[情報] Stadia 前負責人在微軟收購動視暴雪聽證
Stadia 前負責人在微軟收購動視暴雪聽證會證實 Google 關閉 Stadia 純為成本考量,當時採 Linux 則是認為 Windows 系統難以創新
by Chevelle.fu
2023.06.27 04:31PM
曾被外界看好有望顛覆遊戲產業的 Google Stadia ,其產品與服務生命宛如煙火般的在短短不到幾年從關閉第一方工作室到結束服務;最近由於微軟 Microsoft 收購動視暴雪 Activision Blizzard 的聽證會, Stadia 前負責人 Dov Zimring 道出許多原本揣測而未被證實的 Stadia 秘辛,其中包括 Google 關閉 Stadia 第一方遊戲工作室很單純是因為成本考量,其次是 Stadia 原本在系統層也考慮過 Windows 。
Google 當時在 Stadia 發表會大張旗鼓宣布延攬前 UBI 知名製作人 Jade Raymond 擔任第一方遊戲工作室的負責人,不過在 Stadia 上線不到一年, Google 即閃電宣布裁撤 Stadia 遊戲工作室; Dov Zimring 表示 Google 閃電關閉 Stadia 遊戲工作室單純是為了成本,因為第一方工作室長達 5 年的 AAA 級遊戲研發週期與成本遠超 Google 預期,同時當時為了吸引內容開發者在 Stadia 上架,也為這些移植內容的開發商支付每個遊戲達數百萬美金的高額費用。
另外, Stadia 曾在規畫初期也考慮使用 Windows 系統,不過最終選擇基於 Linux 系統,主要的原因是開發團隊希望能提供革命性的串流遊戲體驗,但相對封閉的 Windows 難以實現 Stadia 團隊的目標(例:可動態調節伺服器的 CPU 與 GPU 資源以彈性效能執行遊戲),最後選擇機於 Linux ,然而卻也由於使用獨特的 Linux 系統增加遊戲移植的門檻,畢竟多數的遊戲皆是選擇以 Windows 優先最佳化的開發模式,當時 Stadia 也缺乏如 PlayStation 平台的知名度,同時其 Linux 系統又經過針對雲串流的特殊設計,也平添開發者的開發與移植門檻。
Dov Zimring 也在聽證會暗示 Stadia 最大的敗因是由於缺乏充裕的內容,以及並未能在正確的時間推出吸引玩家的 AAA 作品。
https://www.cool3c.com/article/195403
不過Valve的Steam Deck的用Proton去相容Windows遊戲後就改善很多了欸
--
作者 ttmb (耶? ) 看板 Gossiping 標題 [新聞] 台積電市值超越Intel 謝金河:成全球最大 時間 Tue Mar 21 13:47:22 2017 ───────────────────────────────────────
--
怎麼會在聽證會上講到這個?
Stadia 出生的時候早就有 proton 了
Steam os就沒這問題?
google就政策問題 要花一堆錢買獨佔那些矽谷老爺肯定不開
心 覺得創平台那些低等開發者就會去吸谷歌屌
steam os好歹有steam的長期耕耘
這些感覺都不是什麼新料 之前就有提過孤狗錯估3A成本
Steam想到了 他們沒想到 就被淘汰了
一開始甚至沒想過要自己弄工作室掌握遊戲來源
開發商才不想花成本跟你整合,最好是一行都不用改就能上
不想花錢做本家IP才是主因
不會拜託 Valve 幫忙喔?
跳下來發現太花錢直接砍掉
GFN能連結steam Stadia要你再買一次還只能雲端 白痴才用
因為要講給不懂這產業的法官聽
另外就是他們真的低估做雲端這件事情吧,發表會真的頗慘
有這些的原因就是雲端相關的對手產業第三方資訊
為什麼他們不做了 為什麼微軟還留著在做 是不是
微軟比這些人強 或有更多優勢等等可能
經你這麼一說 這些發言雖然很好笑但好像對微軟不利耶
也不算對微軟不利吧 基本這個解釋為什麼其他平台樂見微軟
收購然後拿十年約 因為他們自己弄不可能更划算
proton還是跟原生性能有差,上雲端串流後性能損失會更
明顯
如果要用對雲端好的理由來擋 等於叫其他家自己花大錢買
說怎麼不用Proton是真的不懂還是反串啊
連估狗花到都烙賽了 其他家有誰敢砸下去
我以為是反過來 會說微軟有本家大作也有系統優勢
所以有壟斷雲端市場的可能性之類的
這段的效果更請像是 雲端還在幼苗階段而且培育昂貴
你的網頁連結是壞掉了?
