[閒聊] 新開放世界遊戲望月這是三小
如提
剛剛在找圓神5.3劇情吐槽結果看到了有人剛剛上傳的望月一測影片
這也太搞笑
https://i.imgur.com/qjwe4gT.png
直接抄王淚的膠水組裝
劇情跳過還要等幾秒才給跳(圖片上這個是十秒,UP主說每個對話不一樣)
https://i.imgur.com/iVhsNZC.png
是支那人APP的廣告點太多才想的到這個天才的方法喔
吉祥物
https://i.imgur.com/Ilf2cxh.png
感覺...不如阿布
試玩的人主要吐槽明明該主要展現玩法,結果一測放一堆劇情
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推
這個究極手之前就已經是話題了
原來,沒特別關注這款
推
我沒玩王淚不清楚 不過之前的實機PV看他們說連那個電力的
→
UI都一模一樣
剛剛又找了一下其他人的影片,感覺究極手抄的蠻成功的 可能主要心力花在這上面吧,建模就比較普通了
※ 編輯: htps0763 (36.239.241.61 臺灣), 01/09/2025 23:37:41推
搞不好又爆紅
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[討論] 灌籃高手電影版 宮城良田的違和感(有雷)( 以下應該算有雷,所以空一下 ) 灌籃高手電影版,版上關於劇情的討論很多,我就不再贅述了。 想討論一個好像比較沒人提到的 : 宮城良田這腳色在新電影版裡給人的違和感。 我在看電影時,沒有去想太多比賽細節跟原作的比較,反而很在意宮城個性的改變。 在我的印象裡,原作的宮城是個稍微有點輕浮(類8+9個性)、很多時候是搞笑擔當的腳色。![[討論] 灌籃高手電影版 宮城良田的違和感(有雷) [討論] 灌籃高手電影版 宮城良田的違和感(有雷)](https://img.youtube.com/vi/ygDXKpEjKxs/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 星穹鐵道看起來真不好玩回合制沒有不好玩,是能做到好玩太難了 現在比較知名的回合制手遊 一是韓國的魔靈召喚 二是韓國的第七史詩 兩者的共同點都是大量不同的角色6
[天地劫M] 1.0故事完結。簡單來說週年直播有提到這件事情 要把目前劇情給告一段落----直播的說法是之前所有伏筆會一次講完劇情 然後到2.0 基本上可以確定天地劫M的主線劇情是一次一次的輪迴。 直播都在吐槽 主線劇情卡了半年玩家們都應該忘光光了6
Re: [絕區] IGN實機試玩|gamescom 2023IGN上傳的實機試玩 新的小遊戲是在原先一測不能進去的遊戲廳玩,還新增了遊戲廳店員 一些一測封鎖的區域也能走了,然後現在有計程車可以快速移動,拉麵店老闆多了做拉麵的動畫 多了通訊軟體可以和人聊天![Re: [絕區] IGN實機試玩|gamescom 2023 Re: [絕區] IGN實機試玩|gamescom 2023](https://img.youtube.com/vi/X3K4ANe7v0A/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 明日方舟終末地 一測開始有限資格測試 建模是真的好看 但對話目前沒什麼動作,就只有嘴巴張合,看之後會不會加 玩法跟之前實機演示的差不多![[閒聊] 明日方舟終末地 一測開始 [閒聊] 明日方舟終末地 一測開始](https://i.imgur.com/AAzkMQqb.png)
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[崩壞] 星穹鐵道一測主線全通心得這兩天把握時間終於在昨天通關了一測的主線劇情。加上一些支線大約花了10出頭個小時吧 。角色應該是都拿到了,再和大家分享一下自己的感想。 1.劇情 這次主線的劇情個人覺得算是蠻平穩的。階級的劃分,底層人民的艱辛與反抗,貴族大小姐 誤入平民社會的體會與反思....等。雖說這劇情是測試專用的,但考慮有些已有配音和演出3
[鐵道] 一測的全角色必殺技+打可可利亞當初沒發來PTT,這裡補一下給還沒玩過的人參考看看OwO 用中配的原因除了是比較習慣外,還有就是其他配音都有角色是啞巴(一測情況)orz 然後這裡的可可利亞是一測劇情的最終BOSS,所以相較其他BOSS有比較難打些![[鐵道] 一測的全角色必殺技+打可可利亞 [鐵道] 一測的全角色必殺技+打可可利亞](https://img.youtube.com/vi/VxyR3LushLc/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 毒點很簡單,不要出現那種很明顯的前後矛盾。 拿我以前吐槽過的某本導演文來說好了。 作者抄大白鯊,然後開始吐槽劇情中各種美式主義,美式歧視。應該排毒... 最後又說他還是會照原劇情來演,這是為了劇情的精彩度,不是那些美式歧視。 嘴了半天但根本沒改,還說是為了劇情有高潮起伏。那怎不說原本那設計也是為了高潮起1
[問題] 對馬戰鬼對話問題最近開始玩這款玩家間的2020 GOTY 剛完三個小時 操作上面沒什麼問題 風景美術也做得很不錯 剛跑完一個林中鬼魂的小支線的氣氛也很棒 不過那個對話真的很想吐槽 只不過跟路人或支線角色講幾句話鏡頭還要一下拉近一下拉遠不知道是怎麼回事
Re: [閒聊] 大家喜歡遊戲把劇情放在文本裡嗎?比起打怪的時候還要了解怪物的內心話過去與糾結 還不如直接幹掉比較好 當然如果創作者夠惡趣味,就會在怪物的相關記載中留下足以讓玩家 後悔殺了牠的線索。 這樣二周目玩家不得不殺的時候心情才會讓創作者很愉悅。