[閒聊] 為什麼絕區零達不到大哥二哥的程度?
這邊說的是營收啦
以一款手遊來說
絕區零的營收絕對算是不錯的
但是跟大哥原神、二哥崩鐵明顯有一段差距
明明一樣都是米家的孩子
出身名門
大哥二哥都霸榜過年度營收
而絕區零最多就是榜上有名
論遊戲類型
崩鐵的回合制應該更小眾
論技術
絕區零比原神晚好幾年推出
技術力一定有提升
為什麼絕區零達不到大哥跟二哥的程度?
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競品太多吧
沒有捏 回合制小眾還是動作小眾還有待探討
當初崩鐵要出來時,一堆人說回合制那麼小眾 哪有人要玩
因為已經要終究天下了 所以不配坐同一桌
再來就宣發吧
手機上是能auto的回合制小眾,還是動作遊戲小眾,
還真不一定呢
動作+賣色注定小眾
拜託不要 你們一直擔心絕區營收幹嘛?
沒擔心他的營收,一定餓不死的
※ 編輯: kl50365 (111.71.214.179 臺灣), 05/26/2025 18:13:33要我說就是劇情張力沒像大哥二哥大,然後成本真的
不能省
二遊已經不是你想省就省的了
我還真不知道回合制和動作哪個小眾 有人有研究嗎
欸不是你前篇才在嫌是不是營收太高模組做一坨
崩鐵就沒競品,絕區市面上動作類競品很多,靠米家威名
為什麼一直發文討論絕的營收,因為沒其他可以討論的了
這ID都問幾次覺得廢文了...
有這營收已經很好了,現在又不是疫情期手遊上升市場
這ID不就廢文反串仔嗎,認真幹嘛
說別人廢文仔 很失禮耶= =
給a大 動作在手遊來說相對小眾沒錯(?
問就是三手遮天
回合制小眾? 你是不是看不起宇宙神遊fgo?
FGO跟遊戲類型無關,是宗教信仰
※ 編輯: kl50365 (111.71.214.179 臺灣), 05/26/2025 18:18:09玩FGO也不是因為回合制去玩的 誰會為了回合制去玩FGO我
已經笑他
*一定笑他
最近一堆天天固定要洗米遊文的 都很好認
討論遊戲錯了嗎?
至少絕區的廢文沒有鳴潮多
純粹市場問題,大哥二哥算是同類型的先河自然有先行者優
勢
老屁股不願意走 新玩家要面對競品
看2.0改得怎樣吧
絕以動作遊戲來說門檻不高但是對於許多玩家來說也不算容
易
加上對手眾多
絕同賽道的對手是誰?
崩3(
絕區默默強不好嗎 不要一直拿出來比
動作遊戲更小眾吧,大眾就是越簡單觸及率約高
絕區簡單的地方又太AAA了
鐵道現在就賣最好 原神跟絕區加起來都沒她多 回合小眾
回合小眾,但是能歐偷就很大眾了
你說的是怪物极高端審美充滿國風元素的絕區零嗎
絕有沒有做起來就看師傅營收吧
繼續出橘福福這種體型跟色度的就會起飛了
這邊也想說一下 雖然動起來還是很晃很有躍動感
低調點比較好 目前玩的很舒適
但實在包太緊了,最近都包得比大哥二哥還緊了
大哥二哥也在成長啊
我個人還行但不大眾啊
好玩遊戲 管那麼多
崩壞3玩家老實說就是崩壞3 3.0
開局太廢了,走格子和無意義農的關卡爛成一坨
看2.0啊 感覺起飛概率大捏
後來都改善了,營收也就過得去
因為動作遊戲本來就小眾。你越強調動作,就越微妙。
而且,絕區零原本的設計,比較適合作為需佔用長遊玩
時間的主遊,在這種很多玩家都有自己主遊的時代,定
位不吃香。至於走格子,我認為從來不是問題,問題是
