[討論] 所以活俠傳算是戰鬥不好但文本棒的..遊戲
我已經失去在電腦上玩遊戲的能力了
所以只能問問
所以就是 有戰鬥 但是劇情導向 文本豐富
雖說戰鬥不好玩 但瑕不掩瑜這樣?
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戰鬥不好玩 劇情有趣
聽起來很像巫師三
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不要當伸手牌
你又不玩問這幹嘛
就是考慮 才會問啊 前面買了黑夜 後有 絲之歌 還有忍 在考慮要不要插入這個 也沒玩過這個類型= =
※ 編輯: hayuyang (114.27.202.249 臺灣), 08/27/2025 09:25:20那戰鬥比手遊還無聊,是真的沒有也沒差
至少你還沒失去發廢問的能力
也沒失去約你媽出去約會的能力
※ 編輯: hayuyang (114.27.202.249 臺灣), 08/27/2025 09:25:56其實第一次玩還好,只是要刷多週目時就很無趣了
還有養成模式非常拖時間
要我講活俠傳的優點是多樣化的文本劇情
養成啊戰鬥阿反而沒那麼重要
這款本質上是一部能多週目遊玩的電子小說
隨著個性培養的不同,各路線也會有或大或小的差異
性
戰鬥就只是讓你對情境更有感的表現而已
不過也只有首輪,除非要控制自己的強度
這是另一種問問哥嗎 感覺只是想聊天 XD
你可以參考我的數學文章^^
※ 編輯: hayuyang (114.27.202.249 臺灣), 08/27/2025 09:30:52戰鬥就小遊戲等級的東西 主要還是大量優秀文本撐起熱度
忽略掉真的很爛的團戰 其實單挑會簡單是因為抓到版本
一周目不要看攻略!
一周目不要看攻略!
一周目不要看攻略!
二周目結緣一個女角+救某個關鍵人物
三周目慢慢變數值怪了可以走GE
四周目極端玩法看不同數值的文本
答案人人都知道了才會變成打氣氛的 你如果照RP乖乖練
暗器那可是跌宕起伏
戰鬥一坨 純劇情遊戲
我也是靠活俠治好萎 確實是值得的好遊戲
電子陽痿也只能靠這種豐富文本的來救了,但這類遊戲的
缺點就是沒看攻略有些劇情怎樣就是玩不到,人的價值觀
就是這樣,除非刻意選別的,不然二週目也只是重走老路
天命點破百了之後 點錢+武學+打鐵 可以節省大量賺錢
跟養成回合 拿去四處探索+觸發事件看文本
劇情也就那樣,也沒到啥瑕不掩瑜的程度,養成戰鬥都蠻差
的,第一版劇情也很破碎,等他真真正正最終完整版出來我
才考慮回鍋吧
戰鬥還是會影響劇情走向還是事件觸發
前提是他有回頭把前面劇情的空白跟洞補完
韓國人都說神作了你還在考慮。真的喜歡就直接開玩了
我戰鬥也玩的很開心欸
戰鬥只是服務劇情
要說好不好玩,就是普通
劇情很不錯 戰鬥普通
看不到巫師3的車尾燈ㄅ
文本分支就是在玩呀反正你又不會玩幹嘛問
劇本很多
怎麼分歧都有人挖出來
蠻推薦跑一輪再去查攻略
會有很多驚喜
戰鬥其實我還能接受就是了 純文本遊戲 會更多人不想玩
戰鬥很無聊的問題則是基本大部分多周目遊戲都會遇到
才幾百塊買了直接玩就知道了,我個人是認為不看攻略遊戲體
驗比較好,就跟以前遊戲一樣自己挖掘路線很有趣
把它當作能玩小遊戲的小說
也真的是建議至少第一輪別看攻略,完全照直覺
雖然會讓你有總是來不及練功來不及賺錢來不及做得更
好的無力跟悔恨,但這就是前幾輪的醍醐味
戰鬥奇爛無比,劇情還行,美術優良
有喜歡的妹子就會覺得劇情不錯
主軸外多出的要素因為輕度簡便,而被當作是瑕疵嗎
也太嚴苛
戰鬥超爛 只有劇情文本可以
美術..我覺得看人..我覺得還行
打這篇的時間都可以下完試玩版了
你可以想成「活俠傳的所有系統都是為了劇情服務」
戰鬥超爛
戰鬥只是跑個過場,讓你知道練功的成果而已
戰鬥還行吧
戰鬥、養成就是能玩,但文本強到你完全可以不管其
他部分直接買的程度
喜歡武俠小說的話 千萬不要錯過!
戰鬥很爛,戰鬥只是為了增加帶入感的
大家好友善喔
爆
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[閒聊] 都有骰子大師MOD了,直接加進遊戲裡面不好嗎?就是那個活俠傳的骰子大師MOD啦。 可以自己控制收益跟點數, 直接把這個加進遊戲裡面弄一個劇情模式不是很好嗎? 想玩的可以用一般模式, 只想欣賞活俠傳文本的可以玩劇情模式。