[心得] Gnosia (有雷)
遊戲: Gnosia
發售年分: 2019年遊戲發售,目前改編動畫周更中
遊戲平台: PS5 (全平台上架),可選用英文、日文或簡中介面(我用簡中)
因為看了動畫大受感動,上週買了遊戲,玩到一周目結局花了145輪,
結局條件是14個角色的條目全開(需要滿足事件要求以開放條目),
沒有看攻略,後來查了一下才發現開場前可以讓系統推薦劇本補足角色條目,
之前不知道所以多花了些時間。
先說心得:
巴哈的動畫點閱率真的很低,低到我不確定是宣傳不夠還是這動畫不夠主流,
目前為止從作畫、劇本、音樂、人物演出,
精美的製作讓我想起21年的Vivy了,
點閱率低到....現在看這部會讓我有種電影院包場的感動。
以下有遊戲雷
這部就是披著狼人殺外皮的外星科幻愛情片,
出場人物含玩家高達15名,改編成電影應該有難度,
玩完遊戲後實在很想看他真人化上大銀幕。
以下用詞如果有提到輪迴,是不夠精確的,
實際上主角是" 穿越到無限多個平行宇宙 ",而不是時間上的重來,
但因為拉齊奧解說背景設定時使用" 輪迴 ",所以我可能會兩個並用。
提到" 輪迴 "或是" 穿越 "時,這個遊戲都是指穿越平行宇宙。
15名角色有各自的關係圈,也在某些劇本互相交會
主角(玩家)尤里與第二主角塞思的輪迴是劇情主幹
拉齊奧跟夕里子是背景資訊解說擔當
其餘角色都有各自的關係、感情、以及與主角的羈絆大亂鬥。
印象中比較難打出的人物條目是拉齊奧跟夕里子這兩個,
因為這兩位太容易被票跟被刀了,而且敵意通常較重,常常任務解失敗。
狼人殺遊戲是打出劇情的介面,為了打出人物條目,有些輪迴還要故意輸,
給人超越勝負的感動(?)
玩家除了經營主線的塞思感情線以外,也可以和其他角色在某輪迴發展戀愛關係,
玩完就跑實在夠渣,留著被攻略的角色哭著說請不要在輪迴後忘記他。
但,比起感情線,狼吉娜跟bug乙女的自我犧牲讓我印象更深刻,
好想抱抱可愛的海豚小女孩,希望動畫能把乙女的可愛做出來讓大家都知道。
講優點前先講缺點
本作的狼人殺遊戲公式判斷上有缺陷,
很難在這裡細節說明,但我遇到不只一次某角色被宣稱
" 必定是人類 "、" 必定是工程師/醫生 "時,
我可以找到邏輯矛盾反證。(比方說,真的工程師或醫生其實可以選擇不跳)
一開始我還以為想錯,但紙筆算了幾次我認為應該是系統規則判讀有誤,
但既然系統自動亮牌,除了狼人殺愛好者會抱怨以外就當作小缺陷了。
規則解說也沒有很詳盡,像是" 工程師查到bug時會顯示為人類 ",
這個資訊應該要寫在規則中,但我不知道,所以有幾輪作出誤判。
(我以為是查到的人剛好被狼刀掉)
最後可能受限製作瓶頸,對話重複性太高,打到後面我已經在想
你只要跟我講" 你質疑誰、你贊成、你反對 "這樣就好,
作業感太重了。
講到優點,其實很難三言兩語講完,網路上也有很多分析或腦補劇情設定,
15個角色除了主角就是玩家自己以外,特色都很鮮明,
真的會讓玩家玩出感情來。
喬納斯應該是沒什麼人喜愛的廢物除外,其餘每個都有惹人憐愛的特質,
其中再提一次海豚人乙女擔任bug勝利的劇本,
最後自己打開冷凍庫睡進去,說自己好想當人,不想要宇宙跟人類被毀滅;
可愛到想敲敲他的頭盔,告訴他人類有什麼好值得他犧牲。
科幻設定上,還沒有到天能那麼燒腦,
世界上有無限多個平行宇宙,
主角(玩家)由里跟塞斯被銜尾蛇套住,不停地穿越平行世界,尋求跳脫且活下來的方法。因為玩家在遊戲的循環中,一開始就被古諾西亞刀掉卻因為穿越而重現,
所以被夕里子視為是電腦化人類古諾斯的化身。
設定上我還是有點不明白,但放開腦袋去體會,也是蠻詩意的。
昨晚打到結局後就睡了,
剛剛邊打這篇心得邊查資料,發現開新遊戲新存檔可以進二周目,
找到拯救塞斯的結局。
但我覺得原結局,塞斯為了拯救主角而自陷輪迴,悲劇的結尾就很足夠了。
今晚應該會完成二周目,以及補足還沒完出的CG劇本,
非常推薦這個遊戲,沒玩過的人可以補了,
也期待動畫能保持品質,成為東島丹三郎以外本季的另一個大黑馬。
--
145輪??