割裂感,硬要走一半打架,打一半走格子,走爽不給走
,打爽不給打。
作為崩三老玩家,我的感想也是越來越崩三…。繩匠定
位越來越微妙,HDD開始意義不明,為了砍格子,設定全
炸了。看來八成是美術主導的遊戲,內心纖細沒自信
就這樣半死不活、快倒快倒(?)的樣子不錯啊
對不到客群啊,做一個像是動作遊戲的,結果是數值遊戲
因為沒料啊 吸著哥哥們奶水還是被看破了
瘦死的駱駝比馬大,營收再微妙,也是高過絕大多數手
遊
開局5000萬玩家 連10%都留不住
其實那時候覺得走格子解謎想法不錯,但是劇情裡面不能
只敢找其他家比較 不敢跟家裡哥哥們對上眼
這樣搞,走走走突然要打怪終於能爽結果砍兩刀結束
1.4開始大砍走格子之後,我就沒什麼興趣了。畢竟我不
需要兩個崩三
說到走格子,讓我想起PSP上的真三國無雙2,也是走格子戰
鬥融合一點策略,但那個就很好玩,也不會感覺到割裂感,
不知為何
想當初還為了絕區零,準備了兩個搖桿,一個專門手機
用…
你可以多給其他家壓力 而不是關注單一國家單一廠商
2.0終結天下 勿嘴
走格子 不懂為什麼開服堅持走格子 後來還不是要改
因為一開始頭鐵不刪走格子啊
開服就流失客戶
走格子沒問題啊,問題是沒排泄掉不爽走格子的啊w
你會用手機打法環?
貓熊貓說的就是絕區零的問題之一,真的很不手機遊戲
就無聊啊
「不手機遊戲」=「難以受大多數手機玩家青睞」;「動
作遊戲」=「有操作門檻」、「不適合手機玩家」
絕區零不是動作遊戲
說到「無聊」,某方面來說是戰鬥以外的節奏太慢吧?
要花大量時間跑路
說會倒就誇張了 不會有人說鳴潮快倒了吧?
猜是因為由奢入儉難,絕區零最不輕量化
通俗點說,玩起來最麻煩,所以市場就小
無聊啊,而且走格子刪掉後,不就只是操作門檻降低更不色
但畫面升級點的崩3嗎?
因為走格子更小眾
我覺得無聊的點是它的核心「戰鬥」無聊,核心無聊就真的
沒救了
回崩三我還能每天舔大月下。崩三缺點只有戰力通膨有
感,但處理每日快多了
走格子砍掉是真的德政,當初棄了,砍掉後又回來玩
絕區零解每日是真的很快,一分鐘搞定
砍了走格子,對我來說劇情帶入感一塌糊塗,就退坑了
崩3也是那副死樣子 環境還退得快 每個版本都在追角
色換角色玩
可是就是沒退
感覺主要是絕區主打男性向 女性玩家過少
不卷就沒煩惱囉
前段時間那個週年活動還煩人 有夠拖時間的
動作遊戲,女玩家本來就稀有生物啊
砍了走格子覺得劇情更順暢了 配上2400備量電池+1分
鐘的每日拿石頭 越來越爽了...2.0福利也不少
不卷沒煩惱但你打起來就很不舒服
除了不在意劇情,否則砍格子之後,那表現力一言難盡
,繩匠像是在引導一群看不到路的智障戰鬥狂一樣
我崩崩崩甚至活動都看心情決定要不要解欸w
原神反而不知道從哪個版本開始走女性客群
原神3.4我就棄坑了,那洗白太噁心
就像小孩偷了氣球,明明該因為偷東西被懲罰,沒想到
突然來一個免費氣球日,懲罰都不用了w
一開始吧 開服就是男角連發 強力主C男火大劍
我覺得後崩壞書2很頂 不知道牢米要冷凍多久
沒有auto
後崩芽衣、緹米朵到現在都沒有正式角色,難過
比較明顯大概是鍾離那邊 惹火一堆玩家馬上改強 從此以
後男角的強度幾乎就沒有低過
但後面想復刻鍾璃等級的強度男角,就被懲罰了w他們不
懂鍾璃的含金量w
走格子+沒相應配套=毀了這遊戲劇情體驗
鐘離下一個零命完全體男神是萬葉
