[閒聊] 為什麼光榮新作沒法繼承前作的優點
就幾個做策略遊戲的
全戰的大戰場有在進步,雖然海戰捨棄很可惜
p社新作,比如說ck3,沒有到完全繼承,但前一代加上dlc有的系統,盡量繼承了,eu5看開發日誌應該是集大成
那為什麼光榮新作沒法繼承前作的優點?
武將制做這麼多代,都有前作有新作沒有的遺憾
明明光榮製作組沒什麼大改版吧
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流動率高,我瞎掰的
創新
要實驗,不守舊
可能喜歡創新吧 太過於綁住過去榮光很容易停滯不前
保守能賺錢 但是墨守成規
然後光榮的創新,爛的可以很爛,雖然不是策略遊戲,但三國無雙8就是光榮創新的例子
因為系統每隔幾代都翻掉重來,基本上不沿用的
從資源跟經費的角度來看,沿用太多舊作系統或元件
而且武將制的話只有三國志七八是一起出的,其他都隔很久吧
上面高層會覺得你不需要這麼多$$跟時間,所以只好每次
都像重做的一樣?
刷刷廢問而已
因為好的會沿用到信野去 三國志就是光榮練手用的
嘗試新東西吧 當初格鬥遊戲鬼轉成割草也是天才
如果是三國志跟信野的話,我記得每一代製作人都會
盡量不同人吧,讓他們發揮不同創意,缺點就是可能
會有競爭意識不想用別人創意之類的
所以有哪些好的被沿用了?
講得好像有這回事一樣XD
應該說KT有些創新很愛拿出來當實驗品就當成品
信野自己沿用的不少吧,天道就是革新為基底的擴張版
大志也有相當血統傳承到新生去
蛤?天道要鋪路,玩法和革新完全不同...
就是革新加上鋪路阿,町的建設地圖配置城池數量戰法等等都
系統作很多的兩難,改太多說失去味道不同遊戲,不改說
是革新的擴張
沒變化,只能慢慢試
不是,你把地圖和城也算進來,那東西叫好的沿用嗎?
這種幾乎不會變化的東西
你去看看創造新生和革新天道的地圖配置就知道差多少了
那光榮沿用的東西可多了
革新天道一城至多兩國的精簡化配置就是一派玩家玩得很爽
的原因
其他的像是技能化的戰法,每一旬的文化人系統,堆建設衝科技
這些都是革新天道傳承的東西啊
你乾脆說人物頭像也沿用好了
上面講反了,是一國至多兩城
頭像是純美術純視覺的東西,地圖和城池配置要和系統搭配阿
革新 天道 跟 三國 七 八 一樣是難得大部份放在改進而不
是推倒重來 不然其實信長和三國都是推倒重來 說三國試驗
信長整合沒什麼意思
不然大志這種事情就不會也發生在信長系列了
可以說這種推翻系統就是光榮的基因和勇氣吧 不然三國群英
7之前幾作幾乎全是加一點點新功能就當新一代也並沒比較好
他們每代製作人都會換,故意來創新(實驗)的
作為一個鍊金玩家我覺得光榮一直有在承襲前作的成果阿
鍊金是GUST的遊戲吧 系列不繼承在這業界也很常見了 就上面
說的競爭一類的
這樣說好了,8R的製作人雖然跟14一樣是越後谷和廣
,但14是君主制,你8R是武將制,照理來說可以借鏡
一下13的優點,但明顯沒有,13的製作人是無雙玩家
都很熟的鈴木亮浩
因為繼承前作優點的太閤五 銷量差到完全斷了這系列的根
爆
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