[閒聊] 喜歡固定主角還是能自創角色的RPG?
就是阿 RPG主角大概有分
固定主角 連名字都固定那種 ex:巫師系列
或是只給你個身分 名字捏臉都能自己來 ex:上古卷軸之類的
各位比較喜歡哪種的?
我是比較喜歡能自創的拉 畢竟在玩巫師的時候總有種沒辦法帶入的感覺
大概也是這樣我才玩沒多久就關了 但真的還是好遊戲
我還是比較喜歡給你個身分 其他都讓你自己搞比那種 比較有帶入感
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固定主角才有劇情可聊就是
能選性別的。閃之軌跡要是能當女主就是百合後宮神作
我喜歡固定那種,過場劇情可以很用心給人感受,最近
有感受的是往日不再
都可以啦 主角是女的就好 巫師3我是為了要__葉奈法才
捏著玩下去
創角好累捏
因為自訂主角很常伴隨多選項,就很難給你弄很精緻的
過場動畫,大多要站樁對話沒情緒,讓玩家選要怒要喜
,不能給你整段預設好的劇情
自創角色非劇情向都還好 劇情向的主角又通常沒什麼個性
為了讓玩家融入裡面角色常常會吹捧主角
FO4該算哪一種?
角色塑造得好不管是哪種都能輕鬆帶入 像隻狼跟AC帶入感
也很強
遊戲劇情比較重要 自創角玩的是自由度
固定主角重腳色帶入
固定角色才能玩NTR,對就是在說神龍奇兵
固定比較好體會劇情
巫師3 GTA 都是固定主角
定版角色or自創子(但有預設人設),全自訂常有攝影機感
新創角色通常對角色過去著墨很少 那就少了一味
現在每個自創子宮巨人在我眼裡都像旅行者AKA工具人(?
*工具人
子宮巨人
能捏臉的固定主角就ok了
好的子宮
其實還是看故事了 2077那種不管你圓的扁的都能帶入
故事跟人物
自創子宮巨人.....(抖抖抖)
不過無口系除非你跟魂系一樣
各個都是活死人 不然都不講話就也挺不自然的
那是什麼克蘇魯系的角色嗎 XD
固定,捏人會覺得自己好爛 :(
有限的自訂最好,或是給你從一群角色裡選一個
要看劇情和世界觀適不適合
固定的 不然對話好多都.... 很難帶入
自創角每個都啞巴沒個性 超無聊
自創 反正固定主角也一堆啞巴
自創
B社都做得不錯啊 從抓跟蹦到聯邦義工
固定主角,我玩遊戲沒在帶入,而是更想看不同的角色會
有怎樣的故事
都玩啊 哪有一定要哪種的道理
固定角色
都可以 能代入就好 最少也要能取名
固定啊 自創的劇情都
很爛
我全都要 by bg3
看劇情,主角沒劇情的話那不如自定
劇情爛不爛跟角色能不能自創無關吧
魔物獵人算固定主角嗎?雖然能捏角,但是還是得當工具人
蒼藍星或神火村金孫
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[閒聊] 希望巫師出能自創角色的續作巫師三代都是白髮大叔,看久了滿膩的 就像仁王,可玩的內容很多,就是玩到最後唯一膩的是主角造型 雖然有變裝系統,感覺還是不夠多變 尤其是第三代開始有了流派 更覺得,角色能自己捏臉,會讓這個角色更有帶入感13
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Re: [問題] 關於無口型遊戲主角假設一下今天主角是會講話好了,通常這種遊戲主角也都是設定好的了 那麼整個遊戲玩下來你就是在玩某某人的故事,例如GTA 主角不會說話的,通常某些程度上都會讓你有可設定的部份,例如取名或捏臉 讓你有了「參與感」,會覺得這個就是我的分身之類的,代入感會比較高 這種角色如果會講話的話會有個問題1
Re: [閒聊] 讓捏臉的主角講話是不是挺困難的?其實應該沒有技術上的困難啦 純粹是看製作組的策略 有些捏臉遊戲就是希望玩家更加帶入角色 但角色自身若有明顯的個性 又可能跟玩家自身衝突
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