還有非常大的技術問題要克服 並不是啥優勢不優勢問題
歐盟那邊報告不就說 雲端遊戲市場只占遊戲一小塊 而且還
先開始搞的人 都是在燒錢而且效果目前都不好
發展起來 現在斷言壟斷根本言之過早
以這種玩法 開發新市場的通通都可以冠上壟斷罰死他
聽證會聽到相當決定性的證詞了ww 不過現在發好像太早
改好了
其實估狗烙賽自爆被其他家超越只是日常, 像現在AI潮流
最開始也是AlphaGo再帶, 結果估狗一樣嫌不好賺擺爛,
結果其他家砸錢後, 現在都別人在賺
哪次不是成本考量直接說
Google日常的養不起來就擺爛放生
作為陳述雲端平台壟斷與否的證人吧
12
[閒聊] 騙+偷襲? Stadia員工看新聞才知老家沒了2 月初,Google發佈了一則出人意料的公告,宣稱要關閉他們旗下第一方 Stadia 遊戲開發工作室,讓很多關注雲端串流遊戲市場的人感到意外。 不過,根據最近外媒 Kotaku 的報導,不光是我們,連 Stadia 開發團隊表示,他們也一樣意外,因為他們也是看了網站才知道自己的職位消失了 根據 Stadia 開發團隊(前)成員表示,Phil Harrison 在1月27日,才發團隊成員一封郵件,裡頭對他們讚譽有加。 「Stadia 遊戲娛樂部門組建了一支多元化、且才華橫溢的團隊,在打造強大的 Stadia 獨佔遊戲陣容方面取得了長足的進步。」 郵件內容表示還承諾提供更多有關 Stadia 工作室未來的目標。12
[閒聊] Stadia為移植《RDR2》等單機大作耗費千萬Stadia 為移植《碧血狂殺 2》等單機大作耗費千萬美元 本月早些時候,Google 突然宣布要砍掉第一方的 Stadia 遊戲開發工作室。除了把重心 放在持續改善自家雲遊戲平台的遊戲體驗上,該公司還計劃將技術授權給其它發行商和開 發商。此外根據 WCCFTech 報導,該公司為移植《碧血狂殺 2》等單機大作耗費了千萬9
[閒聊] Stadia第一方解散 自家BUG擺爛沒人修本月初,Google突然宣布關閉其內部stadia遊戲開發工作室Stadia Games and Entertainment(SG&E) 該工作室專為Google stadia平台開設,由前《刺客教條》製作人Jade Raymond領導,旨在為stadia開發獨占作品。2019年底,Google收購《野蠻星球之旅》開發商Typhoon Studios 在Google宣布關閉stadia工作室的同時,《野蠻星球之旅》也於本月初登上stadia平台,但遊戲卻出現了主選單無回應的嚴重問題,這直接導致玩家無法遊玩遊戲。 Reddit用戶“lordubuntu”發文記錄了他自遊戲上架以來至今所遭遇的情況。 在遇到遊戲自斃後,他率先聯繫了Google,Google建議他聯繫遊戲的開發商。隨後,lordubuntu聯繫了《野蠻星球之旅》PS4,Xbox One,PC以及switch版的發行商505 Games6
[閒聊]前谷歌Stadia遊戲工作室負責人另起爐灶前谷歌Stadia遊戲工作室負責人另起爐灶 將為索尼開發原創IP遊戲 電競中心/綜合報導 隨著微軟收購Bethesda的動作頻頻,索尼陣營也開始展開搶人動作,網羅Jade Raymond進 自家投資的工作室「Haven Studios」擔任總監,索尼也承諾未來將投入更多資源,全力
爆
[情報] 育碧深陷財務危機 恐於2025年宣告破產61
[不EY] 黑神話 悟空 至少600萬人開掛?63
[賭博] 小丑牌申訴18+評級,PEGI拒絕讓步54
Re: [閒聊] 你在幹什麼啊岸田老師!49
[閒聊] PTCG 太晶慶典ex48
[閒聊] 求推現代+神秘的作品46
[情報] 《暗喻幻想》獲得IGN年度遊戲44
[閒聊] 只露出屁股挖蜂蜜的維尼42
[情報] 咒術迴戰 三期 視覺圖38
[GBF] 蛇神將 インダラ 公布立繪35
[問題] 不覺得小奶有一種自然的健康美嗎?= =34
[閒聊] 膽大黨,小桃泡溫泉遇鬼頭家細思極恐34
[MyGO] 叫姐姐32
[閒聊] mygo_0631
[情報] 咒術迴戰 最終卷 加筆人物30
[情報] 沉默魔術師 Figure41
[閒聊] 以後是不是看不到巫女拿竹掃把掃神社了28
[HxH] 獵人 貪婪之島 一番賞本日開抽28
[SEGA] VR快打新作訪談:相同方式追不上其他格鬥28
[閒聊] 有什麼看的很爽的有點合理的唬爛20
[MyGO] MyGO是不是真的出圈了27
[蔚藍] 哇幹 無袖毛衣莉央27
[蔚藍] 生塩乃愛的聖誕禮物24
[情報] WITCH WATCH 魔女守護者 新PV22
[GBF] 出大事 送L武自選23
[閒聊] 吃飛機餐吃壞肚子 機上味道一定很重吧20
[問題] 萊莎的鍊金工房123 新手推薦哪一代22
[PTCG] 新手開包21
[閒聊] 今年快結束了 所以那個絲之歌...21
[閒聊] 遊戲王終於要認真做動畫了是不是嗄