[情報] SE 第一季財報:利潤同比下降 8 成
https://www.gamersky.com/news/202308/1628195.shtml
Square Enix發佈23年一季度財報:利潤同比下降8成
Square Enix今日公佈 2024 財年第一季度財報( 4月1日 ~ 6月30日 ):
淨銷售額:856.69億日元,同比+14.4%
營業利潤:30.97億日元,同比-78.5%
遊戲為主的數位娛樂方面:
銷售額:623.75億日元,同比+16.4%
營業利潤:27.45億日元,同比-80.6%
由於《Final Fantasy 16》(6月22日發售) 《Final Fantasy 1~6 像素複刻版》,遊戲市場的銷量上升,但由於開發成本侵蝕利潤,營業收入同比下降。
MMO細分市場同比下降。
由於現有遊戲表現不佳,手機/PC瀏覽器細分市場同比下降。
出版物淨銷售額:-4.7%
娛樂淨銷售額:+11.3%
銷售淨銷售額:+28.7%
https://i.imgur.com/DMUzr9e.jpg
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SE手遊也不行了嗎==
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不然怎麼會被叫天尊 不過應該是賠錢貨太多導致的
賺的那幾個還是滿賺的
天尊耶 手遊是放在心裡尊重的
天尊愛亂槍打鳥 打到子彈都沒了
亂槍打鳥到自己信譽都沒了
出了一堆雷作
結果16依然無法拯救財報也太慘了
SE手遊啥時行過?....
至少有DQT DQWALK 還有個快不行的八方 但SE就大多賠錢貨
像FF什麼的 不知道為啥都不賺
這說法就現有遊戲撐不了目前在開發的遊戲的成本
手遊天尊有幾款還是很賺的啦,只是對於不賺的手下不留情
他們可能要問問任天堂(被拖
最傷的就是外包的那堆遊戲吧 錢真的亂花
難怪上禮拜要去抱微軟老爸
老實說今年我覺得se最好的作品是本所七不可思議(AVG)
雖然擺明就是小成本小眾作品
FF16從頭到尾都只有吉田粉在吹而已 還只能安慰是PS5
裝機量不夠的原因
問問任天堂→答應重製《瑪利歐RPG》 這樣?
原來這就是重製瑪利歐RPG的真相嗎......
只能靠14的新生祭來救了
啊歧路2也很棒啦
皇騎重製跟FF16給我的感覺都是在定位上的謎走
SE這幾年有什麼新IP活比較好的嗎?
要看活得好的定義是啥
就歧路吧(非手遊
對我來說能抓到目標客群就算能活得好就是
FF16我其實看不太懂吉田的目標客群是誰
還是說他只是來拿索尼錢的
擴散性百萬亞瑟王當年不算紅過嗎
FF16虎頭蛇尾,根本不該設年齡限制
皇騎2重製的問題是,他給我的感覺已經遠離戰略遊戲的本
質了,有些老玩家的吐槽影片我很有共鳴
16的開發方向就有問題啊 但要吉田穩穩的做個作品他又想
不出好的系統
我是覺得一款遊戲只要有一個優點就ok,就算有其他缺點也
沒關係,至少喜歡這個優點(或是長處)的就能成為目標客群
營業額成長16% 利潤剩原本20% 那就是亂花錢吧?
可是16就很尷尬,他最好的部分是召喚獸演出,戰鬥系統的
的深度也比不上其他動作遊戲
可是演出這種東西對遊戲來說不可能是主菜
行銷方式又充滿爭議 先把那些舊東西踩了一遍 別人當然會
更放大檢視 聽說你很勇喔?結果還輸小眾皮克敏
手遊的獲利被FF16這賠錢貨賠光光?
