神
3F就標準不看內文就留言阿 重大問題不就白金合約期限
內做不出來只好自己重作
CY也是很會 收回來自己做順便把人才挖過來自己家
反正明年2/1就知道評價怎麼樣了
不過原本第一支影片的白金的打擊感現在完全不見了
這應該不會有內購抽轉蛋...吧?
換人做了打擊感當然不同,不過最近公布的中後期BOSS戰實
績機影片看起來還是蠻爽的
不是白金做不出來,是期限太長放棄了WW
白金本來只想做一片動作遊戲的長度吧?只是CY想要做類MH
白金那段時間感覺也是讓人覺得有專案進度的管理問題吧,
龍麟化身也像是做太慢被微軟砍掉吧
看了一下感覺還不錯啦
白金感覺就真的只有自家的Bayonetta比較長,但3代也是摸
超久才摸出來,代工的記得變形金剛就蠻短的,SEGA發行的
Vanquish記得也是短
白金的遊戲大部分都是時數偏短,工期短就是這樣吧
MH是主線短但後面是可以玩到100小時的那種
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