早就習慣超強作沒人看了 動畫每個角色都魅力滿點
一局狼人殺算一輪這樣
二週目那個主要是看劇情了,我是覺得挺感動的(
真老公/婆當然要回頭救啦w
雖然全角色我最喜歡吉娜狼XD
其他人的點閱率重要嗎,大多人看一個作品單純因為作品
的知名度而不是品質,畢竟不點進去不知道好看,
這款的邏輯前提就是有人跳占或醫生那真占真醫生一定會
跳
不然會很麻煩
除非真占第一天沒跳直接死 後來只有假占跳
不然有人跳占的情況必有真占跳
所以如果玩家當占,在假占出來時沒跳,系統之後就不讓
你跳了
動畫看起來像是無遺場,無遺場占靈以前玩村規首日
都要跳的,不然死了沒人能把假的PK下去
一輪大概10分鐘多而已啦 目前玩到70幾輪
我挖自己以前的記錄是玩了150輪
恭喜破關,真結局還有驚喜在等你慢慢享受
這款是遊戲平安進行的大前提之一就是「非人跳職業出來騙
的話,真職業只要活著就要對抗」,AI為了守護這個邏輯和
平進行幾乎不會違抗這個規則。
有趣的是唯有玩家的選項依然讓你保留了選擇權,如果你挑
戰當亂源......?只能說製作團隊都看透了也很會做遊戲,
這款真的好玩。
但還是有不少人在挑戰玩出邏輯破綻的珍場面,實在很佩服
這些玩家的實驗心ww
BUG被工程師殺死一開始就會說了吧?是不是按太快沒看到?
什麼古諾斯的化身?夕里子一開始就知道主角是BUG,或者說BU
G就是宇宙為了殺主角而產生的。
古諾斯也是宇宙的一部份,就算完美世界(無狼),古諾斯一
樣存在。
上面已經解說了真占真靈不跳的問題, 然後如果玩家故意
在拿真占真靈不跳讓電腦判斷錯誤的話會有個彩蛋結果
遺書的問題應該是系統限制, 這遊戲在玩家死掉後就切掉了
也就是玩家如果早早被凍/被殺的話不會跑到哪邊贏
這造成(1)玩家留遺書沒有用(2)NPC留遺書有信任問題
(因為遺書某種程度上是單向發言, 非人當然可以混淆)
然後因為算發言所以(3)要歸納出能在系統中給出的定式很難
所以總結起來我可以理解製作組為什麼會把遺書給拿掉
然後改編動畫時就沿用設定了
話說回來,個人最喜歡的事件是「請不要在輪迴後忘記她」
那一個,因為那一幕需要有個特別條件才會出來
(如果只有達成那局勝利那只有開紀錄沒有那一幕)
那個特別條件讓我聯想到《汝等是人是狼》的一種特殊勝利
在這層意義下這個事件背後的意境又更強了
這遊戲有很多隱藏對話啊 跟XXX保持協力關西一起活到
最後之類的 很多角色靠這些特殊的隱藏對話更加飽滿
以原PO舉例的喬納斯來說 你跟他活到最後 "同時"史黛
拉被票死或刀死的話 喬納斯會碎念自己對於史黛拉不在
的這件事沒有悲傷 表示史黛拉作為女人的魅力還不夠
最後喬納斯會被Levi凍死 (明明遊戲已經結束了)
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