就藍海時期爽賺沒在進步紅海時期直接躺平了
是不用檢討FF16啦 可以肯定賠錢的不是它
手機遊戲已經跟五年前不一樣 不是出什麼賺什麼了
皇騎2很明顯就SE資源給不多
皇騎二也可以看一下STEAM負評,我是覺得這跟資源關係比
皇騎2還需要什麼資源…
較小
他的主要問題是-根本沒考慮到策略遊戲玩家的想法
RNG要素(玩家無法掌握的要素)太多,沒有長期佈局要素
沒有重建模、大改系統的資源啊
ff14成癮者要他花時間在其它遊戲幾乎不可能 但嘴上還是
就是沒資源才用那個RNG卡 很明顯啊
會支持吉田 就造成網路上聲勢浩大 實際銷量卻乏善可陳的
詭異現象
例如不給看所有單位的行動順序也是一點
那我就不太懂了,為什麼要弄那個RNG卡啊
不用重建模啊 甚至搞不好不用太多新系統
如果是為了平衡我還寧願命運之輪那樣
獲利上升利潤垮掉 不就是成本爆炸般上升?
命運之輪玩一次 現在又玩一次 新系統
ff16扣掉索尼給的錢應該是賠錢的吧
除非開發成本意外高 不然300萬至少不會虧
那個RNG卡就是無腦簡單設計 讓戰場出現變化
它行銷成本很高 看廣告跟多個日本yt洗神game就知道了
做手遊做到忘了怎麼做遊戲的公司
你用定價乘300萬再打七折(平台税.通路抽成) 那數字也夠
了
而且那是ff 不是普通ip 公司內訂的目標會更高 目前看來
是不如預期
笑死,看了一下財報,周邊的銷售額提高,結果下面的
圖左下擺克勞子的PVC...XDD
別忘了16除了300萬之外還有索尼爸爸的撫養費啊
我也覺得要虧不太可能 但是賺的應該會讓se 很失望
可是根本沒必要加rng卡啊
623-27成本要596億 粗算一下535-141上一季成本是
394億 成本暴增50%
開發成本很高 只能靠多賣來薄利多銷吧
而且加RNG卡還好,後期都讓BOSS開場帶滿RNG卡更是......
不過不是全平台 要怎麼多賣阿
而且這代還把天氣影響跟命中率影響幾乎都拿掉
我更不懂製作組在想什麼了
300萬只是出貨不是實際消化率 而且實體+dl版反而日本最
高 100多萬 但內容跟廣告主打明明是歐美卻銷量不高
本來就有的變化跟RNG捨棄掉,然後弄了更RNG的東西
出貨就能拿到錢了 對公司來說沒差 只是後續長賣能力跟
預期銷售額可能訂很高就是
我是覺得歐美要的不是迎合歐美的遊戲 那種類型他們一堆
能玩 反而就該是有日本風格的ff
分析大師又在表演了 6/22發售的遊戲要扛一季的利潤
超級會分析的XD
索尼這種天上的黃金又不是天天有 他可不會笨到你出新作
就給你 ps5的裝機量增加的不夠就沒下次了
意思是FF17不會索尼獨佔了嗎
恩恩 好棒棒
會比較少或是沒獨佔 雖然在ff17消息出來前應該就會知道
結果了
就成本問題 不管是近期幾部電影或遊戲都是 你成本再高
票價或遊戲價也沒辦法翻倍賣 銷量也不是說你花的多就一
FF16大部分銷量都在首週欸
定能成長很多
吉田不是說要長賣O3O
所以你有全球的日期銷量統計喔 那就不是表演大師 是SE
內部人捏
難怪說C洽臥虎藏龍 我還以為都是阿伯來講幹話的
真的很對不起捏QQ
索尼是還沒把錢匯給SE嗎 這數據真的很不像有發售FF16的樣
子
FF16裡面有很多無意義的裸露
se手遊都倒超快 玩家血本無歸 傻了才入坑
手遊天尊不是靠DQ手遊賺爽爽嗎
拉吉田去做16搞的14的6版無聊到不行,二邊不討好
難怪轉念又說要登錄Xbox
微軟爸爸救我
某個遊戲16聽說還要花一年半時間宣傳,嗯...
FF14之前是微軟在擋 吉田跟微軟都說過
慘啊ff7r出一出然後可以倒了
16真的普啊惡魔獵人5還比較爽
FF14微軟早就妥協了 結果又變SE沒空 然後就拖到現在
笑死,ff 老害抓到救命稻草一樣瘋狂留言
跟ex99和ted這兩個諧咖在FF系列上認真是最浪費時間的
他們只是喜歡打網路嘴砲,然後覺得自己很屌還尻槍的阿伯
白癡公司把神主牌拿去做成動作遊戲銷量爆炸不是活該嗎
66
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