*砍走格子 看2.0會不會有新的替代演出手法
我認為不會,反而會用各種昏招淡化繩匠設定
絕區營收要突破 就要投女性玩家所好 但我覺得這一定會
吵起來 所以各自安好就好
不可能,動作遊戲女性受眾就是不多。甚至以近期原、
鐵的主推角色來看,基本都拼男性玩家會喜歡的類型
走格子就是被社群給搞掉了 回不去了
擴圈可不是想擴就能擴的,客群是可能存在互斥的
鐵道能吸引女性某方面也是因為遊戲類型如果做成動作
可能就不好說了
感覺他走格子比較像
先設定好會砍 比如說2.0 本來就預計要弄個師傅進空洞
只是看社群炒很兇 就預先砍了 畢竟開服前就有說會砍
怎麼說呢,覺得講求快餐的時代走格子對一般人負擔太
重了,的確有必要調整
走格子有些關卡是真的太拖沓了
劇情崩壞也不是走格子的問題,是編劇自己放棄治療讓
主角逐漸超人
米家三款套路都一模一樣 米家全家桶同樣東西吃三遍
主線走格子的表現力其實不錯,主要是頻繁穿插戰鬥很
煩人。因噎廢食搞成站樁講話沒有比較好…
1.5耀佳音砍格子過渡期劇情演進是真的很詭異,但後
面也變得合理了一些
不知道你們玩過砍格子的狼哥個人劇情了沒,那表現方
式蠢得要死
舊劇情本來就適配有走格子的劇情,砍掉本來就比較不
合適沒什麼好講的
現在的也沒有優秀多少。完全體現不出繩匠引導的能力
地圖繞繞繞,然後,「就這?」
回合制+auto絕對不算小眾
之前還有人說動作遊戲玩的人多..
家機、PC平台上當然多,但是這是手機玩家為大宗的多
平台遊戲
家機賣再多,能有手機多嗎
動作遊戲本來就要時間來品嚐,過度簡化反而會讓衝著動作
遊戲來玩的玩家覺得無趣,但他是以手機客群當目標群體來
設計,就存在一定程度的互斥吧,減負啥的也是大多數玩家
就沒有想把這種遊戲當作要非常認真遊玩的遊戲,這也跟動
作遊戲的醍醐味互斥了
只能說做成ARPG仍然是比較適合的選擇,用數值來讓玩家獲
得滿足感,比較適合現在快餐化的時代,那些真的願意花大
把時間玩遊戲的,我想還是回去單機追求居多
微妙的是,快餐也快不過前輩
淡化fairy和繩匠我也是覺得嗯沒錯的確是這樣滿好笑
的。我自己是沒這麼看重所以主角變超人就變超人吧
至少活的還過的去吧。自己沒那個屁股走硬核還是交給
下一位勇者來作吧
手機玩絕是不是吃錯藥
回合制有auto 差太多了,動作遊戲就小眾
米式毒藥吃過一種就夠了
受夠文本跟小遊戲
換皮崩三
別出廢物肉鴿逼人走格子就好 不可能有人2.0過後還會
出這種東西吧
不過絕的男角算多戲份刻畫也不少 對女玩家是有吸引力的.
.
這遊戲就給人一種未來不明確的感覺 腳步站不穩 設定也在改
來改去 拔格子但主角不能當擺設所以硬讓下空洞 再強加個超
能力順便把HDD廢了 同時伊埃斯跟Fairy直接搞到快失業似的
這些要是又搞砸了下次還要改什麼 想到就很難對他們抱期待
動作遊戲手機上輸給回合制很正常吧
男角的強度?散兵很強嗎 強度拆到學姊?神里綾人廢到笑
溫溫的不錯啊,看看週年福利;)
手遊的話,入門門檻影響很大
回合制小眾這點你就錯了 手遊操作越簡單越好
絕的操作比原鐵高 受眾自然低
它建模頭髮的材質我受不了,不像毛髮像橡膠
頭髮建模我覺得就畫風的一種 像我不太喜歡白銀之城那種髮絲
分明的風格
爆
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