[問題] 轉生成史萊姆 後期問題出在哪裡
轉生成史萊姆 前期還蠻好看的
但後期感覺天下無敵了
劇情就越來越越無聊
這類型的後期收尾是不是很難啊
不過他也帶起了一陣史萊姆輕小說風潮
只是作者小說好像也不太愛寫了
近期都是一年出一本
--
無聊啊 看誰有終極技能在看誰的終極技能比較強
zzzz
老套循環
缺少"天下無敵,天外來敵"的無限強度套娃
反正最後都是主角方一人無損幹翻所有敵人
這類作品練完等建完國後就會開始卡住了 這部主角也很難
直接用戀愛收尾
看誰的技能多 誰的技能強 為了鼻屎大的事打來打去。
最後再洗白 後期套路都這樣 無聊
沒國戰啊
史萊姆日記就挺好看的
會越開越多阿
苦戰沒關係 大師幫你準備好 介紹部下還寫了一整本喔
一堆技能 一堆專有名詞 數值化
通膨到戰力指標要從克雷曼換成龍
本來看種田農夫建國悠閒的,後面變成超能力大戰一波
接一波,戰力還跟PAD一樣各種通膨
賺爛了 什麼問題
成神
這種有數值介面跑出來的就是會走火入魔
沒時停不用打 史萊姆甚麼都行好棒棒
小黑把他的惡魔夥伴都找來那邊就開始無聊了
鋼鍊作者說就是這樣所以她角色都不給數值
本來就是發展國家有點看頭 前期戰鬥就稀爛了
後期沒事來個存在值真的無言
無聊 老梗
後期有些腳色像白冰龍讓人很躁
後面就只是在用現代日本科技無雙異世界然後大家好棒棒
說到底就是作品大賣人家不要他收, 結果開始寫流水帳...
其實有點像三國志 前期搶城好玩 後面就垃圾時間(?
問就是你銷量多少
他後期也輸了好幾次就是了 而且哪來的現代科技啊
小說超好看啊。是動畫節奏很差吧
感覺可以著重在其他腳色上,還有日常搞笑鬧事外傳的方
向。
從頭到尾都看智慧之王犯規啊
戰鬥時都在講技能效果 沒有戰鬥時就是開會 開會也在講
穿越的動漫不都這樣無敵嗎?
技能 頗呵
農夫流在打天下時期都會比後期好看的多 而且通常主
角不會經歷到什麼大挫折或失去 就像玩手遊一樣手邊
東西只會越來越多 很沒壓力但也很無聊
後面沒在發展都在戰鬥就無聊了 打帝國正辛那邊走下坡
做什麼事情都輕輕鬆鬆 故事缺乏起承轉合
打魯德拉八門陣還什麼東西那邊 一樣的流程連續複製
貼上N次 完全撐不住了
作者想不出新梗 一直老梗連發 後面就乏味了啊
進入垃圾時間
種田轉修仙
就主角後面天下無敵了
隨意就讓部下進化成真魔王
太不願意鋪陳戰鬥細節 只想要搞出更強的究極技能免疫掉對方
的招式 搞得看正篇像是在看暴雷懶人包
早就賺爛了
整天都在開會
這類要善終畫得好有趣 是不是很難??
作者太想要每場戰鬥都描述,偏偏戰鬥描寫能力不夠
因此所有人的戰鬥流程到後面都是放技能→比強弱
通膨的結果就是很難收尾
能贏就下一場,快要輸就請救援,這樣的戰鬥重複10場
每個讀者都會累
就作者格局太小 捨棄不掉越來越多的配角 不懂大破大立
就那種不管敵人多強,萌王永遠會高他一等,一點刺激感
都沒有
腦子裏沒東西硬要拖 通膨到比廁紙都不如
戰力膨脹~未看先猜會來一個戰力壓縮劇情
反正現在輕小作家普遍文筆差 八成以上都靠插圖、人設跟開局
反正就是一坨屎賣到第一名 嘻嘻
戰鬥真的很難看..我看到戰鬥部分都快速翻過==
開會史萊姆又流水帳 看不下去
開不完的會
復活後的劇情不要追就對了
作者上限就在那了
動畫戰鬥又做的很隨便 怎樣都好看不起來
戰力通膨+開會拖時間 不然s1真的輕鬆愉快
一直開會,超煩
開國祭結束就可以棄坑,頂多看到三原初
我看到web完結,真的有夠難看
帝國篇開始飄出屎味,忍耐到看完16集就看不下去了,好
險沒整套買
看到打完帝國篇就棄坑了 戰力超絕通膨 連龍種都感覺很普通
晚出場的影帝直接跟上meta有夠唬爛
漫畫要到那邊還久啊
當她開始復活隊友時就知道這部會爛
一些數值化是個指標,但也不是絕對的,這應該都能理解吧
說戰力通膨,其實之前天花板一直都在,只是沒真的打出來
前期是用設定去約束超標戰力的的發揮
而且多拉A龍也是在說明前期就存在遠超當前平均戰力的了
覺得問題應該在於部下突破太過公式化、隨便、兒戲
但這也算是主角外掛導致,只是從一人開掛變成一群人開掛
數值化玩法,就是明知強若非絕對,但還是很喜歡比高低,
算是人類的天性嗎?至少算是西洽的天性 XD
開會
55
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爆
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