Re: [妮姬] 萊昂納戰鬥展示
好奇問一下
一些人說彈丸增加但總傷不變 根本沒用
說啥暴擊率影響傷害的 期望值不變 只是變異度變小
可是我是高職+科大
沒學過什麼期望值、變異度之類的東西
查也看不懂
有人能簡單回答 到底有沒有用啊?
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.234.103.42 (臺灣)
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我覺得這不是高職 科大的問題 是人吧…… 高職 科大應
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該也有教?
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我看影片測試是有用,子彈集中讓原本打不到的變得打得
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到,放入萊昂納的組隊明顯傷害比較高。
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數學這東西就很簡單 不懂的就是不懂
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不懂,可以換算成幾神罰嗎?
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義務教育的敗北
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就期望值不變 但是上下限縮小
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*應該說傷害浮動更小
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你命中率115%的時候 有沒有彈丸+5都是一樣的傷害
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SG命中115%會變成MG的狀態 只會打在一個點上
那現在有辦法配出115的隊嗎XD
※ 編輯: yoyoflag (182.234.103.42 臺灣), 01/13/2024 10:35:38推
本來打不中的彈丸變成打的中怎麼會沒用,打不中的話傷
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害是0耶
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google可以搜尋百分百命中的舒格,NGA那邊有人分享,
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滿命中開爆裂就跟鬼一樣
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沒用但有用 命中率提升彈著點密度 彈數降低漏彈損失
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問就是未來可期
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爆
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